<p>6 月にリリースされたDestiny 2 の「The Final Shape」は多くの賞賛を浴びましたが、同時にエキゾチック クラス アイテムの厄介な側面も浮き彫りになりました。最初の Destiny で導入されたこれらのアイテムは、続編で大幅に変更され、現在は光と闇が融合したプリズマティック サブクラスで重要な役割を果たしています。
デザインの観点から見ると、エキゾチック クラス アイテムの実装は画期的です。これにより、プレイヤーは 3 つのヴァンガード クラスすべてで 2 つの異なるエキゾチック アーマー パークを組み合わせてガーディアンをカスタマイズできるようになり、特定のパークについてはクラス間の互換性を可能にするというユニークな機能も備わっています。
エキゾチック クラス アイテムが、代替の取得手段として Xur のインベントリに表示されるようになりました。
このレベルのカスタマイズにより、ユニークなビルド作成体験が促進され、探索する価値のある多数の実行可能な組み合わせが生まれます。ただし、これはジレンマをもたらします。ルーター シューターであるDestiny 2 は、プレイヤーに希少な戦利品を追い求め、切望されたドロップをようやく手に入れたときの爽快な興奮を求めるように促します。
決定論的な方法で獲得するエキゾチック武器とは異なり、Destiny 2の銃器は、プレイヤーがそれなしでは不完全だと感じるほど不可欠なものではありません。ただし、エキゾチック クラス アイテムは、プリズマティック サブクラスを採用するプレイヤーにとってこの重要な役割を果たすように設計されています。しかし、ユーザーは理想的なロールを達成するために、隠された運のステータスに大きく依存する必要があり、多数の実行可能なロールをどこに保存するかという問題がさらに複雑になります。
問題への対処
「The Final Shape」のリリース後のエキゾチック クラス アイテムの取得プロセスに関するプレイヤーの不満に応えて、Bungie は課題を軽減する取り組みを行ってきました。最近、これらのアイテムを期間限定ベンダーである Xur のローテーション インベントリに導入しましたが、これは一時的な解決策として機能し、その間、開発者は RNG のフラストレーションを軽減し、ゲーム内イベントを通じての入手性を高めることを目的とした専用の Attunement システムの開発に取り組んでいます。
Attunement はアクセシビリティを向上させるために導入されましたが、コア ストレージの問題は解決されていません。
これらの調整により、エキゾチック クラス アイテムの希少性は低下しましたが、ストレージ容量の制限という根本的な問題は解決されていません。クラスごとに 60 以上の組み合わせがあり、合計で 180 を超える構成が可能であるため、3 人のキャラクターを同時に扱う熱心なプレイヤーは、Vault の 600 スロットでは不十分だと感じています。
長期的な解決策を模索
多くのプレイヤーがBungieに解決策を提案しており、その中でも最も多かったのは、 The Witch Queenで導入されたクラフトシステムにエキゾチッククラスアイテムを統合するという提案です。このアイデアは、Destinyの大規模なサブレディットコミュニティを含むさまざまなフォーラムで繰り返し取り上げられています。
あるフォーラム メンバーは、「クラスごとに 20 個以上のクラス アイテム」の保管管理の煩雑さを嘆くディスカッションの中で、「ロックを解除したら、選択した特典を備えたアイテムの新しいバージョンを作成できるシステムがあればいいのに」と有名な発言をしました。
他の人たちは、Bungie が最初の取得後に各組み合わせをコレクション画面に追加することを検討し、プレイヤーが好みの構成にもっと便利にアクセスできるようにすべきだと提案しています。
ストレージに関する現在の不満はある程度対処可能ですが、Bungie は増大する懸念に留意する必要があります。対処されないまま放置されると、状況は悪化する可能性があります。特に、エキゾチック クラス アイテムの特典プールへの潜在的な更新と追加により、すでに限られているストレージがさらに圧迫される可能性があります。
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