TL Impact、MSI 2024でトップeスポーツに敗れたことを振り返る: 彼らは我々を出し抜いた

TL Impact、MSI 2024でトップeスポーツに敗れたことを振り返る: 彼らは我々を出し抜いた

私は、MSI 2024でTop Esportsに0-3で惨敗した直後に、Team Liquidの経験豊富なトップレーナーであるImpactと話をしました。彼は率直に話し、敗北を正当化しようとせず、全責任を負いました。最終的に、彼は相手チームが勝利に値したと信じていました。

FlyQuest がプレイイン ステージで悲惨な成績を収め、トーナメントから脱落したにもかかわらず、Team Liquid は今年の MSI で北米の唯一の希望であり続けています。しかし、MSI 2024 での最初の結果に基づくと、その希望はあまり期待できないようです。

Team Liquid は第 1 ゲームで奮闘したものの、最終的には Top Esports の圧勝に終わりました。続く 2 つのゲームは完全に一方的な展開となり、シリーズ全体を通じて Team Liquid に希望の兆しはほとんどありませんでした。

残念ながら、Impact も負けを認めました。Top Esports 戦でのミスについて私に説明しながら、彼は自分のパフォーマンスを後悔していると語りました。

インパクトはチーム・リキッドの多くの欠点の責任を負った

インパクトは長年プロ選手として活躍しており、この業界で長く活躍できたのは彼の分析的思考のおかげです。私は彼に何度も個人的にインタビューしましたが、彼は自分の考えを整理するために声に出して話すことに気付きました。ゲームの特定の側面について質問されると、彼はどんな些細なことも思い出して、その瞬間に没頭することができます。

負けたときのほんの小さなミスでも常に自分を責めるので、彼の思考過程を見るのはつらいことです。試合後のフラストレーションから自分を責めることが多く、私が尋ねるとどんな状況でもそれを正当化する方法を見つけます。

彼は第2試合の序盤について多くの反省をしました。この試合中、彼はRumbleとして連続して死にましたが、これはLCSで並外れたパフォーマンスで知られるトップレーナーにとっては珍しいことでした。彼はこれがUmTiとのたった一度のコミュニケーションミスによるものだと考えています。

Xin Zhao は最初、レッドバフをしてからトップレーンに行き、その間 Rek’Sai はラプターを一掃していました。私はレベル 2 のトレードの後、369 が苦戦するだろうと予想していました。E で 3 回もかなりのダメージを与えていたからです。彼は助けを必要としているようでした。ラプターのところに Xin Zhao が見えたので、Rek’Sai が 369 を助けに来るだろうと予想しました。Xin Zhao が来なければ、369 は苦戦を続け、最終的には遅れをとることになります。私は特にガンクを呼びかけませんでしたが、チームに状況を話しました。今思えば、もっと積極的にファスト キルを呼びかけなかったことを後悔しています。それは私のミスでした。

「UmTiがトップレーンでガンクを選んだのは、Xin Zhaoに対抗できる自信があったからだと思います。でも、もっと早く来るように呼びかけなかったことを後悔しています。そうすれば[369]が死ぬ可能性があったからです。そうすれば、相手チームは困難な状況に陥り、UmTiはもっと自由にプレイできたでしょう。コミュニケーションがうまく取れなかった責任は負いますが、UmTiは状況を認識して、ファームに集中するか、ガンクに参加するべきだったとも思います。今後同じような状況にならないように彼にフィードバックしましたが、振り返ってみると、それは私たちにとっては素晴らしい機会でした。(笑)」最初は不満を表明していたにもかかわらず、Impactは最終的にそれを笑い飛ばし、それは大丈夫だと安心させてくれました。

インパクトとウムティ
コリン・ヤング・ウルフ/ライアットゲームズ

「その後に起きた死の責任は私にあります。Xin Zhao がトップレーンに戻ってきて私を倒そうとする可能性が高いことは分かっていました。今思えば、UmTi がベースに留まるのを阻止し、代わりに私に合流するように指示すべきでした。敵の二人組がジャングルを一掃する前にガンクを企んでいたのは明らかでしたが、私はそれを効果的に伝えることができませんでした。この状況での私の全体的なパフォーマンスは、テレポートの使用を含めて不十分でした。」

Impact の選手たちも、レーンの入れ替えをもっと効果的に処理できたはずだと考えており、Team Liquid は単に反応するのではなく、もっと積極的なアプローチを取るべきだったと示唆した。

「彼は、試合の序盤でより積極的にマッチし、侵入し、プレーするよう提案した。」

Team Liquid は優位性を見つけるのに苦労し、残念ながら、Impact が述べたように、彼らが遭遇した機会は効果的に活用されませんでした。

自己改善への終わりのない道

Top Esports との戦いを振り返り、Impact は Top Esports がその日だけは優れたチームだったと認めた。また、Team Liquid がレーンスワップ メタへの適応に苦労したことも一因だったと述べた。

「チームとして、我々が彼らより優れているわけではないことは認めます」と彼は語った。「例えば、彼らは戦いを仕掛けたり、ヘラルドの状況をコントロールしたりすることに長けていますが、我々は混乱しがちです。5秒か10秒ためらえば、彼らはそれを利用するでしょう。我々はこうした状況で素早く行動する必要があり、それが我々が遅れをとっている理由だと思います。さらに、彼らのレーンスワップを実行する能力は我々より優れています。我々は優位に立つことはできますが、それを十分に活用するのに苦労しています」とImpactは説明した。

一般的に、私たちのチームはチームファイトを優先します。しかし、マインドゲームに関しては、個人のスキルが優れています。これは特定の側面に関係するものではなく、ゲームに対する全体的な戦略的アプローチに関係します。

それでも、この考え方は、昨年のフライクエストでの経験を経て、より強い選手になるための彼の努力に不可欠なものとなっている。

インパクト氏は、2023年のチームの失敗したパフォーマンスについての見解を積極的に共有し、今年の自己批判についても貴重な見解を述べた。

私自身、常に自己改善を優先する人間です。しかし、[2024]では、より良いチームメイトになるために意識的に努力しました。攻撃的かつ批判的になるよりも、親切で建設的なフィードバックの方が効果的だと気づきました。私が攻撃的になれば、チームメイトも攻撃的に反応する可能性があります。そのため、私はこの問題を解決するために積極的に取り組んでおり、フィールド内外でより良い自分になれるよう努めています。

TLグループ写真
リー・アイクスン/ライアットゲームズ

MSI の最初の試合では望んだ結果を達成できなかったものの、Team Liquid のゲームプレイはチーム内の強い絆を示しています。Impact の戦略は効果的であるように思われ、FlyQuest が経験したような内部対立に遭遇することなく、チームが結束力を高め続けるという楽観的な見通しがあります。このラインアップは、最終的な目標にはまだ達していないものの、国際的な勝利の可能性を秘めています。

それにもかかわらず、Team Liquid は MSI 2024 の優勝候補であり、下位ブラケットでカムバックするチャンスがあります。とはいえ、このトーナメントでトップチームを倒すには、かなりの努力を払う必要があります。

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