『ファースト・ディセンダント』のプレイヤーがボス戦の大きな欠陥を指摘

The First Descendant には、ゲームの焦点となる素晴らしいボス戦がいくつかあります。しかし、プレイヤーは全体的な体験を大きく損なう重大な不満を 1 つ持っています。

Reddit では、あるユーザーが、ゲームのボスのいくつかは、カバーを利用しない限り回避できない大きなダメージを与えることができると指摘しました。

ボスが避けられないダメージを与えすぎているby u/Galopa in TheFirstDescendant

スワンプ ウォーカーなどの一部のボスは、爆発力の高いミサイル弾幕などの強力な遠距離攻撃をします。これらの攻撃はプレイヤーを正確に追跡できるため、プレイヤーの動きがどれだけタイミングが良かったとしても、回避するのはほぼ不可能です。

これに関する主な問題は、プレイヤーに提供される子孫のほとんどが、機動性を重視して特別に作成されていることです。その結果、武器庫からこの側面を削除すると、スピードと敏捷性を優先するキャラクターを持つプレイヤーの楽しみが大幅に減少する可能性があります。

元の投稿には多くの賛同が寄せられました。ある人は、「処刑人と火炎放射器の組み合わせは、なかなか倒せないと思います。巨大な元素球があなたを追いかけ、小さな球を吐き出してあなたを常に追跡します。何かの後ろに隠れて大きな球を倒さなければ、正面から立ち向かわなければなりません。そうしないと、アリーナの周りを回転し続け、焼けつくような電気を私に向かって発射し続けます。」とコメントしました。

別の人物は、「身を隠さない限り、特定のミッション弾幕の追跡を回避することは不可能です。グラップリング フックを使用して逃げた後でも、ウォーカーのミッション弾幕が 180 度私のほうを向いたことが何度かありました。」と述べています。

最初の子孫の格闘
ネクソン

プレイヤーは、墓歩きの巨像のようなボスが与える避けられないダメージの量に問題を感じています。

別の人は、このシステムは不当な罰のようだ、という意見を述べた。彼らはこう述べた。「ある種の攻撃は、どれだけ逃げようとしても、どれだけ素早く動こうとしても、あなたが避難するまで容赦なく追いかけてくるレーザービームのようなものです。私の死は私自身の過ちの結果とは思えません。むしろ、彼らが私の死を選んだので、私は死んだという感じです。」

ネクソンからの発表はないものの、ゲーム内のボス戦の仕組みは変更されないと予想されます。つまり、特にバニーや他の類似のディセンダントを利用するプレイヤーにとって、特定の戦闘は引き続き非常に難しいものになる可能性があります。

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