開発者がハードダンジョンマッチメイキングを発表し、最初のディセンダントプレイヤーが祝福

開発者がハードダンジョンマッチメイキングを発表し、最初のディセンダントプレイヤーが祝福

The First Descendant の Infiltrate Operations ダンジョンは現在、ゲーム内でパブリック マッチメイキング サービスがない唯一のコンテンツです。解決策として、開発者はこのアクティビティにミッション機能を追加する新しいホットフィックスを発表しました。

The First Descendant では、すべてのアクティビティに独自の戦利品プールがあります。ミッションを完了したときに受け取るドロップは、その特定のアクティビティで選択した難易度によって異なります。

ハードモードで潜入作戦をプレイすると、ミッション完了時に高品質の戦利品を入手できる可能性が高くなります。マッチメイキングがなかったため、プレイヤーは単独でアクティビティを完了することが困難になり、この障害に遭遇すると多くのプレイヤーがゲームを諦める結果となりました。

フィードバックを受け取った後、開発者はXで、現在、パブリック侵入作戦のハードモードでのマッチメイキングを実装するためのホットフィックスに取り組んでいることを発表しました。

ホットフィックスはまだリリースされていないにもかかわらず、プレイヤーはこの変更を心待ちにしており、コミュニティのフィードバックを考慮してくれた開発者にすでに感謝の意を表している。

最近のディスカッションでは、あるプレイヤーが「チームが実施している前向きな変化に感銘を受けています。コミュニティの声に耳を傾け続ける限り、このゲームは素晴らしいものになるでしょう」と発言しました。別のプレイヤーは「ネクソンとコミュニティの間の素晴らしいコミュニケーションを称賛しなければなりません。ネクソンの皆さんに改めて感謝します」と賛同しました。

ハード モードのエンドゲーム アクティビティにパブリック マッチメイキングが組み込まれたことで、プレイヤーはゲームの寿命が延びると確信しています。これは、事前にチームを編成しなくても、より困難な課題に挑戦できるようになったためです。

また、マッチメイキングを実装することで、ハードモードでのシステムの欠如に気付いて離脱したプレイヤーが戻ってくると確信している。

「The First Descendant」のアクティビティではすべての Descendant を使用できますが、アクティビティの難易度に関係なく、Bunny、Gley、Jayber などの最も効果的なキャラクターが推奨されます。

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