ゲームは、Computer Space や Pong の時代から大きく進歩しました。ゲームは専門的な娯楽から数十億ドル規模の市場へと進化し、世界中の開発者が毎年、非常に期待される革新的なゲームをリリースし続けています。
WWE スマックダウン! ヒア・カムズ・ザ・ペイン (2003)
WWE SmackDown! シリーズの第 5 弾である WWE Smackdown! Here Comes the Pain では、数多くのエキサイティングな追加機能が提供されました。これには、強化されたグラップリング システム、没入感あふれるシーズン モードの改良されたライバル関係システム、エリミネーション チェンバー マッチ タイプの導入、およびその他のさまざまな機能が含まれます。
気に入っている点: Here Comes the Pain は、WWE Smackdown! シリーズの最終作で、WWE Smackdown! Vs. Raw に名前が変更される前の作品です。このゲームは、多数の選択肢、多様なストーリー、改良されたライバル関係システムを通じて、プレイヤーに無限のリプレイ価値を提供し、このシリーズに静かに革命を起こしました。最大の強みの 1 つは、当時の WWE の伝説的選手を多数含む、豊富なロスターでした。
これらの言葉はティタス・カーンによって書かれたものです。
99. ドゥーム (2016)
あらすじ:遠い未来、悪魔の勢力がユニオン エアロスペース コーポレーションが運営する火星の研究施設を支配しました。地球の運命が危機に瀕する中、科学者たちは孤独な海兵隊員を蘇生させ、地獄の侵略者を倒して差し迫った終末を阻止しようと必死に試みます。
Doom 2016 は、オリジナルの Doom ゲームへのオマージュとして、私たちが気に入っています。前作を取り入れて改良し、シリーズで最もテンポが速く、カオスな作品となっています (Doom Eternal がリリースされるまでは)。緊迫感のあるゲームプレイ、大げさなフィニッシュ ムーブ、象徴的なヘビーメタルのサウンドトラックなど、Doom 2016 を高く評価する理由は数多くあります。確かに、このリブート版には魅力的なストーリーラインがありませんが、ゲームプレイを優先する人にとっては、これは大きな問題にはならないでしょう。
ブリアナ・リーブス著
アサシン クリード オデッセイ (2018)
ゲームについて:古代ギリシャを舞台とするこのゲームは、2 人の兄弟 (アレクシオスまたはカサンドラ) の長男を中心に展開します。長男は、有名な傭兵で、鷲使いとして知られています。弟を死から救おうとしたためにスパルタから追放された後、プレイヤーは家族の再会を目指して努力しなければなりません。その過程で、謎のカルトとアテネとスパルタの間で続いている戦争にまつわる謎を解き明かします。
称賛する理由:オデッセイは間違いなくアサシン クリード シリーズの中でもトップクラスのゲームです。過去の興味深い時代を舞台に、達成すべきミッション、遭遇すべき有名な歴史上の人物、発見すべき数多くの隠された財宝、陸と海での無数の壮大な戦いに満ちた広大なオープン ワールドを提供します。前作とは異なり、オデッセイは戦闘に重点を置き、クエストに役立つエキサイティングでユニークな能力をアンロックする優れたスキル ツリーを提供します。
ライサ・ヘレス著
97. スター・ウォーズ 旧共和国の騎士 (2003)
概要:物語は、銀河共和国にシスの艦隊を解き放とうとしているダース マラックの脅威を中心に展開します。ジェダイ ナイトとして、彼を阻止して危機を救うのはあなたの責任です。ただし、この目標を達成するためにどの道を選ぶかは完全にあなた次第です。あなたは光に忠実であり続けるでしょうか、それともダークサイドの誘惑に屈するでしょうか?
高く評価する点: KOTOR はグラフィックやゲームプレイの面では古さを感じさせるかもしれませんが、そのストーリー展開は今でも多くの RPG を凌駕しています。KOTOR は間違いなく、史上最もよく書かれたゲームの 1 つとして際立っており、その予想外の展開は今も話題になっています。しかし、おそらくこのゲームで最も大きなインパクトがあったのは、20 年経った今でも重要な人物であり続けている、尊敬を集めるシスの暗黒卿、ダース レヴァンの登場です。ディズニーが彼を正史のキャラクターとして残すことを選んだのも不思議ではありません。
トム・パーシバル著
96. アースバウンド(1995)
Earthbound は、厳密に言えば最初の Mother ゲームの続編です。このゲームでは、プレイヤーはネスの役割を担い、イーグルランドの国を旅します。途中で、地球を乗っ取り、動物、人間、虫を敵対的な存在に変えたエイリアンの力、ギーガスと対決し、倒さなければなりません。
Earthbound がこれほど愛される理由: JRPG の先駆者である Earthbound は、魅力、ユーモア、子供のような好奇心だけで本当に素晴らしいゲームが作れることを証明しました。しかし、Earthbound を本当に際立たせているのは、プレイヤーを幼い子供たちの想像力豊かな世界に引き込む、並外れた脚本です。
ジェレミー・ガン脚本の作品
ニード・フォー・スピードの進化: アンダーグラウンド 2 (2004)
最初のゲームの続きである Need For Speed: Underground 2 はストリート レースがテーマです。
高く評価する理由: Need for Speed: Underground 2 は Need for Speed シリーズに待望のスタイルをもたらし、ファンに衝撃を与えました。Hot Pursuit や Porsche Unleashed などの過去のタイトルが成功したにもかかわらず、Underground 2 はフランチャイズにとって大きな変化をもたらしました。
Underground 2 のリリースは、NFS シリーズにとって重要なマイルストーンとなりました。オープン ワールド、新しいレース モード、そしてプレイヤーがストーリーをあまり気にせずにビートに合わせてレースできる印象的なサウンドトラックが導入されたからです。NFS: Most Wanted は最高の評価を受けましたが、このフランチャイズの今後のすべてのゲームの基準を確立したのは Underground 2 でした。
メルビン・マシュー著
94. ファイアウォッチ(2016)
Firewatch で美しい自然を探検しましょう。
ゲームについて: Firewatch では、プレイヤーはショーショーニ国有林の火の見張り役であるハリーの役割を担い、国立公園内の不吉な秘密を発見します。これはアドベンチャー ゲームです。
高く評価する理由: Firewatch は、ゲームというインタラクティブな媒体を通じてのみ完全に体験できるユニークな物語です。このゲームは、ハイオクなアクションに頼るのではなく、探索と対話に重点を置いており、ビジュアルと対話を通じて魅惑的な雰囲気を作り出しています。これは一見平凡に思えるかもしれませんが、最終的にはゲームの神秘的で不穏な雰囲気を高め、プレイヤーがストーリーを深く掘り下げて真実を明らかにするよう促します。Firewatch はすべての人に魅力的ではないかもしれませんが、時間を費やす人には永遠に残る印象が報われます。
これらの言葉の著者はメルビン・マシューです。
93. モータルコンバット11 (2019)
概要:前作のモータル コンバットの出来事の後、堕落した雷電は、地球領域を危険にさらしている悪者に対してより攻撃的な姿勢を取ることを決意し、時間の神との対立を引き起こします。
気に入っている点:モータル コンバット 11 は、マイクロトランザクションの使用と過度のグラインドについて批判を受けていますが、その優れたゲームプレイと複雑な戦闘メカニズムにより、非常に楽しめるゲームとなっています。さらに、ランボーなどの予期せぬゲスト キャラクターの登場により、従来の Earth Realm トーナメントにユニークなひねりが加えられ、ゲームの暴力的な描写が魅力をさらに高めています。全体的に、モータル コンバット 11 を愛する理由はたくさんあります。
歌詞はトム・パーシバルによって書かれました。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (1992)
概要:セガの愛すべき青いマスコットの 2 番目の主要な冒険は、あらゆる面でオリジナルのスピーディーなプラットフォーム ゲームを上回り、ゲーム界の象徴的な人物としてのソニックの評判を確固たるものにしました。
気に入っている点:ソニック 2 は、セガ ジェネシスにおけるソニック フランチャイズの最高峰です。メカニクスの面では、続編はあらゆる面で前作を上回りました。グラフィックスが向上し、レベルがより巧みに作られ、ゲームプレイが大幅に強化されました。20 年経った今でも、ソニック 2 はシリーズで最も愛されているゲームの 1 つです。また、その優れたサウンドトラック、特に Chemical Plant や Casino Night などの象徴的なトラックも忘れてはいけません。これらは数え切れないほどリミックスされています。
著者: ジョー・プリング
91. デッドスペース(2008)
トピック: USG イシムラは危機に直面しており、アイザック クラークは状況を調査する任務を負っています。問題のある宇宙船を深く調査するにつれ、彼はネクロモーフの形で想像を絶する恐怖を発見します。この強烈なホラー ゲームでは、プレイヤーは船の乗組員の運命を発見するだけでなく、船を襲った恐ろしい感染症を根絶するために戦わなければなりません。
賞賛の理由: Dead Space は、ストーリーテリングにおいて「語るのではなく見せる」という原則に従っています。このゲームは UI 要素の使用を最小限に抑え、過度の説明を避けているため、プレイヤーは自分で Ishimura に潜む恐怖を発見できます。サバイバル ホラー ジャンルへのこのユニークなアプローチにより、何度もプレイした後でも緊張感を保つことができる恐ろしい体験が生まれます。ゲームを進めていくと、ゲームプレイを強化するさまざまな武器やアップグレードに遭遇するため、常に上達したくなるゲームです。それにもかかわらず、ネクロモーフはゲーム全体を通して不気味な存在であり続けます。
作曲:ブラッド・ノートン
90. ファンタシースターオンライン(2000)
セガの革新的な MMO では、プレイヤーはハンターの役割を担い、ラグオルの怪物の異常な行動とそのリーダーの娘であるレッド リング リコの居場所を調査する任務を負います。
私たちが評価している点:ファンタシースターオンラインは、このジャンルの先駆者であり、MMO の最初のコンソールリリースであり、より幅広いユーザーが大規模マルチプレイヤーゲームを体験できる扉を開きました。
インスタンス化された環境やオープンワールドの欠如など、古典的な RPG の要素を維持しているにもかかわらず、セガは、簡単にアクセスできるようにすることと、アーケードのような機能を組み込むことに重点を置いており、他のゲームとは一線を画しています。さらに、ゲームでは貴重な戦利品の収集に重点を置いており、キャラクターの進行に独特の側面が加わっています。
Dreamcast ゲームは、その古さと革新的なデザインにもかかわらず、ファンが運営する多数のプライベート サーバーのおかげで、今日でも人気を保っています。これらのサーバーは、新しいコンテンツを提供し続けるだけでなく、活気のある熱心なコミュニティも持っています。
文:ジョー・プリング
89. どうぶつの森 (2005)
概要:このソーシャル シミュレーション ゲームでは、プレイヤーは友好的な擬人化された動物でいっぱいの村に移住できます。定住すると、プレイヤーは虫取り、家の飾り付け、村人との友情、Wi-Fi による現実の友人とのつながりなど、さまざまなアクティビティを自由に行うことができます。
私たちが評価している点: New Horizons のタイムリーなリリースがその成功に貢献したかもしれないが、Animal Crossing が今日知られている形を形作ったのは Wild World であると言っても過言ではない。
さらに、ニンテンドー DS はオリジナル タイトルのゲームプレイを強化しただけでなく、ポータブル デザインと Wi-Fi 機能により、シリーズを拡張するための完璧なプラットフォームも提供しました。ワイルド ワールドは、オンライン接続を利用した最初のアニマル クロッシング ゲームであり、プレイヤーは互いの村を訪問できるようになりました。
ゲームプレイ ループにわずかな変更を加えただけにもかかわらず、『あつまれ どうぶつの森』は後継作品の成功に重要な役割を果たしました。『あつまれ どうぶつの森』の完成されたコア方式がなければ、後継作品の飛躍は不可能だったでしょう。
著者:ノエル・コーベット
88. ペーパーマリオ 千年扉 (2004)
概要:紙版のマリオと一緒に、王国を救い、千年扉の謎を解き明かす旅に出ましょう。旅の途中で、マリオはローグポートを巡り、興味深い仲間たちを集めます。
素晴らしい点: Paper Mario TTYD は最高のマリオ RPG とみなされているだけでなく、史上最高のマリオ ゲームの 1 つとしても高く評価されています。私は個人的に RPG が好きですが、このジャンルは、何時間ものゲームプレイを通じて、ファンタジー、感情の深さ、重いテーマに関連付けられることが多いです。
TTYD は、これらの壮大な冒険の凝縮されたバリエーションを提供し、豊富な探索と、優れたプラットフォームと魅力的な戦闘によるマリオの特徴的な魅力を少しだけ備えています。リアルタイムで反応ベースの戦闘メカニクスは完璧に実行されており、最も小さな遭遇でさえ爽快になります。
ストーリーとキャラクターは引き続き大きく貢献しており、ファンは数十年経った今でも活気に満ちた記憶に残るキャストに深い愛情を抱いています。皆さん、Rawk Hawk を Smash の一部にしましょう!
