「これはプレイできない」:Nintendo Switch でのバットマン アーカム ナイトのパフォーマンスはファンから賛否両論

「これはプレイできない」:Nintendo Switch でのバットマン アーカム ナイトのパフォーマンスはファンから賛否両論

バットマン アーカム トリロジーの移植により、バットマン アーカム ナイトがついに Nintendo Switch に登場します。これにより、Rocksteady が作成したオープンワールド スーパーヒーロー アクション ゲームの象徴的な 3 部作が任天堂に登場します。ファンは、最新かつ最高のアーカム ナイトを特に楽しみにしていましたが、結果は望ましくないことが多くありました。

このゲームは、ハイブリッド コンソール上でのビジュアルとパフォーマンスの低下に悩まされており、不快な体験となっています。

ファンがバットマン アーカム ナイトとその技術的問題を強調

バットマン アーカム ナイトは無数の問題を抱えています。芸術的ビジョンを損なう貧弱なビジュアルから期待外れのパフォーマンスに至るまで、この作品は厳しい監視の目を集めています。最大の問題は、バットモービルの運転シーケンスです。これも、マップ上で複雑なアセットを素早くストリーミングするゲームのため、前世代のコンソールに負担をかけることで悪名高いものでした。

フレームペーシングの悪さによる絶え間ない途切れから、レンダラーが追いつかずに完全に 2 ~ 3 秒フリーズするまで、多くの Switch ユーザーはこのゲームをプレイできないと考えています。視覚的なダウングレードもあり、グラフィックス テクスチャのトーンダウン、環境の詳細、さらなる妥協が指摘されています。

逆に、クラウド バージョンではありません。これが外出先でもフルファットのアーカムナイト体験であることは今でも印象的です。プレイヤーの中には、2015 年に発売された PC のことを思い出している人もいますが、そのときも同様に全体的に低調でした。では、ここで正確に何が間違っていたのでしょうか?

Batman Arkham Knight は、Unreal Engine 3 テクノロジーを推進するオープンワールド ゲームです。これは、ゲーム エンジンがプラットフォーム上で開発者の Epic Games によって正式にサポートされていないことと相まって、悲惨なパフォーマンスと貧弱なビジュアルを説明する可能性があります。ただし、他の 2 つのタイトルも同様に水準以下です。

バットマン アーカム アサイラムとバットマン アーカム シティもパッケージの一部として利用できます。ビジュアルは PC の高設定 (ドッキング モードでは 900 ~ 1080p の解像度) とほぼ同等ですが、パフォーマンスは目標の 30 FPS を下回ることがよくあります。古いゲームですが、Nintendo Switch の技術で十分に対応できるため、問題はありません。

開発者の Turn Me Up Studios は、『ボーダーランズ レジェンダリー コレクション』など、他にも Nintendo Switch への移植に成功しているため、現在の一連の問題は開発上の混乱が原因で発生した可能性があります。逆に、アンリアル エンジン 4 ゲームは、プラットフォームがネイティブでサポートされているため、はるかに優れたパフォーマンスを発揮します。Vampyr、アウター ワールド、さらにはホグワーツ レガシーなどのゲームのパフォーマンスも向上しています。 .

現状では、バットマン アーカム ナイトのポートはハンドヘルド システムで大規模な監視を受けています。プレイヤーができることは、開発者からのパフォーマンス パッチを待つことだけです。

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