Minecraft は、サンドボックス ゲームプレイとプレイヤーが活用できる無限の創造性で広く知られています。ただし、これらの機能を備えた唯一のタイトルというわけではありません。任天堂の『ゼルダの伝説 涙の王国』にも、Mojang の最高の成果からそれほど遠くないゲームプレイ要素が大量に含まれています。
Minecraft と Tears of the Kingdom は建築やクラフトなどの類似点を共有しているため、ファンが 2 つのゲームが調和して動作する世界を想像するのは自然なことです。Faris Sayyaf 氏も同様で、最近、ビデオ作成スキルを活かして Java Edition 内でゼルダの大ヒット作を再現しました。両タイトルのファンがこの再現に非常に感銘を受けたと言っても過言ではありません。
Minecraft ファンがファリス サヤフの王国の涙のレクリエーションに反応
Sayyaf 氏によると、この Tears of the Kingdom プロジェクトではさまざまなソフトウェアが利用されました。Minecraft: Java Edition がベースとして使用されましたが、Cinema 4D、After Effects、Sony Vegas Pro などのプログラムのおかげで、アニメーションとグラフィック効果は別の場所でレンダリングされました。
さらに、Minecraft Java 内でいくつかの MODとシェーダーが利用されました。Faris Sayyaf は、ビデオ内の要素として、相補的な再想像および再考ボクセル シェーダー、リプレイ、洗練されたバックパック、テラ & アンプリファイド ネザー MOD を挙げました。
ビデオ自体の中で、視聴者はTears of the Kingdom を特別なものにするゲームプレイの特徴の多くを目撃しました。リンクは、Ultrahand、Autobuild、Fuse、Ascend の各パワーを使用して飛行マシンを作成し、TOTK のオープンワールドにある多くの浮遊島をナビゲートする様子が示されています。
ゲーム初期のコログのサイドクエストも表示されます。そこでは、大きなバックパックを背負った不運なコログが友人に会うために溝を越えようとしています。リンクはゾナイ構造に似た自動構造を作成し、ピストンと TNT 爆発を組み合わせてコロックを空に打ち上げます。
ご想像のとおり、多くのファンはビデオへの返信やコメントで不快感を示し、ファリス・サヤフのアニメーションに見られる非常に融合したゲームプレイをどこかのモッダーが作成してくれることを期待していました。
人気のサンドボックス タイトルのいくつかの MODには、ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド/ティアーズ オブ ザ キングダムの雰囲気が確かに存在しますが、ビデオで示されているレベルには達していません。
この唯一のビデオは、驚異的なビルドや楽しいミニゲームのアイデアだけではなく、ゲームのプレイヤーとファンの創造性を真に証明しています。このタイトルは長年アニメーターにとっての登竜門であり、このビデオはコミュニティに含まれる膨大な量のイノベーションの好例の 1 つです。
うまくいけば、モッダーはサヤフのアニメーションで示されているものを本格的な修正で再現できるようになるでしょう。難しいかもしれませんが、一部のゲーム内 MOD はその奥深さと機能性に優れています。
モッディング コミュニティが Mojang の人気サンドボックス ゲームを任天堂の最新の大ヒット作にどれだけ近づけることができるかは、時間が経てばわかります。
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