ネイサン・エリングスワース著
87. ザ・シムズ3 (2009)
概要: The Sims 3 は、プレイヤーがあらかじめ作成されたキャラクターに従うか、カスタム キャラクターを使用して独自のストーリーを作成できるライフスタイル シミュレーション ゲームです。
高く評価する点:シムズはサンドボックス サブジャンルを代表するフランチャイズとして広く認知されており、多くの熱心なファンはシムズ 3 をシリーズの最高傑作と考えています。このゲームは、没入感と魅惑性に優れた体験を提供し、豊かなバックストーリーを備えながら、プレイヤーに完全な創造的コントロールを与えています。
魅力的な既成キャラクターでゲームをプレイするか、独自のキャラクターを作成してカスタマイズ可能な世界に完全に浸ることができます。これに熱心なモッディング コミュニティが加わることで、シミュレーション ゲーム ファンにとってプレイの楽しみがさらに増します。
エム・ストーンハム著
ディアブロ4 (2023)
概要:人気の Diablo シリーズの第 4 弾は、サンクチュアリの世界に対する前回のプライム イービルの攻撃の余波を描いています。人類の悪魔の母であるリリスが子孫を取り戻すために再び姿を現す中、サンクチュアリの住民は団結してこの新たな脅威に立ち向かわなければなりません。
私たちがこのゲームに惹かれる理由は、Diablo 4 が Diablo 2 と 3 の両方の最も愛されている要素を取り入れ、ファンに新鮮で包括的な体験をもたらしているからです。このゲームは、前作で実験されたライブ サービス要素を効果的に取り入れ、20 年以上にわたってプレイヤーを魅了してきた時代を超越したハック アンド スラッシュのコンセプトを現代風にアレンジしています。さらに、このゲームでは 1 年だけではなく毎年新しい拡張パックをリリースする予定です。さらに、季節ごとのコンテンツも改善され、感動を与え続けています。
これらの言葉はサム・スミスによって書かれました。
85.ソウルキャリバー2 (2002)
概要:この続編では、暴君ナイトメアが邪悪なソウルエッジを振るう前に、聖なる剣ソウルキャリバーを手に入れるために戦うヒーローたちのグループを追っています。好きな理由:ソウルキャリバー シリーズを剣を使った鉄拳と表現する人もいるかもしれませんが、それ以上のものがあります。 戦闘はスムーズで流動的、キャラクター リストには多様で魅力的なファイターが満載で、GameCube バージョンではプレイヤーがリンクを操作することもできます。 間違いなく、ソウルキャリバー 2 はすべての格闘ゲームの目指すべき基準を確立しました。
作詞はトム・パーシバル氏にお任せします。
十三機兵防衛圏 (2019)
概要:リアルタイム戦略バトルと横スクロールアドベンチャーを組み合わせた、Vanillaware の SF タイトル。
注目すべき点: 13 Sentinels: Aegis Rim は、戦略的な戦闘と魅力的なストーリーラインを組み合わせたユニークなゲームです。ストーリーの詳細を明かしすぎると、まだプレイしていない人にとってはネタバレになってしまうので、基本的には、プレイヤーは 13 人の相互に関係する高校生の役割を担います。
ゲームの見事な水彩画のようなアート スタイルは、プレイヤーが非線形の物語を体験する横スクロール セグメントで披露されます。ストーリーの合間に、生徒たちは強力なメカを操縦して、敵対的な怪獣の侵略者から人類を守らなければなりません。13 Sentinels は、その優れたキャラクター開発とストーリーテリングにより、他のゲームとは一線を画しており、誰もがぜひ試してみたいゲームです。
著者:タイラー・コンスタブル
83. PUBG (2017)
概要: PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) は、プレイヤーが常に縮小していくプレイフィールドに放り込まれ、武器や装備を探し、1 人または 1 チームが生き残るまで戦うマルチプレイヤー バトル ロワイヤル ゲームです。
PUBG は、人気ゲーム Fortnite をも凌ぐバトル ロワイヤル ゲームプレイの基準を確立したことを高く評価しています。PUBG が他と一線を画しているのは、Call of Duty シリーズの銃を独自に取り入れていることと、ゲーム内でさまざまなアクセサリを取り付けて各武器を強力な武器に昇華できる点です。
PUBG の人気は衰えつつありますが、多くのゲーマーにとってバトルロワイヤルの最初の出会いとして、PUBG は永遠に特別な位置を占め続けるでしょう。このゲームの成功により、Apex Legends、Fortnite、Call of Duty Warzone など、このジャンルの進化を形作る上で重要な役割を果たした類似のゲームが数多く登場しました。
著者:リシャブ・サバルワル
トゥームレイダー (1996)
概要:このサードパーソン プラットフォーム ゲームでは、イギリスの考古学者であり冒険家でもあるララ クロフトが、貴重な遺物を求めて世界中のさまざまな古代遺跡を探索する旅に出ます。
時が経っても、トレードマークの編み込みヘア、二丁拳銃、ターコイズブルーのレオタードを特徴とするララ・クロフトの象徴的なデザインは今でも愛され続けています。その人気の大きな要因は、トゥームレイダー シリーズの永続的な成功です。
3D プラットフォームの最も初期の例の 1 つである Tomb Raider は、グリッド ベースの移動システムとリアルなコントロールを使用して、構造化された挑戦的な移動感覚を生み出しました。ララの登り、走り、ジャンプを四角形で測定するゲームの仕組みにより、各部屋をうまく移動するために、プレーヤーはボタンの押し方を慎重に計算する必要がありました。これにより、問題解決能力が真に試されるアドベンチャー ゲームの代表的な例となりました。Olly Smith 著。
ドゥーム エターナル (2020)
概要: Doom Eternal は、悪魔の猛攻から地球を守るために悪夢のような領域で戦うドゥームスレイヤーの物語の続きです。
気に入っている点: Doom Eternal は、グラフィックを強化し、スリリングな戦闘の動きを取り入れながら、オリジナルの Doom の象徴的な雰囲気を維持しています。大胆で攻撃的なアプローチを奨励し、スリリングで残酷な体験を提供し、殺害や切断のたびに見ごたえがあります。
テキストはリシャブ・サバルワルが執筆
80. メトロイドプライム(2002)
サムス・アランは、メトロイドプライムの3つのゲームすべてで主人公です。
件名:メトロイド プライムは、宇宙を旅する人気の賞金稼ぎを 3D の世界に初めて登場させたゲームとして、画期的な成功を収めました。このゲームでは、プレイヤーはタロン IV を巡るエキサイティングな旅に誘われます。
このゲームが評価される理由:このゲームは、メトロイドヴァニアの伝統的な 2D 横スクロール形式から脱却し、多様で魅力的な世界を発見できるようになっています。アップグレードを継続的に取得することで、探索と戦闘の両方に戦略的な要素が加わります。
メトロイドプライムでは、世界中で連続的に繰り広げられるパズルの解決とスリリングな戦闘が、オリジナルのゲームをプレイしていない人にとっても忘れられない体験を生み出します。
任天堂の最も人気のあるシリーズではないにもかかわらず、メトロイドは常に最も優れたゲーム体験のいくつかを提供しています。Tallon 4を発見したときに生じる驚きと好奇心は比類のないものです。
カーバー・フィッシャー著
79. エイジ オブ エンパイア 2 (1999)
概要: Age of Empires 2 は中世を舞台にしたリアルタイム戦略ゲームです。プレイヤーは、リソース管理、町の建設、そして戦闘で敵を倒すという任務を負います。
楽しめる理由: 90 年代後半は PC 戦略ゲームにとって注目すべき時期でした。Civilization がターンベースのジャンルを席巻していた一方で、Age of Empires もリアルタイム戦略ゲームシーンで存在感を示していました。Ensemble Studios による 3 作目は大幅な改善が見られ、当時のコミュニティでは不可能と思われていた多数の変更と新機能が導入されました。
AoE II は発売から時間が経っていますが、シングルプレイヤー モードとマルチプレイヤー モードの両方で汎用性があるのが最大の強みです。5 つのキャンペーンから選択でき、それぞれがユニークな体験を提供し、信頼性が高く優れたマルチプレイヤー サポートを備えたこのゲームは、時の試練に耐え、オリジナル リリースからほぼ 25 年が経過した今でも人気を博しています。リマスター版はこの成功をさらに高め、AoE II の人気ゲームとしての地位を確固たるものにしました。
ジェームズ・リンチ著
78. フォートナイト (2017)
『フォートナイト』はバトルロワイヤルのジャンルに建築メカニクスを導入したことで、ゲーム界の主力タイトルとしての地位を固めました。
Fortnite が際立っている理由: Fortnite は、バトル ロワイヤル ゲームの人気が急上昇した時期にゲーム シーンに登場しました。当初の熱狂は薄れましたが、Fortnite は今でも最も人気があり、視聴率の高いタイトルの 1 つです。
Fortnite は、さまざまなゲームや現実世界のブランドと提携して、数多くのコラボレーションやゲーム内イベントを開催することで、常に最新の状態を保っています。これらのパートナーシップにより、ゲームは現代のポップカルチャーとのつながりを保つことができました。さらに、Fortnite はクロスプラットフォーム プレイと魅力的なクリエイティブ モードも提供しており、プレイヤーはチームを組んで自分だけのゲームを構築できます。
作詞はTitas Khan氏にお任せします。
77. アサシン クリード ブラザーフッド (2010)
あらすじ: 16 世紀のローマを舞台に、熟練の暗殺者となったエツィオの物語が展開します。彼はテンプル騎士団と対決し、イタリアでアサシン教団を復活させ、同時にその抑圧的な支配から街を解放するという使命に乗り出します。
何が際立っているか: Assassin’s Creed Brotherhood は、他の AC ゲームとは一線を画しています。隠しブレード、特大フード、パルクールなどの定番要素はそのままに、仲間を募集する機能も導入され、多くのプレイヤーにとっておなじみのフランチャイズに革命をもたらしました。
数え切れないほど多くの罪のない民間人を救い、彼らを致命的なアサシンに変え、最終的にイタリアの支配派閥の崩壊を助けたいと思う人がいるのも当然です。この機能はリリース時に非常に重要で、14 年経った今でも影響力があり、新しく入隊したアサシンのグループが馬に乗ってイタリアを横断するのを今でも見ることができます。その成功は、ブラック フラッグ、オデッセイなどのゲームで継続的に使用されていることから明らかです。
著者:ジェス・フィルビー
スペックオプス: ザ・ライン (2012)
ゲームについて: Spec Ops: The Line は、戦術的なゲームプレイを備えたサードパーソン シューティング ゲームです。マーティン ウォーカー大尉がデルタ フォース チームを率いて、戦争で荒廃し砂嵐に見舞われたドバイの街を救出するミッションを遂行します。首都の奥深くまで潜入するにつれ、紛争の真の性質が明らかになり、ウォーカー大尉と彼のチームの認識が揺らぎます。
高く評価する理由: Spec Ops シリーズの中で最も考えさせられる作品であるこのゲームは、Heart of Darkness や Apocalypse Now と同じテーマを踏襲していますが、ビデオ ゲームならではのユニークな方法で表現されています。Spec Ops は、ウォーカーをヒーローとして描きながら、プレイヤーの認識に挑戦し、彼の道徳心と正気を疑わせます。残念ながら、ゲームプレイは不十分で、戦闘と移動の仕組みは 2012 年でも時代遅れに感じられます。しかし、野心的なストーリー、よく練られたキャラクター、プレイヤー中心の選択が、ゲームプレイの欠点を補っています。
これらの言葉の著者はブリアナ・リーブスです。
オブラ・ディンの帰還(2018)
「Return of the Obra Dinn」では、東インド会社の主任検査官の役割を担います。私たちの任務は、Obra Dinn の謎の失踪と再出現を調査することです。ストップウォッチ「Momento Mortem」を装備して、特定の瞬間まで時間を遡り、船の航海中に起こった出来事をつなぎ合わせることができます。
興味深いと思う理由:書類の記入が魅力的なゲームプレイの仕組みになるなんて、誰が想像したでしょうか。しかし、ルーカス・ポープの手にかかると、それはプレイヤーを席に釘付けにする強力なストーリーテリングツールになります。一見不釣り合いな要素 (単純な 1 ビットのグラフィックから複雑な海事ミステリーの筋書きまで) と、書類の詳細を収集するために 1 つの瞬間を再訪するという反復的なゲームプレイにもかかわらず、このゲームは見事にまとまっています。魅力的なストーリー、中毒性のあるゲームプレイ、魅力的なビジュアルを備えたこのゲームは、他に類を見ない体験であり、ポープの真の傑作です。
ジェレミー・ガン脚本の作品
ストリートファイター4 (2008)
ストリートファイター 4 はシリーズに多大な貢献を果たしたため、私たちは感謝しています。ストリートファイター 2 より上位にランク付けするのは議論の余地があるかもしれませんが、このゲームはシリーズを現代へと押し上げました。人気のキャラクターが復活し、クラシックな 2D ゲームプレイを維持しながら 3D モデルを導入したストリートファイター 4 は、シリーズ全体を活性化し、忘れ去られるのを防ぎました。シリーズ内には技術的に優れたゲームもあるかもしれませんが、ストリートファイター 4 がシリーズが引き続き繁栄している理由であることは否定できません。
