プレイヤーはウォーキング デッド: デスティニーズのプレイ中に、いくつかのストレスの多い状況に遭遇することがあります。世界は、ウォーキング・デッドの世界のようなものではありません。いたるところにウォーカーが存在し、人間が快適に長生きすることが非常に困難になっています。一部のキャラクターは他のキャラクターよりもタフですが、間違いなく全員がウォーカーの手による攻撃に苦しむことになります。
ゲーマーは最終的に、デバフによってキャラクターの能力が低下することに対処する必要があります。ありがたいことに、このガイドでは、ファンが『ウォーキング・デッド:デスティニーズ』のストレスの多い状況から抜け出し、ミッションを続行するために知っておくべきことをすべて説明します。
傷跡とその他のデバフの説明
『ウォーキング デッド: デスティニーズ』では、ウォーカーにつかまると、プレイヤーは体力を失います。ヘルスバーが低くなりすぎると、傷跡が残り、特定の攻撃的または防御的なアクションを実行できなくなります。
ゲーマーの健康状態が危険なレベルに達すると、けいれん、痛み、負傷のいずれかになります。これらのデバフはキャラクターの体調に影響を与えるため、傷跡とみなされます。ただし、死に近づきすぎると精神状態にも影響があり、パニック状態になったり、 =5>激怒。これらの傷跡とデバフのマイナス効果は次のとおりです。
傷跡/デバフ |
負の影響 |
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狭苦しい |
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痛み |
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負傷者 |
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パニックになった |
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激怒 |
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傷跡とデバフを取り除く方法
『ウォーキング デッド: デスティニーズ』の傷やデバフを除去する方法はいくつかあります。 それぞれのマイナスのステータス効果は異なるため、ゲーマーはそれに応じて行動する必要があります。
『ウォーキング デッド: デスティニーズ』では、プレイヤーはほとんどの傷跡を取り除くために処刑を行う必要があります。したがって、痛み、けいれん、または負傷している場合、プレイヤーはアドレナリン攻撃で敵を倒すことで傷を癒すことができます。健康が改善され、体調が回復します。
プレイヤーは敵を倒すことでアドレナリンを増やすことができます。
ウォーキング デッド: デスティニーズにはストレス システムがあり、キャラクターは精神状態に関連するデバフを得ることができます。パニックや怒りなどのストレスによって引き起こされるデバフを取り除くには、ゲーマーはストレスの多い状況から離れるか、回復する必要があります。 /span>
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