DLC「Shadow of the Erdtree」の最終ボスはリリース以来プレイヤーを悩ませてきましたが、プレイヤーは10年以上前にすでにこのボスに直面していたことをほとんど知りませんでした。ボスのアニメーションは「Dark Souls 2」で初めて導入されましたが、この記事には「Shadow of the Erdtree」のネタバレが含まれます。
Elden Ring には多種多様な敵やボスが登場するため、FromSoftware は膨大なゲーム コレクションからインスピレーションを得ました。その結果、開発プロセスを効率化するために、おなじみのモンスター アニメーションが再利用されました。たとえば、Omenkiller の動きは Dark Souls の Capra Demon を彷彿とさせます。
驚くべき発見として、エルデンリングの Shadow of the Erdtree DLC のメインボスが以前のゲームのアニメーションを利用していることが明らかになりました。Elden Ring Redditのスレッドでは、Promised Consort Radahn は基本的に Dark Souls 2 の Headless Vengarl の素早い化身であることが確認されています。
あるユーザーは、「この男と戦うのは大変だったのを覚えているが、今はずっと楽になった気がする」と回想している。別のユーザーは、「ラダーンとの戦いを楽しめなかった理由がようやく分かった。無意識のうちにDS2の記憶が蘇った」とコメントしている。
このデザイン選択にもかかわらず、ファンはフロム・ソフトウェアに対して憎しみを抱いていません。あるユーザーが指摘したように、2 つの大きなシミターを使用すると、片方を振るうか、両方を振るうか、両方を同時に振るうか、というように、利用できる攻撃の種類が制限されます。別のユーザーも、2 つの巨大な剣でさまざまな攻撃方法が可能になる可能性について疑問を呈しました。
「あるユーザーはこうまとめています。「このゲームでは、これが一貫して最も弱い部分だったと思います。どのゲームにも、同じ動きをするボスが複数います。『エルデンリング』では、複数のボスを再利用し、単に属性のAOEインフュージョンを追加することで、この弱点がさらに強まっています。」
約束の配偶者ラダーンと Dark Souls 2 のこの敵との対比は、シリーズ全体を通して敵のデザインが大きく異なることを浮き彫りにしています。ラダーンの並外れたスピード、敏捷性、そして広大な距離をカバーする能力により、再利用された敵でさえも手強い敵になります。
エルデンリングのDLC最終ボスの重要性にもかかわらず、完全にオリジナルの技セットが提供されなかったのは意外でした。しかし、二刀流には限界があるため、理解できます。さらに、ラダーンの技セットは、特にミケラが追加されたため、再利用された技だけで構成されているわけではありません。技が再利用されているかどうかに関係なく、彼らを倒すのは依然として困難な作業です。
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