歌詞はトム・パーシバルによって書かれました。
73. 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 (1997)
リヒター・ベルモントがドラキュラに勝利してから数年後、ドラキュラの城が再び現れ、アルカードは変わったように見えるリヒターに遭遇し、新たな脅威が迫ります。
私たちが評価する点:ジャンルの起源を特定できるのは素晴らしいことです。このゲーム以前にも「メトロイドヴァニア」のカテゴリに分類されるゲームはいくつかありましたが、このゲームに RPG 要素と広大なゴシック様式の城が組み込まれていることは、同種の他の多くのゲームの中心となっています。
数十年にわたって、多くの人が模倣を試みてきましたが、それに近づくことができたのはほんの一握りの人だけです。これはネイサン・エリングスワースの言葉です。
ファイアーエムブレム 風花雪月 (2019)
『ファイアー エムブレム 風花雪月』は、ガルグ=マク修道院によって 3 つの国が統一されたフォドラ大陸を舞台にした戦術 RPG です。元傭兵で現在は修道院の教師であるベレトとして、戦いの中で生徒たちを導く責任を負います。
高く評価する点:ファイアー エムブレム 風花雪月は、シリーズの水準を高めました。このゲームは無限のリプレイ価値を提供し、キャラクターの数は膨大であるにもかかわらず、各キャラクターはよく練られており、個性的です。正直なところ、数多くの戦闘マップの内外で魅力的なゲームプレイにより、ファイアー エムブレム 風花雪月は最高のターン制ストラテジー ゲームの 1 つと言えるでしょう。また、ファイアー エムブレム シリーズに興味がある人にとっては優れた入門編であり、プレイヤーはフランチャイズの多くの作品を探索したくなるでしょう。
この段落は Cassidy Stephenson によって書かれました。
カウンターストライク: ソース (2004)
ゲームについて: Counter-Strike: Source は、Source ゲーム エンジンを使用してオリジナルの Counter-Strike の現代版として Valve が作成、公開した一人称シューティング ゲームです。
私たちが評価している点: Source は Counter-Strike と 1.6 の確立された基盤の上に構築されており、戦略的なゲームプレイとアドレナリン全開のアクションの完璧なバランスを目指しています。これは、細心の注意を払って作成されたマップと、よく設計された銃の仕組みによって実現されています。
ゲームの最初のバージョンは CS コミュニティーの間で分裂を引き起こし、一部の人はオリジナルの 1.6 を好み、他の人たちはその後継バージョンを歓迎しました。しかし、Source では多数の更新と追加が行われ、今ではゲーム シリーズの重要な要素となっています。これらの改善には、よりスムーズなゲームプレイのためのより効率的なネット コード、ゲーム エンジンの完全なオーバーホール、カスタマイズ可能なオプションを備えた再設計されたユーザー インターフェイスが含まれます。その結果、Counter-Strike: Source は史上最高のビデオ ゲームの 1 つとして広く認められています。
クレジット: ティタス・カーン
シー・オブ・シーブス(2018)
Sea of Thieves では、プレイヤーは広大な海を航海し、スケルトン、伝説の海の怪物、ライバルの海賊との壮大な戦いに挑みながら、貴重な宝物を探し、難しいパズルを解き、莫大な富を蓄積するという究極のファンタジーを実現できます。
高く評価する理由:海賊ゲームは、その誕生以来、ビデオゲームの世界で定番となっています。Skull and Bones のように成功しなかったゲームもありますが、Assassin’s Creed: Black Flag のようにシングル プレイヤー デザインで優れたゲームもあります。しかし、海賊ゲームのマルチプレイヤーの側面を本当に完成させたのは Sea of Thieves です。
Sea of Thieves では、あらゆるタイプのプレイヤーのニーズに応える完璧なマルチプレイヤー PvP 海賊アドベンチャーを体験できます。このゲームでは、スリル満点の PvP バトル、エキサイティングなクエスト、忘れられない冒険が楽しめます。一人でプレイする場合でも、友達とプレイする場合でも、プレイヤーは自分だけの壮大なストーリーを作り上げることができ、楽しい体験が保証されます。
ジェス・フィルビー著
キングダム ハーツ2 (2005)
概要:キングダム ハーツ 2 では、ソラ、グーフィー、ドナルドが再び登場し、XIII 機関の邪悪な計画を阻止するために協力しなければなりません。
私たちにとって際立っている点:キングダム ハーツ 2 は、JRPG の歴史において重要なタイトルです。PlayStation 2 で初めてリリースされたとき、スクウェア・エニックスはコンソールのビジュアルの限界を押し広げただけでなく、魅力的で感情に訴えるストーリーラインも提供しました。
キングダム ハーツ 2 の際立った特徴の 1 つは、主人公の強い道徳心です。ゲーム全体を通して、プレイヤーは未知の敵に直面しても、ソラが友人を救い守る決意に共感することができました。この影響は、現代の JRPG のほとんどに今でも見られ、キングダム ハーツ 2 がシリーズで最も評価の高いタイトルとしての地位を固めています。
ローラ・グレイ著
ビデオゲーム: 龍が如く0 (2015)
概要:龍が如く0は日本のバブル経済時代を舞台に、神室町と蒼天堀の怪しげな地域を舞台に、東城会の2人のメンバー、桐生一馬と真島吾朗の物語を描いています。桐生は忠誠心が強く、真島は滑稽なほどに狂気と不名誉に陥っています。
ネオンに照らされた街の通りで、プレイヤーは地元のヤクザ組織がどんな値段でも欲しがる空き地を取り巻く秘密を解き明かさなければなりません。
この作品の素晴らしい点: Yakuza 0 は、龍が如くスタジオの人気アクション シリーズの楽しさをすべて実現しています。主人公の桐生一馬の誕生物語を語るだけでなく、悪名高い「島野の狂犬」の重要な要因である真島吾朗の過去を垣間見る感動的な場面も提供しています。
単純なミステリーのように見えますが、この空洞地帯の物語は、プレイヤーを緊張させる予想外の展開に満ちています。このゲームの激しい格闘戦、さまざまな楽しいミニゲーム、そして愛すべきキャラクターの素晴らしいラインナップとともに、これはすぐには忘れられない冒険です。
Yakuza 0 は、欧米市場でのシリーズの認知度を高める上でも重要な役割を果たしました。この成功により、傑出したスピンオフ作品である Isshin や、最新の主人公である春日一番をフィーチャーしたメインライン作品など、他のタイトルへの道が開かれました。このゲームがなければ、これらの後続タイトルは私たちに提供されなかったかもしれません。
著者:ジェームズ・バスビー
ドータ2 (2013)
概要: MOBA ジャンルの有名なタイトルである Dota 2 は、難しい学習曲線と幅広いスキルの限界を特徴としています。このゲームは無料でプレイできる形式で、The International トーナメントでは常に最大の賞金プールを提供しています。
魅力: Dota 2 は、各ゲームの結果に大きく影響するミクロとマクロの両方の決定を組み込んだ、戦略的な複雑さの独特な組み合わせを提供します。さらに、120 を超えるヒーローと無数のカスタマイズ可能なアイテムの豊富な選択肢により、各試合での組み合わせの可能性は事実上無限です。
さらに、Dota 2 は e スポーツ エコシステムが盛んで、年間を通じて複数のメジャー大会が開催されています。しかし、Dota 2 のプロ サーキットで最も権威のあるイベントは、間違いなく The International です。これは、世界中の最高のチームが集まり、高い視聴率を獲得する毎年恒例のトーナメントで、世界で最も人気のある e スポーツ大会の 1 つとしての地位を固めています。
著者:ティタス・カーン
ニーア オートマタ (2017)
概要: Nier: Automata は、終末後の世界を描いた考えさせられる描写の中で、アンドロイドのチームの旅を記録する、40 時間を超える広大な冒険です。これ以上の詳細を明らかにすると、ストーリーが台無しになってしまいます。このゲームをまだ体験していない場合は、ぜひプレイすることをお勧めします。
高く評価する理由:先見の明のあるディレクター、ヨコオタロウは、常にストーリーテリングに鋭い感覚を持っていました。しかし、彼の以前のプロジェクトのゲームプレイの側面は、多くの人にとって障壁となり、挑戦する気が起きませんでした。
当初の困難にもかかわらず、Taro はストーリーテリングの目標を達成し、有名な開発会社 Platinum Games の協力を得て、並外れた物語体験を生み出すことができました。彼らは協力して、何時間もプレイヤーを驚かせ続けるダイナミックなゲームプレイ体験を作り上げました。
Nier: Automata のユニークな点の 1 つは、ストーリーの大部分が「新しいゲーム」の開始の背後に隠されていることです。個人的には、これ以外のことは望みません。
カーバー・フィッシャー著
アイコ (2001)
このゲームの前提は何ですか?このゲームは、要塞に捕らわれている王女を救出するために角のある少年が冒険する物語です。
私たちがこのゲームを高く評価する理由の 1 つは、ICO がそのジャンルの慣習から逸脱することで際立っていたからです。上田文人氏の指揮の下、このゲームは「減算設計」のアプローチを採用し、意図した体験を維持するために不要な要素を削除しました。
その結果、HUD がなく、戦闘が最小限で、プレイヤー キャラクターと王女ヨルダとの絆に重点を置いたゲームが誕生しました。主な目的は要塞から脱出し、ヨルダを安全に保つことであり、不要な要素のない集中した冒険が生まれます。エンド クレジットが流れると、プレイヤーは忘れられない体験を味わうことができます。
著者:オリー・スミス
64. グランド・セフト・オート:サンアンドレアス(2004)
イプシロンプログラムはGTAサンアンドレアスで初めて導入されました
概要: GTA: サンアンドレアスは、ロスサントス市を舞台にした GTA 3D ユニバースの 3 番目の作品です。このゲームは、母親の死後、故郷に戻った主人公のカール ジョンソン (CJ) を中心に展開します。しかし、彼はすぐに、街が腐敗とギャング抗争に悩まされていることに気づき、秩序を取り戻すために街を再建しなければなりません。
クラシックである理由:ビデオ ゲームを楽しむかどうかに関係なく、GTA: サンアンドレアスはほぼすべての人が体験したことがあるゲームです。その魅力的なストーリーと衝撃的なストーリー展開は、いつまでも記憶に残ります。しかし、他の GTA ゲームと同様に、サンアンドレアスの特徴は広大なオープン ワールドです。
時代遅れのグラフィックにもかかわらず、サンアンドレアスのディテールのレベルは申し分ありません。このゲームでは、CJ の体重がリアルタイムで変動するユニークなボディ メカニクスが導入されています。これは、それ以降の Rockstar ゲームでは見られなかった機能です。これらの要素は、サンアンドレアスが多くのプレイヤーの心の中で特別な位置を占め続けている理由のほんの一部にすぎません。メルビン マシューによる記事。
63. ペルソナ4 ザ・ゴールデン: 2008 年に発売された人気ビデオゲーム。
説明:これは、探索できるさまざまなダンジョンと魅力的なライフシミュレーション ゲームプレイを提供するターンベースの JRPG です。
ペルソナ 4 ゴールデンがペルソナ シリーズの人気作品になったのも不思議ではありません。魅力的な稲葉の小さな町を舞台に、愛らしい主人公たちと魅力的なターン制戦闘を繰り広げるこの JRPG の逸品は、多くのファンの心を掴んでいます。
主人公の田舎での 5 回の冒険は、予想外の展開を迎え、何時間も夢中になる魅力的な殺人ミステリーへと発展します。主要キャラクターは巧みに描かれ、JRPG の中でも最も印象に残るキャラクターの 1 人です。エンド クレジットまでには、稲羽の町に恋に落ちるでしょう。このゲームは、このジャンルの傑作であり、Person が史上最高のゲームの 1 つであることを確固たるものにしています。
作詞:タイラー・コンスタブル
ボーダーランズ2 (2012)
説明: Gearbox の Borderlands の続編であるこのアクション満載のルーター シューターは、最初のゲームから 5 年後を舞台にしています。プレイヤーは、パンドラの惑星を旅しながら、圧制的なハンサム ジャックを倒します。
気に入っている点: Borderlands 2 は、あらゆる側面を最大限に強化することで、オリジナル ゲームの成功を基盤にしています。発見できる豊富な戦利品から、新しい Vault Hunters の登場、そして魅惑的な Pandora の世界まで、楽しめる要素がさらに増えています。
ハンサム ジャックは、このシリーズの主な敵役であるにもかかわらず、ビデオゲーム史上最高のキャラクターの 1 人として際立っています。彼のナルシシズムと魅力の組み合わせは忘れられないやり取りを生み出し、最終的にはルーター シューター ジャンルにおける並外れたストーリーテリングに貢献しています。
結局のところ、これは、記憶に残る敵と、楽しめる無限のコンテンツを備えた、大規模なレベルでのボーダーランズのもう一つの反復です。
著者:タイラー・コンスタブル
61. ヒストリー・オブ・シヴィライゼーション4 (2005)
