ファースト・ディセンダントのプレイヤーが重要な隠された移動メカニズムを発見

『The First Descendant』の混乱の中で、プレイヤーが発見した、おそらく気付いていない隠された移動メカニズムがあります。

グラップリング フックは確かに The First Descendant での高速移動に役立ちますが、スタン効果を排除するわけではなく、高い場所から着地した後すぐに立ち去ることができるわけではありません。

ゲームのプレシーズンは大成功であることが証明され、強力なプレイヤーベースと Steam での過去最高の評価を獲得しました。プレイヤーが実験したさまざまな機能の中で、着地アニメーションをキャンセルできる移動メカニズムが発見されました。

この方法では、子孫が方向感覚を失ったり動けなくなったりするのを防ぐために、地面に着く直前に武器を発射します。

おそらくこれを最初に発見した人ではないだろうが、彼の着地アニメーションは射撃によってキャンセル可能である、とTheFirstDescendantu /BitchWTFweが投稿した。

「ある選手はこれを知って驚き、「これについては知らなかったよ…W」と言った。

バニーは、電気属性とそれに匹敵するアクティブ スキルにより、ゲーム内で最も速いキャラクターとして知られています。また、キャンペーンの進行中にプレイヤーがロックを解除できる 2 番目の子孫であるため、ほとんどのプレイヤーが簡単にアクセスできます。別のプレイヤーは最近、「バニーはますます速くなりました」とコメントしました。

さらに、一部のプレイヤーは、スタンから逃れるための別の方法を提案しています。あるプレイヤーによると、「キャラクターのアニメーションをトリガーするアクションはすべて、アニメーションを中断します。」別のプレイヤーは、「または、着地する前にダブルジャンプを実行するだけで、スタンを回避できます。」と付け加えました。

観察してみると、あるプレイヤーは武器のリロード プロセスを中断することもできることを発見しました。ロード バーを最後の 1/5 まで到達させると、任意のアクションを実行してリロードをすばやく終了できます。さらに、照準とリロードを同時に継続して行うことも可能で、リロード時間が短縮されます。

Nexon の最新ルーター シューターである The First Descendant は、新規プレイヤーにとっては圧倒されるほどの豊富なコンテンツを提供しています。しかし、コミュニティのサポートにより、ゲームを簡単に操作して楽しむことができます。

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