「そのキャンプファイヤーの周りにはたくさんのスペースがあります」ディアブロ 4 のジョー ピピオラとアッシュ スウィートリングのヴィッキー クラス、カウ レベル、乗馬など (独占)

「そのキャンプファイヤーの周りにはたくさんのスペースがあります」ディアブロ 4 のジョー ピピオラとアッシュ スウィートリングのヴィッキー クラス、カウ レベル、乗馬など (独占)

ディアブロ 4 がもうすぐ登場します! 発売に先立って、私は数週間ゲームをプレイし、数人の開発者とチャットする時間がありました。私はレビュー期間中に Joe Piepiora (アソシエイト ゲーム ディレクター) と Ash Sweetring Vickey (ダンジョン プロデューサー) に話を聞きました。チャット中に、私はさまざまなトピックについて彼らの知恵を絞ることができました。

プレイヤーがマウントを取得するために長い間待たなければならない理由から、上限付きの進行と無限の進行のトピックまで、特に立ち入り禁止のものはありませんでした。Diablo 4 は、信じられないほどの体験と、汚れた暴力的なアクション RPG シリーズのふさわしい後継作となることを約束します。

Joe Piepiora と Ash Sweetring Vickey がディアブロ 4 について語る

Q. サンクチュアリの土地は広大ですが、プレイヤーはストーリーの奥深くまでマウントクエストを受け取りません。その機能をゲームにこれほど遅れて導入したのはなぜですか?

ジョー・ピピオラ:我々は選手がそうだと思う。目標は、プレイヤーがプレイしながらサンクチュアリの世界を探索できるようにすることです。そして、私たちがマウントを少し早く、少し遅らせようとした状況では、プレーヤーが世界の特定のポイントに到達することに非常に集中していることがわかりました。 d 馬に乗って、探索に時間を費やすことなく目的地まで直接移動します。

そこで私たちは、キャンペーン中にゲーム体験の一部を提供したいと考えています。彼らは徒歩で移動し、世界のより多くの地域と関わる機会が増えます。今ではファストトラベルの機会がたくさんあります。プレイヤーはウェイポイントに到達すると、場所から場所へテレポートできるため、必要なときにすぐに主要都市にテレポートできます。

これは、彼らが世界の奥深くに進み、探検するにつれてこれらのウェイポイントのロックをさらに解除するときのことです。そうは言っても、プレイヤーが初めてマウントのロックを解除した瞬間(キャンペーン中に行うことになります)、初めてマウントのロックを解除すると、アカウント上の他のすべてのキャラクターと、今後作成するすべてのキャラクターはすぐにアクセスできるようになります。それは永久にマウントされます。

つまり、この瞬間は、ディアブロ 4 での経験のうち、あなたがどのように物事を進めていくかに応じて、最初の数日、おそらく数時間の間だけです。その時点以降、あなたが作成したレベル 1 のキャラクターはあなたになります。」すぐにマウントにアクセスできるようになります。

Q. 宝石商を雇うことは素晴らしいアイデアであり、宝石をアップグレードするための優れた方法ですが、隠し場所に戻って宝石商に戻るのは楽しくありません。システムが提供する冗長性を最小限に抑えるために、その部屋に隠し場所を置くか、その NPC にあなたの隠し場所にアクセスさせるという話はありましたか?

Joe Piepiora:このフィードバックを参考にして、体験を進めていきます。特定の在庫を管理するには多すぎる作業とのバランスが必要です。何が大丈夫なのか、何が受け入れられるのか、みたいな。今すぐ Jeweler を使用すると、すでに銀行からすべての宝石が引き出されます。

したがって、宝石でいっぱいのタブ全体など、隠し場所に何かがある場合は、宝石をアップグレードするときに宝石職人のすべてを使用できます。また、既に隠し場所にあるものを操作するには、依然として戻る必要があります。

しかし、新しく作ったものは在庫に残ることになります。簡単に言うと、私たちはライブゲームであり、進行に合わせて調整を加え、時間の経過とともに全体的なエクスペリエンスを向上させる機会を探しています。

Q. 牛レベルはありますか?それともまだ誰も見つけていない牛のレベルがすでに存在しているのでしょうか?

Ash Sweetring Vickey:牛のレベルはありません。

ジョー・ピピオラ:それが何なのか分かりません。この質問が何を尋ねているのかについて、私には参考となる枠組みがありません。まったくありません。

Q. Diablo 3 は事実上無限に上へ進んでいきますが、退屈になったりイライラしたりするという意見もありました。そのフィードバックがディアブロ 4 のエンディングをより明確にすることにつながりましたか?

Joe Piepiora:そうですね、ディアブロ、ゲームが異なれば結末も異なります。ご存知のとおり、Diablo 4 では、上限のある進行状況に焦点を当てたかったのです。したがって、プレイヤーが長時間のプレイを通じて得られる無限のパワーの感覚はありません。それは、プレイヤーがキャラクターをレベルアップする際に下すすべての決定に大きな重みを持たせたいからです。

レベル 100 に到達するまでに自分で作成したビルドが、最適化されたものになるようにします。入手したアイテムごとに、そのアイテムにぴったりの貼り付けを探します。すべてのボーナスには正しい接辞が付いています。上手に巻けていますね。