大人気のターン制戦略ゲーム シリーズ、Civilization 4 の第 4 弾では、プレイヤーが自分だけの強力な国家を築くことができます。平和な関係を目指すか、宇宙の奥深くを探索するか、他の国を征服するか、すべてはあなたの手に委ねられています。
気に入っている理由: Civ 4 は Civilization シリーズに革命をもたらし、リアルタイム ストラテジー ゲームのトップ クラスの地位を固めました。その驚異的な 3D グラフィック、ユーザー フレンドリーなインターフェイス、強化された AI (ガンジーの核兵器への愛着は依然として目立つ奇抜さでしたが) は、シリーズの新しい基準を確立しました。ゲームプレイ要素として宗教が追加されたことで、ゲームに新鮮なひねりが加わりました。ゲームプレイは素晴らしいですが、私たちの記憶に本当に残っているのは、レナード ニモイの技術進歩に関する象徴的な名言です。私のお気に入りは「ビープ…ビープ…ビープ、スプートニク!」です。
作曲:トム・パーシヴァル
メタルギアソリッド3 スネークイーター (2004)
説明: Metal Gear Solid 3: Snake Eater は、冷戦時代を舞台にしたステルスアクション ゲームです。プレイヤーはネイキッド スネークの役割を担い、科学者を救い、核の脅威を防ぐというミッションに乗り出します。
私たちがこのゲームを高く評価する理由: 伝説的なメタルギアソリッドシリーズは、ステルスゲームの先駆者であるだけでなく、それを完璧に仕上げました。最初の 2 つのゲームは高く評価されていますが、メタルギアソリッド 3: スネークイーターはおそらくシリーズの最高傑作です。
このゲームの前編では、プレイヤーが食料や薬を管理することを要求するという、前例のないレベルのリアリティを加えた革命的なサバイバル メカニズムが紹介されました。特に注目すべきは、プレイヤーが環境にシームレスに溶け込むことができるカモフラージュ機能です。そしてもちろん、終わりのないはしご登りのシーンでシンシア ホールが演じる象徴的な「スネーク イーター」の瞬間は忘れられません。
さらに、広大な森を舞台に何時間にもわたって繰り広げられるジ・エンドとのボス戦は、ゲームと映画の要素をシームレスに融合させる小島氏の創造性を披露するものだ。
著者:リシャブ・サバルワル
59. バイオハザード(2002年リメイク)
あらすじ:熟練した特殊部隊のチームが、ゾンビに変身した住人を発見するために人里離れた大邸宅に潜入します。
カプコンが 2002 年にリメイクした『バイオハザード』には感銘を受けました。リメイクがオリジナルを超えることは稀だからです。このゲームではスペンサー マンションとその周辺が完全に再現されており、プレイヤーは 22 年前と同じように、STARS チームがアンブレラの邪悪な計画と初めて遭遇した場面を再び楽しむことができます。
野心的なリメイクであるにもかかわらず、ゾンビがはびこるスペンサーの家に宿る魔法をカプコンがうまく再現できていないのは驚くことではありません。結局のところ、このサバイバルホラー作品はジャンルの普及に大きく貢献した作品であり、カプコンはバイオハザード2と4の素晴らしいリメイクでさらに上回るところまで行ったものの、オリジナルの魅力を完全に再現できていないのです。
ジョー・プリング著
ギアーズ・オブ・ウォー2 (2008)
概要: Epic Games のヒット作 Xbox 360 の続編である Gears of War 2 では、マーカスとそのチームが再び地下深くのローカストの脅威と戦う任務を負います。巨大なワームに飲み込まれるなどの緊迫したシーンや、時折の穏やかなキャラクター同士のやり取りなど、このゲームはプレイヤーを魅了する爽快な体験です。
気に入っている理由:一部のプレイヤーを失望させた未解決の結末により、シリーズの追放者と見なされていたにもかかわらず、Gears 2 は上質なワインのように、時が経つにつれて良くなっていきました。
シリーズ第 3 作目では、最も印象的なシーンがいくつか登場し、シリーズ最高傑作としての地位を固めています。マーカスの恐ろしい戦いを目の当たりにすると、感情的な衝撃がさらに増し、これらの緊迫した瞬間が、プレイヤーを GoW のキャラクターにさらに近づけます。
さらに、このゲームは、競争的なマルチプレイヤーと協力型ホード モードにおいて注目すべき進歩を遂げており、シリーズにとって重要なマイルストーンとなっています。
今日の市場では入手が難しいにもかかわらず、Gears of War 2 は、特に友達を集めて一緒に Horde モードをプレイできるのであれば、間違いなく努力する価値があります。
次の段落はカーバー・フィッシャーによって書かれたものです。
セレステ(2018)
この緊迫感のあるプラットフォーム ゲームの焦点は、自己受容と決意という強力なテーマにあります。マデリンの旅は、物理的な困難だけでなく、彼女自身の不安という精神的な課題を克服することを中心に展開します。
私たちがそれを賞賛する理由: Celeste は、その見事な美学と非常に要求の厳しいゲームプレイにより、精密プラットフォーム コミュニティ (正当なコミュニティです) で熱心なファンを獲得しました。
Celeste のゲームプレイは難しく、失敗するとプレイヤーに厳しいものとなるかもしれませんが、この難しさと感情的で感動的なストーリー展開のバランスをとることで、サブジャンルの中ではユニークな存在となっています。このコントラストがゲーム全体の魅力を高め、プレイヤーにとって手に負えないものにならないようにしています。
どのレベルも、プレイヤーとマデリン自身の両方にとって充実した体験を提供します。これは、最も経験豊富なプレイヤーでさえも挑戦しがいのあるゲーム体験ですが、努力と感動に見合うだけの価値があることは間違いありません。
エム・ストーンハム著
56. Apex Legends – 2019年にリリースされた人気のバトルロイヤルゲーム
要約: Respawn は Titanfall の最高の側面をうまく組み合わせてバトル ロワイヤル形式に組み込み、Apex Legends の絶大な人気を博しました。BR 方式を完璧にするのは困難ですが、Apex Legends はそれを達成するのに驚くほど近づいています。
多くのライブサービスゲームが失敗することで知られるジャンルであるにもかかわらず、Apex Legends は予想を覆し、2010 年代後半から 2020 年代初頭にリリースされたほとんどのバトルロイヤルゲームに降りかかった不運な運命を乗り越えました。
スムーズな銃撃戦、多様なキャラクター、頻繁なコンテンツ更新、信じられないほど高いスキルレベル、そして活気あるeスポーツコミュニティのすべてが、Apexがこのリストにランクインした理由です。リリース以来、数多くのマルチプレイヤーゲームが登場しては消えていきましたが、Apexでロビー全体を制覇し、数多くのバッジを獲得するスリルと満足感に匹敵するものはほとんどありません。
さまざまな問題に遭遇したにもかかわらず、このゲームは同ジャンルではトップクラスのゲームであり、ここでの地位に値する。
以下の言葉はカーバー・フィッシャーによって書かれました。
55. ヒットマン: ワールド・オブ・アサシネーション (2021)
説明:このゲームは、世界最高の暗殺者として名高いエージェント 47 が登場するアクション満載のステルス アドベンチャーです。このゲームでは、プレイヤーはエージェント 47 を操作して、世界情勢に絶大な影響力を持つ秘密組織の解体に取り組みます。
Hitman シリーズは、アクション パズルの要素と各ステージをクリアするための多様なアプローチで常に私たちを魅了してきました。World of Assassination で、このシリーズは最高潮に達しました。
Hitman のユニークな魅力は、その主観性にあります。ゲームの楽しみ方は人それぞれです。ゲームでは、ターゲットとターゲットを倒すためのさまざまなオプションが提示され、プレイヤーは完全にコントロールできます。このレベルの自由度は他のどのビデオ ゲームにも匹敵するものがなく、無限の可能性と、同じステージを何度も繰り返しプレイしても、同じ体験を繰り返すことはありません。
オリー・スミス著
54. バットマン アーカム・アサイラム (2009)
概要:アーカム三部作の最初のゲームである『バットマン: アーカム アサイラム』は、ロックステディ スタジオを有名にし、史上最高のビデオ ゲーム ストーリーの 1 つとして広く知られています。
注目すべき点:新しいスタジオが登場して、ゲームの世界に完全な革命を起こすことはめったにありません。『バットマン: アーカム アサイラム』ではまさにそれが起こりました。Rocksteady Studios は、最も愛されている漫画のキャラクターの 1 つを取り上げ、文化的現象としての地位を固めました。
どこにでもある探偵モードであろうと、革新的なリズムベースの戦闘であろうと、Rocksteady のゲームはまさにダークナイトの体験を体現していました。
メルビン・マシューの言葉
あつまれ どうぶつの森 (2020)
ゲームについて:このゲームは、プレイヤーがトム・ヌークという旅行代理店からゲートウェイ パッケージを購入し、無人島に移住する非線形ライフ シミュレーターです。プレイヤーの目的は、タスクを完了し、お金を稼ぎ、アイテムを作成して、島を住民のために開発し、カスタマイズすることです。
私たちのお気に入りの点:『あつまれ どうぶつの森』は、プレイヤーにさらなる自由度と、テラフォーミング、屋外装飾、包括的な DLC などのエキサイティングな新機能を提供することで、前作を大幅に上回りました。
COVID-19 によるロックダウンの最中、『あつまれ どうぶつの森』は、人々がバーチャルビジネスミーティングや大切な人との交流、困難な時期に慰めを見つけるためにこのゲームを利用したことで、絶大な人気を博しました。釣り、虫取り、創造力の育成など、プレイヤーはゲームのゆったりとしたペースに喜びと現実逃避を見出しました。
ライサ・ヘレス著
アウター・ワイルズ(2019)
あらすじ:経験の浅い異星人の宇宙飛行士が危険なタイムループに直面し、失われた文明の言語を解読し、数々の致命的な物理関連の出来事に耐えて太陽系の秘密を解き明かすという任務を負います。
気に入っている点: Outer Wilds は、ゲームの世界では祝福にも呪いにもなり得ます。印象に残るゲームですが、そのデザインは再訪を困難にします。このゲームには、パワーアップ、スキルツリー、ステータスブーストなどの従来の機能がありません。その代わりに、知識こそが最も貴重な資産でありツールです。未知の世界に飛び込むたびに、ゲームの複雑なパズルのピースがさらに明らかになります。
このゲームは、探検への情熱、優れたストーリーテリングとよく練られたキャラクター、複雑で詳細な世界、理解を超えた考えさせられるコンセプトを持つ人々に最適です。遠く離れていても他の人との仲間意識を経験したことがある人や、夜空を見上げて恐怖と安らぎの入り混じった感情を経験したことがある人にとっては理想的な選択です。
ジャック・バイ著
51. グランツーリスモ4 (2004)
ソファに座ったまま、世界最速で最も高価な車で、最も挑戦的なコースを走り抜けたいなら、『グランツーリスモ 4』はあなたにぴったりのゲームです。
高く評価する理由:究極のグランツーリスモと評されるこのゲームは、比類のないリアリズムと幅広い車種をお届けします。成功した前作を基に、この続編ではあらゆる面が完璧に調整され、洗練されています。
「クレジット: トム・パーシバル」
50. クロノ・トリガー(1995)
ゲームについて:クロノ・トリガーは、世界的大惨事を回避するために、中世、先史時代、終末後の未来など、さまざまな時代を巡る壮大な旅にプレイヤーを誘う人気の RPG です。
ゲームのストーリーは、クロノ、マリー、ルッカが予期せず西暦 600 年にタイムスリップしたことから始まります。彼らは悪意ある魔術師メイガスを倒して世界を救う旅に乗り出し、さまざまな時代の仲間たちと協力し、強力なラヴォスが召喚されるのを阻止します。
特徴:ほとんどの JRPG とは対照的に、クロノ トリガーはランダム エンカウントの標準から外れ、代わりに探索中に敵がマップ上に表示されます。このユニークな機能は、人気の JRPG であるファイナル ファンタジー VII より前の 1995 年にリリースされたため、当時としては革命的でした。
スクウェアの伝説的存在である光田康典氏と植松伸夫氏の共同の努力のおかげで、『クロノ・トリガー』のオーディオとビジュアルの要素は傑作に他なりません。特に、その素晴らしいサウンドトラックがそれを証明しています。
スリリングな戦闘システムと、さまざまな結末をもたらす複雑なストーリーラインを備えたクロノ・トリガーは、傑出した RPG であるだけでなく、これまでに作成された最高のビデオ ゲームの 1 つでもあります。
作詞はキャシディ・スティーブンソン氏にお任せします。
49. デビル メイ クライ 3 ダンテの覚醒 (2005)
概要: PS2 の絶対的な名作とされる「デビル メイ クライ 3」は、さりげなくスタイリッシュな見た目で悪の勢力に立ち向かう悪魔ハンター、ダンテの物語です。謎めいた悪魔のピエロや巨大な金属製のゴースト チャリオットなど、予期せぬ出会いがあり、このゲームは予測不可能なチャレンジでプレイヤーを緊張させます。
高く評価する理由: DMC 3 は、DMC 2 の影に隠れる危険があったシリーズを復活させることに成功しました。必要なソフト リブートとして機能し、ダンテに象徴的で大げさで無頓着な性格を与え、現在でも愛されています。
このゲームは、テンポが速く熱狂的な戦闘、信じられないほどのボス戦、巧妙なレベルデザイン、そして脈打つサウンドトラックのおかげで、今日でもプレイする価値のあるゲームです。
