『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が 3 日間で 1,000 万本売れ、シリーズ記録を更新

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が 3 日間で 1,000 万本売れ、シリーズ記録を更新

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は発売されて数日が経ち、すでに記録を更新しています。発売元の任天堂によると、同社の最新の「オープンエア」アクション アドベンチャー ゲームは、発売後わずか 3 日間で 1,000 万本以上を販売しました。これにより、これは今年最大のビデオゲーム発売の1つとなります。同時に、これまでで最も売れた Nintendo Switch ゲームのトップ 20 にも入っています。それだけでは十分ではなかったかのように、このゲームは 30 年以上の歴史を持つシリーズの中で最速で売れた作品でもあります。

また、この短期間で前モデルの発売期間の売上高も上回りました。ファンがゲームに対してどれだけの期待を抱いていたかを考えると、これは確かに大きなことであり、予想された結果です。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の驚くべき売り上げは、任天堂とそのファンにとって何を意味するのでしょうか?

2017 年の前日譚ゲーム『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、Nintendo Switch と Nintendo Wii U を合わせて 3,000 万本を販売し、前者はその販売数の 99% を誇りました。日が経つにつれて、この新しいエントリーの売上は 3 倍とは言わないまでも 2 倍になると予想されるだけです。これは、発売元の任天堂が今後のシリーズ作品でシリーズをさらに革新することに前向きになることを意味します。

日本のゲーム会社は、確立された IP に関して物事を混同することに慣れています。スーパー マリオ オデッセイ、スーパー マリオ 3D ワールドのクッパーズ フューリー拡張版、そしてもちろんゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドなどのゲームがこの好例です。特に後者は、以前のものと比較して劇的な変化です。この象徴的なアクション アドベンチャー シリーズは、常にほとんどの部分において直線的でした。

しかし、Nintendo Switch と Wii U での 2017 年のゲームでは、開発者はシームレスなオープンワールド体験を目指しました。それはともかく、最終的なゲームはそこから遠く離れているため、彼らがこれを型にはまったサンドボックス体験にすることに満足していなかったことが明らかです。有機的なデザイン要素、新たなゲームプレイ インタラクションなどにより、現代のゼルダの伝説 ゲームは探索する楽しみをもたらします。しかし、ファンにとって Tears of the Kingdom の成功は何を意味するのでしょうか? これに対する答えは、予想よりも刺激的ではないかもしれません。

今年初め、任天堂はゲームの価格を70ドルにしてファンを驚かせた。これは出版社にとっても初めてのことでした。それにもかかわらず、このゲームはこれまでに 1,000 万ユニットが販売されたことからもわかるように、大成功を収めています。これは、プレイヤーが任天堂が将来の主要タイトルにもこの価格モデルを採用することを期待する必要があることを意味します。今年初めにこの変更が発表されたとき、多くのファンがためらいを表明した。したがって、パブリッシャーが標準になる可能性があると判断した場合、ファンがそのような調整にどのように対処するかはまだわかりません。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムは 2023 年 5 月 12 日にリリースされ、Nintendo Switch ハイブリッド コンソールでのみご利用いただけます。

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