Elder Scrolls Castlesには、それぞれ効果が異なる 20 の固有の特性があります。繁栄する王朝のためにこれらの特性を最適化することは重要ですが、適切な特性を選択するのは難しい場合があります。ここでは、決定のガイドとして、臣下と統治者の両方に対するElder Scrolls Castles の特性のティア リストを示します。
エルダースクロールズ城の全特性ランキング
Elder Scrolls Castles の特性は、それが臣下に属しているか統治者に属しているかによって、異なる結果をもたらすことがあります。その重要性を明確にするために、各特性の長所と短所、およびその影響を概説した 2 つの異なるティア リストを作成しました。
臣下と支配者はどちらも最大 7 つの特性を持つことができます。これは、伝説的な子孫を繁殖させ、生産ステーションの管理や指導などの役割を割り当てるときに考慮することが重要になります。
Elder Scrolls Castles の主題特性ティアリスト
S ティア
S ティアの特性にはマイナス面はなく、それを所有する人の能力を大幅に強化します。
- 思いやりがある:キッチンと織機が得意で、保護呪文にも熟練しています。
- 持続:対象の寿命を延ばします。
- 頑固者:炉と作業場で優秀で、シールドにも熟達しています。
- リーダー:同僚の生産性を高め、時間の経過とともに幸福度を調整します。
- 強力:オイルプレスと鍛冶が最も得意で、近接武器にも熟達しています。
- 知覚力:製粉所や裁縫台に最適で、遠隔武器に熟練しています。
A ティア
A 層の特性は、生産性を低下させる可能性が低い、最小限の欠点で有益な効果をもたらします。
- 道化師:都合の悪い時でもユーモラスな発言を楽しむ。
- 放火魔:キッチン、かまど、鍛冶場では優秀だが、火事を起こしやすい。
- 部族:家族と一緒にいるとパフォーマンスや戦闘が向上します。
B ティア
これらの B ティア特性は、対象に高い戦闘能力を提供しますが、相乗効果のためにうまく組み合わせられない限り、生産ステーションではなく、戦闘シナリオでのみ使用する必要があります。
- 魅力的:同僚の気をそらし、召喚呪文に熟練しています。
- 悪賢い:暗殺されやすく、短剣の扱いに長けている。
- ハートレス:扱いが難しいが、フロストには強い。
- 不安定:怒りに燃え、ショック魔法に長けている。
C ティア
C 層の特性には大きな利点や欠点はありませんが、生産性のシナリオではその効果が制限される可能性があります。
- 幽霊に悩まされる:幽霊に頻繁に追いかけられ、時折任務を手伝う。
- 洗練されている:生産性は低いが、古典芸術や音楽を楽しんでいます。
D ティア
D ティアの特性は最も不利です。マイナス特性を排除し、プラス特性を持つ対象を育てることに重点を置くことをお勧めします。
- 威圧的:権威を要求し、他の人を効率的にするが不幸にする。
- 感情的:激しい感情を経験します。
- 嫉妬:生産性が高い同僚を恨む。
- メロドラマ的:歴史上の話を誇張して延々と語る傾向がある。
- 無謀:熱心に働き、健康に悪影響を及ぼします。
Elder Scrolls Castles の統治者特性のティアリスト
S ティア
S ティアの特性により、統治者は、王朝の日常的な管理に悪影響を与えない優れたリーダーになります。
- 思いやり:キッチンと織機での全員のパフォーマンスを向上させます。
- 永続:支配者の寿命を延ばします。
- Headstrong:全員の炉とワークショップのパフォーマンスが向上します。
- 道化師:魅力的な判決を通して喜びをもたらします。
- リーダー:影響力のある決定で対象者に刺激を与えます。
A ティア
A 層の特性は有利ですが、王朝計画中に考慮しないと管理が難しくなります。たとえば、十分な石油を入手することは、ゴールド ファーミングの注文を満たすために依然として重要です。
- パイロマニアック:城内の石油使用量が増加しますが、火のスキルが強化されます。
- 部族:家族のチームワークを促進します。
B ティア
B ティアの特性は、裁定の結果に影響します。ルールのないプレイスルーでは、固有の欠点により D ティアに落ちる可能性があります。
- 感情的:判決に大きな感情的な重みを加えます。
- 嫉妬深い:物質的な利益は増大しますが、臣民は君主の幸福を超えることはできません。
- 無謀:判決は良くも悪くも大きな影響を与える可能性があります。
C ティア
C レベル特性はダメージを与えませんが、実質的な利点がありません。
- 幽霊:城内での幽霊の目撃が増えます。
- 洗練されている:幸福度は上がりますが、生産性は低下します。
D ティア
D 層の特性は、生産性を最大化するという全体的な目的と矛盾し、多くの場合、臣民の不満や、暗殺の可能性など統治者にとっての複雑な状況につながります。
- ボス的:幸福を犠牲にして生産性を高めます。
- 魅力的:喜びをもたらす判決にもかかわらず、被験者の注意をそらし、生産性を低下させます。
- 悪意:暗殺の難易度を上げながら、対象の幸福度に悪影響を及ぼします。
- 無情:対象の幸福度を低下させます。すべての対象はフロスト魔法に優れています。
- 不安定:裁定によってもたらされる喜びが減少する。すべての対象はショック魔法に熟練する。
この Elder Scrolls Castles のティア リストを使用すると、優先すべき特性と避けるべき特性を効果的に識別できます。
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