オリジナルのデビル メイ クライはキャラクター アクション ゲームの基準を確立しましたが、DMC 3 ではそれがさらに高められ、洗練されました。この無限に魅惑的な冒険から、離れることは困難です。デビル メイ クライ 3 は、スタイルと内容の完璧な融合を誇り、期待を上回ります。
カーバー・フィッシャー著
モダン・ウォーフェア2 (2009)
概要:アメリカとロシアの超国家主義者の間の緊張が高まり、ワシントン DC への攻撃につながる中、ウラジミール・マカロフの支配を終わらせ、世界平和を回復するのは、あなたとタスクフォース 141 のパートナーの使命です。
物議を醸す要素(悪名高い空港での大量殺人シーンなど)があるにもかかわらず、Modern Warfare 2 は今でも信じられないほどエキサイティングなゲームとして私たちの目に留まります。スリリングなキャンペーン モードと忘れられないマルチプレイヤー エクスペリエンスをうまく組み合わせたこのゲームは、私たちの心に残る最高のタイトルです。ゲーム業界に革命をもたらしたわけではないかもしれませんが、確実にゲーム業界を向上させました。Modern Warfare について考えるとき、私たちが思い浮かべるのはこのゲームです。
文:トム・パーシバル
リーグ・オブ・レジェンド (2009)
ゲームについて:有害なプレイヤーベースがあるという評判にもかかわらず、League of Legends は戦略、メカニズム、チームワークのユニークな組み合わせを提供し、最高のマルチプレイヤー ゲームの 1 つとして際立っています。MOBA 方式の元祖ではないかもしれませんが、確実にそれをマスターしています。
私たちがこれを高く評価する理由: League of Legends は、マルチプレイヤー ゲームを一変させた無料プレイ形式の導入から、e スポーツを主要産業として確立するまで、ゲーム界に多大な貢献をしてきました。現在のビデオ ゲーム シーンを形作るいくつかのトレンドの基準を確立しました。
さらに、LoL は 10 年以上経過しているにもかかわらず、継続的なアップデートとパッチのおかげで、新鮮さと魅力を保ち続けています。
幅広いプレイ可能なキャラクター、無限とも思える奥深さ、そして想像を絶するほど高いスキルの限界を備えた League of Legends は、決して飽きることのないタイプのゲームです。
有害なやり取りによって体験が台無しになる可能性はありますが、ゲームを成功させたときの比類のない喜びは、このゲームを学ぶのに費やしたすべての時間を価値あるものにします。これは、Carver Fisher の言葉です。
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL (2018)
概要: 2018 年に任天堂は、以前のゲームのすべてのキャラクターなどをフィーチャーした、主力プラットフォーム ファイターの最も拡張されたバージョンをリリースしました。このバージョンは、ゲーム全体の究極のお祝いとして機能します。
楽しめる理由:クロスオーバー格闘ゲームといえば、スマッシュ アルティメットほどワイルドなものはありません。マリオ、クラウド、ソリッド スネーク、ピカチュウ、ソラ、カズヤ、さらには Minecraft のスティーブなど、80 を超えるキャラクターが登場するアルティメットは、まさに「全員が参加」というキャッチフレーズにふさわしいゲームです。
シームレスなゲームプレイと、幅広いモード、ステージ、マッチ オプションを備えた Ultimate は、間違いなくトップクラスのパーティー ゲームです。カジュアルにプレイしやすい一方で、競争力のあるゲーマーを満足させるほどの複雑さも備えています。
これらのキャラクターの権利を取得し、シームレスに組み込むことは、再現される可能性の低い並外れた成果であり、Ultimate の唯一無二の地位を確固たるものにしています。
作詞はマイケル・グウィリアム氏にお任せします
45. アンチャーテッド4 (2016)
この物語は、疎遠になっていた兄によって不本意ながら危険な仕事に引き戻され、個人的なつながりと命の両方を危険にさらすネイサン・ドレイクを追う。
概要:ノーティードッグは、ネイサン・ドレイクの旅の結末に細心の注意を払い、技術の進歩を利用して、世界のさまざまな地域を探索するのと同じくらい、そのキャラクターを深く掘り下げた素晴らしい世界規模の冒険を実現しました。
しかし、アンチャーテッド 4 が傑出しているのは、その物語だけではありません。それは、驚異的なアクション シーケンスで知られるシリーズにさらに華を添えるようなものです。このゲームは PS4 の潜在能力をフルに活用し、アドレナリン全開のインディ ジョーンズの冒険を彷彿とさせる、アンチャーテッドの特徴的なゲームプレイを体現した、驚くほど印象に残るレベルを生み出しています。その結末は今でも心を打つ感動的なものであり、今でも私の目に涙を浮かべさせます。
ネイサン・エリングスワース著
44. マーベルのスパイダーマン(2018)
あらすじ:キングピンに勝利した後、スパイダーマンは、ニューヨーク市の裏社会を支配しようとする危険な犯罪者、ミスターネガティブという新たな脅威に立ち向かわなければなりません。スパイダーマンは街を守るために戦いながら、暗くて複雑な陰謀が仕掛けられていることに気づきます。
気に入っている点: Marvel’s Spider-Man は、最も象徴的なスパイダーマンの物語の 1 つと驚くほど印象的なゲームプレイを完璧に組み合わせており、素晴らしいスパイダーマン ゲームというだけでなく、究極のスパイダーマン ゲームとなっています。しかし、際立った特徴はウェブ スイングです。ウォールクローラーをフィーチャーしたゲームでは重要な要素ですが、スパイダーマンの特徴的な動きの敏捷性、優雅さ、流動性をこれほどうまく再現できたゲームはほとんどありません。
トム・パーシバル著
43.バイオショック(2007)
概要:当初は奇妙な事故だと思われていたジャックの飛行機が海に墜落。近くの灯台に到着して安全だと思っていたにもかかわらず、彼はすぐに、一見無害に見えるその裏に隠された不吉な真実を発見する。
私たちが評価する点:見事なアールデコ調のデザインが高く評価されたことに加え、ゲームプレイの面では System Shock の後継とみなされている Ken Levine と 2K のゲームは、2000 年代半ばに想像を絶する成果を達成しました。
ゲームによって設定されたルールに盲目的に従う傾向をプレイヤーに考えるように促すことは、このメディアにおける物語の転覆の際立った例であり続けています。
有名などんでん返しに加えて、バイオショックは考えさせられる疑問も投げかけました。リトルシスターズを殺したプレイヤーの行動は彼らを怪物にしたのか?アンドリュー・ライアンは本当に敵だったのか?ラプチャーの運命を決めるのはプレイヤーの責任だったのか?バイオショックは、ゲーム界のユニークな特徴である批判的思考を好む人々にアピールする一人称シューティングゲームとして際立っています。
これらの言葉はジョー・プリングによって書かれました。
42. レフト・フォー・デッド(2008)
概要: Left 4 Dead は、ゾンビ ジャンルの代名詞となった人気のマルチプレイヤー ゲームです。この象徴的な FPS では、4 人のチームがゾンビの大群と戦います。このゲームは、複雑なストーリーではなく、友達とカオスな楽しみを味わうことに重点を置いています。
人気の理由: 発売から10 年以上経ったにもかかわらず、Left 4 Dead は今でも人気のゲームであり、何千人ものプレイヤーが毎日このゲームを積極的にプレイしています。これは、熱心なファンがこのスリル満点で中毒性のあるゾンビの大虐殺に何時間も夢中になっていることからもわかるように、このゲームがいつまでも人気がある理由です。ゲームのシンプルな仕組みとバランスの取れた機能により、無知なゾンビの無限の波と戦う際に公平なプレイ環境が確保されます。さらに興奮させてくれるのが、スモーカー、ハンター、ウィッチ、タンクなどの特殊感染者で、プレイヤーを驚かせ、挑戦させてくれます。
文:ブラッド・ノートン
41. フォールアウト4:ニューベガス(2010)
前提: New Vegas では、プレイヤーは悪党ベニーに待ち伏せされるクーリエの役割を担います。しかし、展開される大きな政治的対立に比べれば、ベニーの役割は小さいものです。プレイヤーは、モハベ砂漠の支配権を争う NCR、シーザーズ レギオン、ミスター ハウスの権力闘争に巻き込まれます。プレイヤーがこれらの派閥の 1 つに加わる選択は、最終的に終末後の荒地の運命を形作ることになります。
高く評価する点: Fallout: New Vegas のような AAA クラスのゲームがわずか 18 か月で設計、作成、コーディングされ、シリーズ最高の作品として称賛されたのは、まさに奇跡です。このゲームが際立っているのは、前作や後作のスタイルとは異なる、荒地に対する独自のアプローチです。このゲームは、個人の信念に挑む道徳的に複雑な文章、妥協のないゲームプレイ、そして黙示録の厳しい現実を描写する魅力的なデザイン要素に満ちたマップを提供します。
ジェレミー・ガン脚本の作品
40. ジャーニー (2012)
ゲームについて: Journey は、驚異的なグラフィックとグラミー賞にノミネートされたサウンドトラックを組み合わせた素晴らしいインディー ゲームです。プレイヤーは広大な砂漠を横断し、遠くの山の頂上にある謎の光に到達するという最終目標を掲げます。
私たちがこのゲームを愛する理由:何年も経った今でも、Thatgamecompany が 2012 年にリリースしたこのゲームは、最も素晴らしいインディー ゲームの 1 つです。その優美なデザインと魅惑的なサウンドトラックは、環境ストーリーテリングの点で際立っています。このゲームは、会話を一切使用していないにもかかわらず、革新的な方法でストーリーを伝え、特に予想外のオンライン要素によって、最初から最後まで強い感情を呼び起こします。頻繁にプレイするゲームではないかもしれませんが、最初のプレイスルーは、きっと大切なゲーム モーメントになるでしょう。
作詞はブラッド・ノートン氏にお任せします。
オーバーウォッチ(2016)
ゲームについて:当初は 6 対 6 でしたが、現在は 5 対 5 になっている Overwatch は、ヒーロー ベースのアリーナ シューティング ゲームです。プレイヤーはスーパー パワーを持ったヒーローを操作し、激しいマルチプレイヤー バトルで他のチームと目的ベースの試合で競い合います。
オーバーウォッチは人気が続いているにもかかわらず、シリーズとしては否定的な批判を受けることが多い。これはおそらく、続編が期待に応えられず、2年間サポートされずにほとんど進展がなかったことが原因だ。その結果、ゲームコミュニティ内で嘲笑の対象になりやすくなった。
こうした状況にもかかわらず、オーバーウォッチは人気を維持し続けており、続編はより安定した軌道に乗っています。2016 年に初めてリリースされたとき、ユニークな感触、スムーズなゲームプレイ、ヒーロー シューティング ジャンルの競争性など、これまでのどのゲームとも異なるものでした。いくつかのゲームがその王座に挑戦しようとしましたが、その成功レベルに匹敵するものはありませんでした。今でも熱心にプレイしている方も、別のゲームに移った方も、オーバーウォッチを心から楽しんだ時期があったはずです。これは、ブリザード社の永続的な成功の証です。
歌詞はパトリック・デインが書いたものです。
38. カウンターストライク:グローバルオフェンシブ(2012)
概要: CS:GO は、ゲーム内経済システムを初めて取り入れた CS シリーズで最も人気があり、高く評価されているゲームです。また、CS 1.6 と CS Source コミュニティを結び付けていることでも有名です。
感謝していること: CS:GO が登場した当時、CS コミュニティは 2 つのグループに分かれていました。一方のグループは CS 1.6 を好み、もう一方のグループは CS Source を好んでいました。しかし、1.6 と Source の両方の優れた要素を組み合わせた CS:GO の登場により、コミュニティは徐々に団結しました。
当初はバグや不具合が目立った厳しいスタートでしたが、Valve の継続的なアップデートにより、最終的にはバランスの取れたゲームプレイ、人気のマップの改良版、そして活気ある競技シーンが実現しました。これらの要素は、e スポーツの世界で最も伝説的なストーリーラインの一部に貢献しました。Counter-Strike 2 がその地位を奪ったかもしれませんが、CS:GO は、CS が世界的に認知される e スポーツ タイトルとなり、世界中のプレイヤーを魅了するための基礎を築いたゲームとして永遠に認識されるでしょう。
作詞はTitas Khan氏にお任せします。
37. マリオ64(1996)
概要:このゲームは、史上初の 3D マリオ ゲームであり、伝説的な N64 コンソールの発売時に大いに期待されたタイトルでした。
高く評価する点:マリオが初めて 3 次元の世界に進出したのは本当に印象的でした。任天堂が実績のある方式から逸脱する必要がないと思われていた時代に、マリオ 64 は驚異的かつ画期的であることが証明されました。
マリオ 64 は、シリーズおよびそれ以降のゲームに対するファンの期待に応え続けており、完璧なゲームプレイと、全世代のプレイヤーを 90 年代中盤から後半の子供時代へと瞬時に連れ戻すサウンドトラックを特徴としています。その永続的な魅力は、熱心なスピードラン コミュニティと、これを究極のマリオ アドベンチャーと考えるファンの真の愛情によって証明されています。