すべてのアイテムをアップグレードしたいと考えています。あなたは本当に自分の選択の合計を求めているのではなく、自分のキャラクターにさらに 300 時間を投資し、パラゴン ボードでより多くの仕事をしたから、自分ははるかに強力になったと言うのではありません。

仕事をしてレベル 100 に到達し、ここまで到達したと言いたいのです。ゲームの最高峰のチャレンジの中には、単にレベル 100 である必要があるわけではありません。

優れた体格を持ち、自分の性格をよく理解している必要があります。このような状況で成功するには、重要な役割を持つ優れたアイテムが必要です。そして、その出会いも知る必要があります。

つまり、実際には、これらすべてのことが非常に重要であることを確認することが重要です。それが Diablo 4 の焦点です。その上限に達した進行の感覚です。ああ、もう一つ。私は特にプレイヤー側からのパワーの進歩について話しています。しばらくしてより高いレベルのコンテンツを実行しても、より高いアイテムが手に入るわけではありません。

しかし、さらに多くの挑戦を求めている場合は、ナイトメア ダンジョン システムでは、クリーチャーはレベル 100 を超えてさらにスケールアップし続けます。リリース時にはレベル 150 まで上がります。だから、自分自身を追い込んでみるのもいいかもしれません。それは異常なことだ。そのような仕事をしようとするのは非常に困難です。

しかし、そのようなコンテンツを通じて前進を続けようとすることはできます。これは、私たちが実施している挑戦的なレベル 100 の最高峰のチャレンジをも超えています。ナイトメアダンジョンを超えて登ってみることもできます。

Q. Diablo 4 のクラスの選択はしっかりしており、楽しくて馴染みのあるゲームプレイ スタイルがいくつかあります。新しいクラスのブレインストーミングでうまくいかなかったものはありましたか?

Joe Piepiora:この質問のさまざまなバージョンをよく聞かれますが、興味深いですね。質問は次のように聞こえますが、おそらく私は間違っています。私もよくあります。私は専門的に頻繁に間違いを犯します。そこで、「ディアブロ 4 で手に入らなかった素晴らしいものは何ですか?」という質問が聞こえると思います。

それが核心みたいなものですよね?Diablo 4 では手に入らない、素敵に聞こえるクールなものは何ですか? そして現実には、Diablo 4 で最も素晴らしいものをすべて手に入れたということです。あなたが手に入れられなかった特性は、私たちが十分に良いと思わなかったか、良いとは知らなかったものです。

そして、これについての別の考え方も同様です – キャンプファイヤーの周りにはたくさんのスペースがありますよね? したがって、リリース時点では、バーバリアン、ソーサレス、ドルイド、ローグ、ネクロマンサーの 5 つのクラスがあります。素晴らしいファンタジー、素晴らしいキャラクター、誰もが同意すると思います。しかし、それ以上の余地があります。ライブサービス ゲームとして、このリリースは単なる始まりにすぎません。

ご存知のとおり、四半期ごとにシーズンが到来し、重要なコンテンツが追加され、さらに有料の拡張機能が追加されますが、これについては今日はあまり議論しません。

もうすぐベースゲームを起動するところですよね?しかし、時間が経つにつれて、エクスペリエンスにさらに多くのクラスを追加できる可能性があることは想像できるでしょう。ご存じのとおり、私たちは今後何年にもわたって Diablo 4 をサポートする予定です。

Q. キャラクターが開始できる無料のスキル ポイントが非常に多い設定 (リリスの祭壇、マップの進行) では、ハードコア キャラクターをそこから分離するのは特に困難でしたか?

Joe Piepiora:私たちはこれについてかなり話し合った結果、最終的にこれらの効果の多くをノーマル モードとハードコア モードのキャラクター間で引き継げるようにすることに落ち着きました。私たちは「どこで終わるのか?」に戻りました。たとえば、キャンペーンを完了するためにプレイヤーがマウントできるようになると、それはその時点ですべてのキャラクターのアカウントにバインドされたロック解除になります。ということは、ハードコアサーバーのマウントのロックを解除するには、ハードコアキャラクターでキャンペーンを完了する必要があるということですか?

それがハードコアプレイヤー全体にとって大きなメリットであるとは思えませんでした。そして、これらの他の収集アイテムや、自分のアカウントのために集められるものにも同じことが当てはまります。私たちは、「あなたがあるシーズンでハードコアをプレイすることを選んだから、そこであなたがやったことはすべて、あなたの通常の性格に影響を与えません。」とは言いたくありませんでした。

そして、通常モードでも同じことが当てはまります。アイデアは、キャラクターのリリスの祭壇をすべて集めて回って、次にハードコア キャラクターをロールするときに、すべてのハードコア キャラクターでもう一度それらの祭壇をすべて集めなければならないということです。それらのプレイヤーにとって、それは楽しい経験というよりも、時間を浪費するようなものでした。

そのため、最終的には、多くのことが通常モードとハードコア キャラクターの両方に同時に適用されるアカウント レベルであることを確認することにしました。

Diablo 4 は 2023 年 6 月 6 日に発売され、早期アクセスは 2023 年 6 月 1 日に開始されます。地獄の門が再び開き、サンクチュアリの世界を再び正しく設定できるかどうかはプレイヤー次第です。

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