ジェームズ・リンチ著
ワンダと巨像 (2005)
PS2 の傑作の 1 つとされる『ワンダと巨像』は、他に類を見ない旅です。
『ワンダと巨像』は、禁断の地へ冒険し、巨像と呼ばれる 16 体の巨大な生き物を倒すことで、亡くなった恋人を生き返らせるというワンダの冒険を中心としています。
称賛の理由:ワンダと巨像は、その単純な設定と単純なストーリーのため、あまり知られていないゲームです。その緩やかなペースと、時折イライラさせられる操作は、一部のプレイヤーを遠ざける可能性があり、ゲームをより難しくしています。しかし、クリアすると、プレイヤーは感動的な物語と、彼らを驚かせる悲痛な結末で報われます。
キャラクターの視点に没入するほとんどのゲームとは対照的に、『ワンダと巨像』では、プレイヤーは自分の選択の結果に立ち向かわなければならず、物語の敵役として描かれます。
クレジット: メルビン・マシュー
35. マリオカート8 デラックス (2017)
説明:マリオカート8 デラックスは、Nintendo Switch の究極のレーシング ゲームです。豊富なコース、レーサー、カート、そして複数のアイテムを同時に保持できる新機能を備えたこの任天堂の主力シリーズのエントリーは、これまでで最大のものです。前作のタイトなゲームプレイとコンテンツ (挑戦的な 200cc モードを含む) はそのままに、バトル モードが改善され、DLC を含む多数のコースとレーサーが追加されました。任天堂の財務諸表によると、マリオカートがファンのお気に入りであることは驚くことではありません。非常に人気の高い Nintendo Switch で、ほぼ 44% のアタッチ率が報告されています。フルプライスのゲームでこのレベルの人気は前例がありません。
34. サイレントヒル2 (2001)
このゲームは、亡くなった妻から手紙を受け取り、廃墟となった町サイレントヒルの探検に出発し、その途中で恐ろしい生存の課題に直面する男性を中心に展開します。
この作品に対する私たちの賞賛:サイレント ヒル 2 は、これまでに作られたホラー ゲームの中でも最も優れた作品の 1 つとして広く知られています。そのゲームプレイと雰囲気は、罪悪感、トラウマ、報復という概念を中心に据えています。ゲームの敵は不気味なデザインで、街の描写は歪んでおり、根底にあるメッセージを伝えるために、テーマとメカニズムをシームレスに統合した好例となっています。
2001 年当時、ビデオゲームに心理的なテーマを取り入れるというアイデアはまだ比較的目新しいものでした。当時のホラー ゲームのほとんどは暴力と安っぽい恐怖に依存しており、サイレント ヒル 2 は他のゲームの中でも際立っていました。
以下の言葉はオリー・スミスによるものです。
33. サイバーパンク2077(2020)
あらすじ:傭兵の V は、仕事がうまくいかなかったために危険な状況に陥り、企業のエージェント、不死、そしてかつてのロックスターのデジタル魂を巻き込んだ時間との必死の競争が始まります。
高く評価する点:サイバーパンク 2077 の最初のリリースからファントム リバティ拡張版までの道のりは実に素晴らしいものでした。ゲームが未完成の状態でリリースされたことは多くの人を驚かせましたが、拡張版のリリースまでに行われた大幅な改善は誰の予想も超えるものでした。
CD Projekt RED の RPG の専門知識が再び完全に発揮され、ダークで魅惑的な物語、強力な武器の使用、V をクロムでカスタマイズするオプションなど、尽きることのない供給が提供されます。ナイト シティの冷酷な性質と、そこに踏み込む勇気のある人の命を奪う能力にもかかわらず、その素晴らしさは抵抗できないほど魅力的です。
これらの言葉はジャック・バイによるものです。
32. アンダーテール(2015)
概要:幼い子供が、モンスターが住む地下王国に迷い込みます。プレイヤーは、同盟を組んでモンスターに慈悲を示すか、地上への脱出を試みながら残忍な戦いに挑むかを決めなければなりません。
私たちが感謝する理由:多くの RPG プレイヤーは、自分の行動の道徳性について考えません。スライムに遭遇しましたか? 単に経験値を得るためにスライムを倒し、先に進みます。救うべき世界全体があるのに、誰がスライムのことなど気にするでしょうか?
Undertale は、プレイヤーの行動を反映し、プレイヤーに選択の責任を負わせるユニークなゲームです。RPG ビデオゲームでよく見られる暴力行為に、予想外の重大さでアプローチしています。このゲームは、殺人行為を最小限にとどめ、記憶力に優れています。
非暴力と攻撃性の間のこの決断は、ゲームプレイ体験に大きく対照的な結果をもたらし、アンダーテールの物語を完全に理解するには、複数回のプレイスルーが必要になります。アンダーテールの素晴らしさは、架空の世界の不変のキャラクターについての解説ではなく、プレイヤーの本質を明らかにすることにあります。ファイナルファンタジーのようなゲームはゴブリンの虐殺を容認するかもしれませんが、アンダーテールはこれらの生き物に個別の命と特徴を与え、プレイヤーが典型的なロールプレイングゲームのヒーローの典型に従うことを選択した場合、プレイヤー自身が本当のモンスターであることを明らかにします。
これらの言葉はスコット・ベアードによって書かれました。
31. スーパーマリオギャラクシー2 (2010)
トピック:このゲームのストーリーは、マリオが再び宇宙へ戻ることを中心に展開します。2 度目の銀河間冒険で、マリオはクッパを倒すために再び宇宙を旅する任務を負います。ただし、今回は忠実な乗り物であるヨッシーという頼もしい仲間がいます。
私たちが賞賛する理由:これまでプレイしたゲームをすべて考え直すほど素晴らしいゲームに出会ったことがありますか? 私にとって、そのゲームはスーパーマリオギャラクシーでした。これはプラットフォームゲームの新しい基準を確立した素晴らしい成果でした。しかし、わずか数年後、任天堂はさらに素晴らしいゲームでそれを上回ることに成功しました。
プレイヤーに押し付けられるメカニクスの数が多すぎるにもかかわらず、Galaxy 2 は依然として絶対的な楽しさを保っています。いくつかの粗い部分は削ぎ落とされ、各メカニクスがちょうどいい時間だけプレイヤーの前にぶら下がる「何でもあり」のゲームになっています。
ヨッシーは、実行すると非常に満足できる、爽快な新しい動きをいくつか導入しました。さらに、クラウドやロックのパワーなどの素晴らしい新しいスーツもあります。どちらもぜひ試してみてください。しかし、最も重要なのは、このゲームを必ずプレイすることです。
この段落は Nathan Ellingsworth によって書かれました。
30. インサイド(2016)
概要: Inside は、名も特徴もない少年がディストピアの世界と不気味な工場を旅し、不穏な謎を解き明かす物語を描いた、陰鬱なパズル プラットフォーム ゲームです。
評価:完璧なゲームなど存在しないが、Inside はそれに最も近い候補の 1 つかもしれない。その完璧な実行が、このゲームを際立たせている。最も大規模で野心的なゲームではないにもかかわらず、このパズル プラットフォーム ゲームは、ゲーム界で最も洗練された体験の 1 つとして際立っている。プレイヤーは、危険な敵と抑圧的な権威主義の感覚に満ちた工場で少年を導くという任務を負い、最高の SCP エントリーと同じ感覚をとらえている。Limbo が概念実証だとすれば、Inside は Playdead の最高傑作である。
これらの言葉はパトリック・デインによって書かれました。
29. ハデス(2018)
冥界の神ハデスの息子ザグリウスとして、あなたの目標は冥界から脱出し、オリンポスに到達することです。しかし、ハデスはあなたを簡単には助けず、成功するためには数多くの敵、ボス、そして予期せぬ敵を克服しなければなりません。
気に入っている理由: Supergiant Games は、戦闘とアート スタイルの 2 つの分野で優れています。冥界への旅に乗り出すとすぐに、魅力的なキャラクター デザインと優れた声優の演技に魅了されるでしょう。漫画風とダイナミックなビジュアルの組み合わせにより、ギリシャの英雄たちに新鮮な視点が与えられ、彼らの悲劇的な状況に人間味が加わります。
この種のゲームとしては初めてではないものの、Hades は間違いなくトップクラスのローグライク ゲームの 1 つです。
この段落はジェス・フィルビーによって書かれました
28. スターデューバレー(2016)
ゲームについて: Stardew Valley は、奥深いストーリーラインを備えた心温まる農業シミュレーションです。プレイヤーは農場を耕し、動物の世話をし、愛を見つけながら、悪意のある Joja 社がコミュニティの資源を枯渇させようとしている中、町の将来に影響を与える決断を下さなければなりません。
魅力: Stardew Valley は、最初はかわいいニワトリに魅了されますが、最終的にはコミュニティの改善のために強力な企業との戦いに没頭する農業シミュレーションです。
Stardew Valley の複雑なストーリーは、精神疾患、貧困、ホームレス、複雑な人間関係など、それぞれが独自の戦いに直面している、共感できる本物のキャラクターたちによって補完されています。これにより、ゲームは理想化されたファンタジーではなく、現実的な設定に根ざし、最終的には非常に共感できるものとなり、プレイヤーと小さな農業コミュニティとの絆が強まります。
ローラ・グレイ著
27. デスティニー2 (2017)
Destiny 2 はアクション満載の一人称視点シューティング ゲームで、プレイヤーはガーディアンとなって人類の生存のために戦います。このゲームでは、レイドやダンジョン、プレイヤー同士の PvP ゲームプレイなど、さまざまなユニークな PvE アクティビティが楽しめます。いくつかの課題に直面しながらも、Destiny 2 は最終的に傑出したシューティング ゲームになりました。Forsaken の追加により、このゲームはまさにその可能性を最大限に発揮しました。
長年にわたり、成功と課題の両方がありましたが、The Final Shape の素晴らしいフィナーレですべてがまとまりました。この感動的なクライマックスは、Bungie のプレイヤーにとって 10 年間の旅の終わりを示し、ライブ サービス ゲームの世界ではこのような勝利を達成することはまれです。低迷期があったにもかかわらず、Bungie は常にプレイヤーを忘れられない旅に連れ出すことに成功し、Destiny 2 をあらゆるライブ サービス ゲームの望ましいモデルにしました。シューティング ゲーム、現代のライブ サービス ゲームの開発、一流のソーシャル システムの基準を確立しました。Destiny 2 が最高潮に達したとき、これに匹敵する体験は他にはありません。
これらの言葉はパトリック・デインによって書かれました。
26. マインクラフト
概要: Minecraft は、プレイヤーがクラフトと探索を使用してオープン ワールド環境を形作ることができるサンドボックス ゲームです。
Minecraft は創造の自由の象徴です。一人でプレイする場合でも、他のユーザーとプレイする場合でも、広大で柔軟な世界は無限の可能性を提供します。友人と壮大なコミュニティを構築することから、ゲーム内のあらゆるチャレンジやパズルをクリアすることまで、Minecraft はプレイヤーが望むものすべてになる無限の可能性を秘めています。
テキスト:ローラ・グレイ
歴代ビデオゲームトップ25: ゴッド・オブ・ウォー (2018)
概要: 『ゴッド・オブ・ウォー』では、クレイトスと息子のアトレウスが、妻の遺灰を撒いてほしいという最後の願いを叶えるためにミッドガルドを旅します。旅の途中で、彼らは北欧の神々や生き物と戦い、同時に親としての課題にも直面します。
何が素晴らしいか:サンタモニカ スタジオの God of War は、比類のないシングル プレイヤー エクスペリエンスを提供する、本当に優れた作品です。その信じられないほどの感情の深さ、巧みに作り上げられた物語、優れた音声パフォーマンス、そして没入感のあるゲームプレイは、ゲーム界に新たな基準を設定し、世界中の無数のプレイヤーと深く結びつきました。
このゲームの優れた点は、カットシーンの中断なしに、ゲーム全体を通してカメラが連続しているシングルショットの撮影法です。このユニークなアプローチにより、プレイヤーはゲーム界最高の没入感を味わうことができます。間違いなく、2018 年の God of War は、他のゲームが追い越すのが難しい、ビデオゲーム フランチャイズの復活の新たな基準を打ち立てました。
著者:リシャブ・サバルワル
24. ハーフライフ2 (2004)
概要:この一人称視点のシューティング ゲームでは、未来のディストピアの地球に予期せず転送された科学者が描かれます。この惑星をエイリアンの抑圧者から解放するために、科学者はレジスタンス グループに参加します。
2004 年にリリースされたにもかかわらず、Half-Life 2 はゲーム デザインの傑作であり、2024 年でもプレイヤーを魅了し続けています。Valve は、古い素材を焼き直すのではなく、オリジナルの Half-Life にわずかに敬意を表しただけのまったく新しいストーリーを作成するという大胆なアプローチを採用しました。この決定は、ゲームの成功と永続的な影響の大きな要因でした。
Source エンジンへのアップグレードの決定は、ゲームにとって非常に有益であることが証明されました。当時としてはトップクラスのグラフィックに加え、Half-Life 2 では物理パズル、広大なレベル、シームレスな動きも導入され、これらはゲームの象徴的な特徴となっています。それ以来、このエンジンは数多くのゲームで広く使用され、Valve の最も成功した選択肢の 1 つとしての地位を確立しました。
歌詞はオリー・スミスが書いたものです。
23. ヘイロー3 (2007)
概要: Halo 3 では、人類が銀河の支配権を維持しようと努める中、コヴナントとの戦いが続いています。これに加えて、マスターチーフは新たな敵であるフラッドとも対決しなければなりません。
このゲームの魅力: Halo 3 は、シリーズで最も記憶に残るキャンペーン ミッション (Halo のことです) を備えているだけでなく、その優れたマルチプレイヤーは、FPS エンターテイメントの究極の体験を披露し続けています。Infection の緊迫したサバイバル ラウンドに没頭したり、Capture the Flag の接戦で辛うじて勝利したり、Slayer の通常の TDM バトルに参加したりするだけでも、このゲームを賞賛する理由は豊富にあります。
Halo 3 に Forge が追加されたことは、プレイヤーがマルチプレイヤー マップ エディターを使用して独自のゲーム モードを作成できるようになったため、ゲームにとって重要なマイルストーンとなりました。この機能により、Halo 3 は人気のパーティー ゲームとなり、ジェンガ、警官と強盗、ヒット アンド ランなどのファンに人気のミニ ゲームが登場しました。Forge の無限の可能性は、大きな娯楽源となり、シリーズで比類のない存在となっています。多くの Halo ファンが、これをフランチャイズの最高傑作であるだけでなく、これまでにリリースされた最高の FPS ゲームの 1 つと見なしているのも不思議ではありません。
ジェームズ・バスビーの言葉。
時のオカリナ (1998)
あらすじ:ゼルダ姫の指示のもと、リンクはハイラルを差し迫った災害から守るために新たな旅に出ます。
気に入った理由:多くの人から N64 時代の最も象徴的なゲームとみなされている「時のオカリナ」は、当時最も完璧なゲームに近かった。ゼルダ シリーズは既によく知られていましたが、このリリースはゲームチェンジャーでした。
ハイラルを旅するリンクは、長年の宿敵ガノンドロフより先に伝説のオカリナを手に入れるべく出発します。ゲームプレイやストーリーから象徴的なサウンドトラックまで、『時のオカリナ』は史上最も高く評価されているゲームとしての地位を固めました。
作詞はジェームズ・リンチによる
21.テトリス(1984)
ゲームについて:このパズル ゲームでは、プレイヤーは落下するブロックを最高の精度で整列させ、できるだけ多くのブロックを消して高得点を獲得する必要があります。
私たちがこれを高く評価する理由: テトリスは究極のビデオゲームになる可能性を秘めています。
物をうまく動かすことだけが重要なのではなく、圧力の増す感覚も同様に重要です。テトロミノの達人になったような気分になり始めると、スピードが上がり、親指を回す能力が試されます。
発売から年月が経っているにもかかわらず、テトリス エフェクト、ぷよぷよVSテトリスなどのタイトルが長年にわたり成功を収めていることは、その中核となるフォーミュラの時代を超えた魅力を再確認するものであり、今日でもクラシックとして簡単に再リリースできます。さらに、オリジナルのテーマは今でもキャッチーで楽しい品質を保っています。
ネイサン・エリングスワースからのテキスト
20. ダークソウル(2011)
概要: 2009 年の Demon’s Souls の精神的続編である Dark Souls は、呪いが完全に彼らを飲み込む前に、呪いから逃れるために危険な任務に乗り出すアンデッドの戦士の旅を追うものです。
あらゆるところに危険が潜む陰鬱で憂鬱な世界にもかかわらず、『Dark Souls』はその魅惑的な冒険で私たちを魅了してきました。容赦ない難易度と壮大なボス戦で評判となり、カルト的な人気を誇る名作ゲームとしての地位を固めました。
Dark Souls のゲームプレイは試行錯誤に大きく依存しており、プレイヤーがそれぞれの障害を乗り越えて勝利の満足感を味わいたいという強い衝動を生み出します。さらに、このゲームのユニークなレトロな美学とスタイルは、多くのプレイヤーに、最初にゲームに惹かれた理由を思い出させる役割を果たしました。
作詞:サム・スミス
19. グランド・セフト・オートVの発売(2013年)
まったく異なる背景を持つ 3 人の人物が協力し、サンアンドレアス史上最も大胆な強盗を実行します。
魅力的な理由: Rockstar のアメリカ社会を描いた作品が絶大な人気を誇り、史上 2 番目に売れたゲームとなったのには明確な理由があります。このゲームは、街区、田園地帯、オフロードのショッピング モールのすべてに細心の注意を払い、完全に没入感のあるサンドボックス エクスペリエンスを提供します。
同様に、そのキャラクターも注目に値します。フランクリン、マイケル、トレバーの絡み合うストーリーは、3人をリアルタイムで切り替えられるという優れた機能と相まって、これまでのGTAのメインラインゲームの中で最も包括的で没入感のある物語を生み出します。
この 3 人組は GTA シリーズにユニークな追加要素をもたらし、プレイヤーは彼らの卑劣な行動や無節操さにもかかわらず、これらのキャラクターに愛着を抱くようになります。驚異的な技術的進歩があったにもかかわらず、GTA 6 がグラフィックの向上以外に前作を超えることができるとは想像しがたいです。
ジョー・プリングによるテキスト
World of Warcraft の歴史と影響 (2004)
概要:この壮大な MMORPG アドベンチャーは 20 年にわたる豊かな歴史を持ち、アゼロスの魅惑の地とその先で展開されます。
私たちが賞賛する理由:過去 30 年間、多くの MMORPG が興亡を繰り返してきましたが、World of Warcraft ほどのインパクトを与えたものはありません。没入感のある世界、忘れられないキャラクター、印象的なクラス システムにより、World of Warcraft は包括的なゲーム体験を提供し、何百万人ものプレイヤーを魅了し続けています。
WoW の過去の時代を復活させたのは素晴らしい動きで、ゲームのクラシック バージョンは 2004 年当時と同じくらい印象的です。Blizzard は World of Warcraft で本当に特別なものを捉えました。それを模倣しようとする多くの試みがあったにもかかわらず、他のどのゲームも WoW を競合他社と一線を画す完璧なバランスを実現できていません。
著者:ジェームズ・リンチ
ウィッチャー3 ワイルドハント (2015)
愛される理由: CD Projekt RED のウィッチャー シリーズは、どの章にも熱心なファンがいますが、このシリーズを本格的に主流の人気へと押し上げたのは 3 番目のゲームでした。以前の作品はヨーロッパのファンタジーを描写する際に暗く皮肉なトーンを維持していましたが、ワイルド ハントはウィッチャーの強靭な外見に感情と脆弱性を加え、さらに魅力的にしました。
ワイルドハントの核心は、ゲラルトとシリの複雑な父娘関係ですが、巧みに作られた脇役、没入感あふれる世界、魅惑的なクエスト、洗練された戦闘が、このゲームを新たな高みへと引き上げています。実写版ではヘンリー・カヴィルの演技に注目が集まりましたが、声優ダグ・コックルの見事なゲラルトの演技は、ゲーム界で最も優れたキャラクターの 1 つとして今も残っています。
ジャック・バイズ著
16. ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー
ゲームについて:ハートゴールドとソウルシルバーでは、プレイヤーは新しいトレーナーの役割を担い、ジョウト地方を巡るスリリングな旅に出ます。ゲームでは新しい機能やポケモンが導入されますが、最終的な目標は変わりません。すべてのポケモンを捕まえて、最高のトレーナーになることです。
人気の理由:多くのポケモン プレイヤー、特に特定の世代 (私を含む) にとって、シルバーとゴールドは究極のポケモン ゲームとして私たちの心の中で特別な位置を占めています。したがって、アップグレードされたゲームプレイと強力なノスタルジア感覚を組み合わせたリメイクがファンのお気に入りであり続けるのは当然のことです。シリーズに革命をもたらしたわけではありませんが、これらの印象的なリメイクは、オリジナルの愛された要素をうまく捉え、新鮮なタッチを加えて体験を活性化させました。
グラフィックの改善、メカニクスのアップデート、そして、プレイヤーがポケモンを連れて出かけることができるポケウォーカーなどの追加機能によって、冒険感が高まりました。さらに、ポケモンがあなたについて回る機能によって、世界がより生きているという感覚が増し、トレーナーとポケモンの絆が強まりました。
トム・パーシバル著
15. ヘイロー: コンバット エボルブド (2001)
概要:この一人称シューティング ゲームは遠い未来を舞台に、遺伝子強化されたスーパー ソルジャーであるマスター チーフが、Halo と呼ばれる謎めいたリング ワールドで敵対的なエイリアン種族と戦う旅を描きます。
私たちが賞賛する理由: Xbox が最初にリリースされたとき、その地位を確立するには傑出したゲームが必要でしたが、Halo: Combat Evolved は、今日までで最も重要なローンチ タイトルの 1 つとなることに成功しました。強力なシューティング メカニクス、魅力的なストーリー、当時としては高度な AI により、Bungie は FPS ジャンルに革命を起こし、それを現代に持ち込むことに成功しました。
キャンペーンの成功にもかかわらず、Halo はマルチプレイヤーの領域で本当に成功しました。その綿密な武器のバランス調整と多様なマップの選択により、プレイヤーはストーリーをクリアした後もずっとゲームの対戦モードに夢中になりました。Xbox の「システム リンク」機能のおかげで LAN パーティーは人気があり、このゲームは史上最高のマルチプレイヤー体験の 1 つとして高く評価されています。
これらの言葉の著者はオリー・スミスです。
14. スカイリム(2011)
まとめ:
気に入っている点:世代を超えて愛される名作「Skyrim」は、2011 年の発売以来、多くの人の心をつかんでいます。このゲームは、魅力的なストーリー、没入感のあるサイド クエスト、そしてゲームプレイの無限の可能性で、RPG のジャンルを再定義しました。2024 年になっても、Skyrim がゲーマーの間で人気を博し続けるのは当然のことです。ゲームのモッディング コミュニティは、その魅力をさらに高め、機能を継続的に強化し、ゲームを新鮮でエキサイティングなものにしています。
作曲:リショフ・ムケルジー
13. ファイナルファンタジー7 (1997)
あらすじ:神羅電力株式会社が安価なエネルギーを得るために地球の生命力を搾取したため、地球は衰退状態にある。アバランチと呼ばれる反乱組織は神羅を打倒しようと決意するが、過去のより危険な敵が再び現れ、あらゆる生命を絶滅させようとする。
私たちが評価する点:ファイナルファンタジー 7 は、ビデオゲームの歴史において重要な位置を占めています。PlayStation の成功に重要な役割を果たし、日本のロールプレイング ゲームを幅広い層に紹介し、スクウェア エニックス (旧スクウェアソフト) の世界的な認知度向上に貢献しました。
ファンが覚えているのは、その成果ではないかもしれませんが、真に際立っているのは、ゲーム全体の体験です。ファイナルファンタジー 7 は、最初から、その没入感のある世界と、素晴らしいオープニング カットシーンに描かれているキャラクターが直面する課題で、プレイヤーを魅了します。これらの最初の印象を超えて、このゲームは、よく練られたキャラクター、広大なストーリー、多彩な戦闘メカニクス、そして今日でも関連性を持ち続ける感動的なテーマで愛されています。
スコット・ベアード著
12. スーパーマリオワールド(1990)
概要:ダイナソーランドで休暇を楽しんでいるマリオとルイージの計画は、クッパがピーチ姫を誘拐したために中断されます。ピーチ姫を救出しようとする彼らは、クッパのクッパ一族が仲間を捕らえたため助けを求めている友好的な緑の恐竜ヨッシーに遭遇します。
気に入っている点:スーパーマリオワールドは、敵を食い尽くす乗れる恐竜として愛されるヨッシーを登場させただけでなく、長年にわたって人気があり象徴的なマリオゲームであり続けています。SNES で発売されて以来、ほぼすべての Nintendo コンソールに適応されています。鮮やかなレベル、テンポの速いゲームプレイ、新しいパワーアップ、素晴らしいサウンドトラック、広大なマップに隠された多数のサプライズを備えたスーパーマリオワールドは、無限の楽しみを提供する見事に作られたプラットフォームゲームです。このゲームは、シンプルさは楽しさと同じくらい挑戦的であることを証明しています。
ライサ・ヘレス著
11. バイオハザード4 (2005)
『バイオハザード』シリーズの第 4 作目は、謎のカルト集団に誘拐されスペインで監禁されている米国大統領の娘、アシュリー・グラハムを救出するというレオン・S・ケネディの任務を中心に展開します。
高く評価する点: 2005 年にリリースされた「バイオハザード 4」は、「バイオハザード」シリーズを完全に変革しました。このシリーズの以前のゲームは、扱いにくいコントロールと固定されたカメラ アングルに依存しており、プレイヤーのコントロールが制限されていました。しかし、「バイオハザード 4」では、ダイナミックな肩越しのカメラ ビューが導入され、今日でも使用されているゲームプレイの仕組みに革命をもたらしました。
このゲームは、一部の人にとっては恐ろしいものではないかもしれませんが (編集者注: 誰もがそうであるとは限りません)、緊張感は高いです。弾薬は限られており、多くの敵は倒すのが難しく、恐ろしい体験をもたらします。ホラー ゲームには暗くて不気味なキャラクターが登場するのが一般的ですが、RE4 には、笑いを誘う面白くて風変わりなキャラクターがたくさん登場します。象徴的な武器商人の有名なセリフ「ああ! 高く買い取らせていただきます!」は、きっと一生忘れられないでしょう。
著者:メルビン・マシューズ
10. コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア (2007)
概要:この CoD は、現代の戦争を描いた初めての作品です。プレイヤーはイギリスの SAS 将校とアメリカ陸軍兵士の立場で、ロシアの超国家主義者と Khaled Al-Asad 率いる分離主義派閥と戦います。
私たちがそれを賞賛する理由: 現在の CoD 時代の起源は、良い面と悪い面の両方でオリジナルの Modern Warfare にまで遡ることができます。MW は反戦をテーマにした激しいキャンペーンの標準を確立し (そしてフランチャイズの中で最も優れた作品であり続けています)、マルチプレイヤー モードでは DLC を通じてライブ サービスの概念も導入しました。これが Activision の優れた CoD ゲーム シリーズへの道を開き、CoD が文化的影響力を及ぼす時代の始まりとなりました。
ジェレミー・ガン脚本の作品
9. ブラッドボーン(2015)
概要:致命的な疫病と凶暴な生き物に侵略された都市で、孤独なハンターがこれらの危険に立ち向かい、都市を蝕む破壊と絶望の連鎖を断ち切るための任務に乗り出します。
Bloodborne が我々を惹きつけるのは、前作の成功の方程式を維持しながら Demon’s と Dark Souls の精神的後継作として機能しているからです。今作では、旅は暗く悪夢のような街で行われ、オリジナルの背景設定から離れ、ビクトリア朝の美学を取り入れています。
この機能により、プレイヤーは銃器を使用したり、シールドを放棄したり、より攻撃的な戦闘に参加したりすることができます。さらに、Bloodborne はラブクラフトの要素を取り入れ、サバイバル ホラーの雰囲気を組み込んでおり、以前のソウル ゲームとは一線を画しています。これらの違いにもかかわらず、Bloodborne は FromSoftware Souls シリーズの主要メンバーであり、ファンはリマスター版や続編を心待ちにしています。
作詞:サム・スミス
8. バルダーズゲート3の発売日は2023年
ストーリーのあらすじは?マインドフレイヤーの侵略により、プレイヤーの心に致命的なオタマジャクシが埋め込まれ、プレイヤーはバルダーズ ゲートに到達する危険な旅に乗り出します。旅の途中で、プレイヤーは同盟を結成し、心痛を経験し、呪いから逃れるために戦いに挑みます。
人気の理由: Baldur’s Gate 3 は発売と同時に世界中の注目を集めました。有名な Skyrim とその広大な世界に匹敵し、世界中の RPG 愛好家の熱狂を獲得しました。
1 年が経過したにもかかわらず、このゲームが今でも熱心なファンを維持していることは驚くことではありません。仲間はよく練られており、クエストは魅力的で、発見して攻略できる新しいコンテンツが常にあります。しかし、このゲームの成功の真価は、その魅力的なストーリーラインにあります。史上最高のビデオ ゲームについて議論するとき、過去 10 年間で高く評価され、愛されてきたこの大作を無視することはほぼ不可能です。
ジェス・フィルビー著
7. マスエフェクト2 (2010)
概要:シェパード司令官は、リーパーとの継続的な戦いにおいて、宇宙のさまざまな場所から集まった忠実な仲間たちの助けを借ります。
この RPG は、単なるギミックではなく、選択の自由をゲームプレイの核となる要素としてシームレスに組み込むことができるため、私たちはこのゲームに強い愛着を持っています。
シェパードの役割において、プレイヤーはノルマンディーの乗組員の潜在的なメンバーそれぞれと交流し、個人的な葛藤を克服するのを手伝ったり、根深い対立を解決したりすることで、重要かつ永続的な意味を持ちます。
仲間の心の葛藤を認めず、助けを求める声を無視すると、リーパーと対峙したときに彼らを頼りにできなくなります。しかし、心から彼らを気遣い、強い絆を育めば、彼らは家族のようになり、全滅に直面してもあなたの目的に熱心に尽くしてくれるでしょう。
ジョー・プリング著
6. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (2017)
概要: 100 年間の眠りから目覚めたリンクは、ガノンの侵略によって混乱に陥った荒廃したハイラルで、記憶を失った状態で目覚めます。リンクが記憶を取り戻し、最終的に災厄ガノンの恐怖からゼルダと土地を救出できるよう、プレイヤーは広大なオープン ワールドを探索する必要があります。
私たちが賞賛する理由:ブレス オブ ザ ワイルドについて、まだ語られていないことは何かありますか? 最高のローンチ タイトルの 1 つであり、最高のゼルダ ゲームであるこのゲームは、史上最も人気のあるコンソールの 1 つである Nintendo Switch の成功に大きな役割を果たしました。このゲームはハイラルをスリリングなサンドボックス ワールドに巧みに変えているので、これは驚くことではありません。
『ブレス オブ ザ ワイルド』は、オープンワールド ジャンルの「どこにでも行け、何でもできる」という約束を忠実に守っています。プレイヤーが目指すべき特定の目的や筋書きはありますが、BOTW のハイラルの世界には、探索や発見の機会が無限にあります。BOTW のハイラルでは、目的を手取り足取り教えたり、画面をウェイポイントで乱雑にしたりするのではなく、プレイヤーの好奇心や探索意欲に報います。
ゼルダの長年のファンの中には、このゲームが伝統的なゼルダのダンジョンから逸脱していると批判する人もいますが、ブレス オブ ザ ワイルドが大きな影響を与えたことは否定できません。これは、原神やエルデンリングなどの最近のゲームへの影響からも明らかです。
ノエル・コーベット著
Portal 2 が絶対にプレイすべきゲームである 5 つの理由
概要: Portal 2 では、プレイヤーは再び寡黙な主人公 Chell の役割を担い、Aperture Science Labs 内の未知の領域を探索します。
私たちがこのゲームを高く評価する理由:徐々に難しくなるパズル、考えさせられる物語、そしてファンに人気の GLaDOS などの巧みに作られたキャラクターなど、この続編はあらゆる面で前作で確立された基礎の上に構築されています。
高度な物理システムと協力モードの導入により、さらに複雑なテスト チャンバーの作成が可能になります。さらに、ゲルなどの新しいメカニズムの追加により、パズルの難易度がさらに高まります。プレイヤーは、無菌のテスト環境と 1950 年代の美的感覚を備えた工業空間の両方を、跳ねたり滑ったりしながら移動する必要があります。
ブリアナ・リーブス著
ラスト オブ アス (2013)
壊滅的な感染症の発生から20年後、ジョエルという名の密輸業者は、荒廃したアメリカを渡ってエリーという名の10代の少女を案内する任務を与えられる。ジョエルの信頼の欠如と愛着形成への消極的な態度は、最初から2人の間に緊張を生み出す。
評価する点: Resident Evil 4 と同様に、The Last of Us はサバイバル アクション ゲームプレイを向上させています。ランナーのような一般的な感染者を倒すのは典型的なゾンビ シナリオに似ていますが、クリッカーとその高度な聴覚の導入により、典型的なアンデッドの慣習が挑戦され、ステルスがより効果的な戦略になっています。
オリジナリティに欠けるにもかかわらず、TLoU はストーリーテリングの点で傑出しています。複雑なキャラクターをこのように映画のように描写することに成功したゲームはほとんどありません。その成功は主に、トロイ・ベイカーとアシュリー・ジョンソンの素晴らしい演技と、開発チームの細部への細心の注意によるものです。
ブリアナ・リーブスによる執筆
ペルソナ5 (2016)
物語は、腐敗に支配された社会で腐敗した人々の心を浄化することを目的とする怪盗団と呼ばれる集団を中心に展開します。しかし、彼らはティーンエイジャーであるため、現実を歪めるスーパーヒーローの任務を遂行しながら、高校に通うなどの他の責任も果たさなければなりません。
このゲームの魅力: RPG とスタイルを結びつけるのは奇妙に思えるかもしれませんが、ペルソナ 5 は、その豊富なセンスで際立っています。反権力的な美学から、グラフィティやホットなジャズの使用まで、このゲームは独自の外観と雰囲気を完全に取り入れています。ターン制ではあるものの、この反抗的なテーマのおかげで、戦闘システムもスリリングでダイナミックなものになっています。
ペルソナ 5 の長さと没頭する時間を考えると、美学は大きな価値を持っています。幸いなことに、魅惑的なサウンドトラックとダイナミックな戦闘は魅力を失うことはありませんが、それだけがプレイを続ける理由ではありません。このゲームは、前作で確立された方式を並外れたレベルにまで完成させています。
ペルソナ 5 を魅力的なゲームにしているのは、怪盗団の魅力的な物語だけではありません。ソーシャル リンクやダンジョンを通じて徐々に新しいコンテンツがリリースされ、ゲームの楽しさが増します。強さを増すことと、恋愛対象になる可能性のある人との関係を築くことの間で時間のバランスを取るのは、ユニークで楽しい体験です。100 時間を費やした後でも、多くのプレイヤーがゲームの終了を惜しんだのも不思議ではありません。
スコット・ベアードの言葉
レッド・デッド・リデンプション2:壮大な西部劇ビデオゲームのレビュー(2018)
概要: Red Dead Redemption 2 は、Rockstar Games による Red Dead シリーズの第 3 作で、Red Dead Redemption の前編にあたります。西部開拓時代の末期を舞台にしたこのゲームは、腐敗した体制に挑み、独自の倫理規定を遵守する無法者集団、ヴァン デル リンデ ギャングの物語です。
何が際立っているか: Red Dead Redemption 2 は、これまでで最もリアルなビデオ ゲームの 1 つであると広く考えられています。没入感のある世界により、無限の可能性と、プレイできないキャラクターとのインタラクションが可能になり、メイン ストーリーラインとは別に何時間も楽しむことができます。
マップは、あらゆるエリアの細部にまで注意を払って、綿密に作られています。ゲームの主なミッションは主に直線的で、あまり実験の余地はありませんが、オープンワールドにより、プレイヤーはマップとそのさまざまな隅々まで徹底的に探索できます。
数え切れないほど多くの秘密が隠されているにもかかわらず、RDR2 は、プレイヤーを涙させる魅惑的なストーリーと心を揺さぶる結末で真に輝いています。身の毛もよだつ連続殺人事件の解決から幽霊列車の遭遇まで、このゲームには没入感を高めるだけの知られざる詳細が満載です。
メルビン・マシューによる作品
リング・オブ・ファイア (2022)
概要: Elden Ring は Dark Souls スタイルの挑戦的なゲームです。プレイヤーは汚れた冒険者の役割を担い、危険な Lands Between を旅しながら、From Software のこれまでで最も手強いボスたちと対決します。
私たちが評価している点: FromSoftware のゲームの中でどれが一番良いかについては、さまざまな意見があります。オリジナルの Dark Souls や Demon Souls を主張する人もいれば、攻撃性とホラー要素のある Bloodborne を好む人もいます。また、チャレンジを楽しむ人は Sekiro を絶賛するかもしれません。それでも、Elden Ring の素晴らしさに異論を唱える人を見つけるのは難しいでしょう。
Elden Ring は、フロム・ソフトウェアの過去の作品の究極の組み合わせのようです。広大なオープンワールドを移動し、キャラクターをカスタマイズするための無限のオプションを備えたこのゲームは、まさにこのスタジオの特徴的なアプローチを体現しています。さらに、このゲームは最もアクセスしやすいゲームとして際立っており、プレイヤーは独自のプレイスタイルを発見することができます。
プレイヤーにゲームの要求に厳密に従うことを要求する Sekiro などのゲームとは対照的に、Elden Ring では自己表現が優先されます。盾を装備した強力な戦士、大鎌を振り回す恐ろしい死神、Scarlet Rot の使い手、死の魔法を操る魔術師など、どんなキャラクターになりたいとしても、Lands Beyond の世界は、プレイヤーが数々の危険の中で本当の自分を発見するための広大なキャンバスを提供します。
さらに、このゲームはビジュアルが素晴らしいだけでなく、あらゆる側面に浸透する忘れがたい魅惑的な雰囲気を誇っています。まとまりのある没入感のある世界を作り出す能力は比類がなく、このメディアで最も素晴らしい作品の 1 つに数えられています。ソウル ゲームに苦労する人にとっても、Elden Ring は寛大な入門体験を提供し、ぜひ試してみる価値があります。この世界は複雑で陰謀に満ちた傑作であり、私たちの投票によって確認されたように、史上最高のゲームの 1 つとしての地位を固めています。
歌詞はパトリック・デインが書いたものです。
これで、史上最高のゲームのリストは終わりです。ただし、現在進行中のゲーム機の競争に興味がある場合は、私たちが選んだ最高のプレイステーションおよび Xbox ゲームをお楽しみいただけるかもしれません。
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