アニメの世界では、悪役は並外れた強さ、知性、粘り強さで特徴づけられることが多い。しかし、こうした敵役の中には、「プロット アーマー」と呼ばれる紛れもない盾で無敵さを高めている者もいる。こうしたキャラクターは、都合のよいストーリーテリングのテクニックを使って、致命的な結末をものともせず、死を回避し、敵を出し抜くことが多い。
『BLEACH』の藍染惣右介の催眠術から『MONSTER』のヨハン・リーベルトの狡猾な操作まで、生き残りと存在感を確保するためにクリエイターがとる極端な手段を示す10人の悪役のリストを紹介します。それぞれの物語の中でほぼ無敵に見える、強力なプロットの鎧を身に着けたトップ10のアニメ悪役の探求に飛び込んでください。
藍染惣右介と、比類のない陰謀の鎧を持つ他の9人のアニメの悪役
1) Sosuke Aizen (Bleach)
Bleachでは、藍染惣右介は、欺瞞の技術と、鳳玉によって与えられた不死性によって、頑強な策略の鎧を身にまとっていることで悪名高い。藍染惣右介の斬魄刀である鏡花水月は、完全な催眠状態を可能にし、敵の認識を簡単に操作することを可能にし、しばしば強力な敵に藍染惣右介の能力を過小評価させる。
一度、藍染は鳳玉を身につけると、ほぼ神のような地位に上り詰め、一見致命的な攻撃にも耐え、恐るべき力としての地位を確立します。彼の巧みな退却と偶然の物語の展開は、敵の自信過剰やミスを利用して、頻繁に彼を守るものです。裏切り行為でさえ、藍染を大きく打ち負かすことはできず、物語主導の要素によって藍染がいかに堂々とした存在感を維持できるかを強調しています。
2) Orochimaru (Naruto)
NARUTOのオロチマルもプロット アーマーの代表的な例で、ストーリーを進めるために常に死を逃れています。オロチマルの腕だけを封印することを選んだ三代目火影との戦いを生き延びたことで、オロチマルは回復し、絶え間ない脅威であり続けることができました。オロチマルは体を入れ替える技術によって死を免れ、容赦ない力の追求を続けることができ、また、君麻呂の病気などの都合のよいプロット ポイントによって、オロチマルは挫折することなく敵を出し抜くことができます。
この悪役は、危険な状況から逃れる不思議な能力と巧みな戦略によって、ほとんど無傷のままであり、その存在が不自然であると同時に、物語の展開と禁じられた知識への渇望にとって不可欠であるように感じられる。
3) Shigaraki Tomura (My Hero Academia)
死柄木弔は『僕のヒーローアカデミア』の中で容赦ない陰謀の鎧を体現しており、圧倒的な困難を乗り越えて生き延びることを可能にしている。彼の再生能力により、核爆発のような壊滅的な怪我からでも容易に回復することができる。物語の要件により彼の生存が保証され、デクとの最終的な対決への道が開かれ、遭遇時の緊張が軽減される。
オールマイトに匹敵するほどの強さにまで強化された彼は、彼を無力化するはずの攻撃にも耐えます。この敵は頻繁に死をゲーム化し、オール・フォー・ワンの比類ない能力に支えられ、不可能と思われる状況で成功し、シリーズ全体を通して無敵の悪役というイメージを強化しています。
4) フリーザ(ドラゴンボールZ)
ドラゴンボールZの最も象徴的な悪役の一人であるフリーザは、数々の変身、復活、そして再登場を通して、強力なストーリー展開を見せます。メカフリーザやゴールデンフリーザなど、彼のさまざまな形態は、明確な進化や論理なしに彼の力を増大させます。ナメック星で悟空に打ち負かされたように見えた後、彼はカムバックし、しばしばより強力になって戻ってきます。これは、彼の物語を生き生きとさせる、繰り返される物語のひねりを示しています。
さらに、ドラゴンボール超で導入された新しい「ブラックフリーザ」の形態など、頻繁な復活により、以前の敗北にもかかわらず、彼は依然として大きな脅威であり続けています。これらの物語上の都合により、論理的なストーリーテリングを犠牲にして彼の連続性が強化され、彼のキャラクターアークはサスペンスを維持するために不自然に作られたように感じられます。
5) Kibutsuji Muzan (Demon Slayer)
鬼滅の刃に登場する鬼舞辻無惨の驚くべき陰謀の鎧は、彼をほぼ止められない存在にしています。並外れた再生能力により、斬首されても耐えることができ、バイオキネシスにより、強力な攻撃力と防御力を発揮します。他の鬼とは異なり、一時的に日光の影響を受けないため、生存力が向上します。
この悪役は、自分への直接的な脅威を最小限に抑えるために、他の悪役を巧みに戦闘に誘導します。さらに、鬼殺隊との重大な対決からストーリー主導で逃げる行為は、当然の罰を何度もかわし、彼の無敵のオーラを強調するため、ファンの間でフラストレーションを引き起こすことがよくあります。
6) Ryomen Sukuna (Jujutsu Kaisen)
呪術廻戦では、両面宿儺は、その比類ない強さ、幅広い汎用性、そして自分に有利な展開により、重要なプロットアーマーの典型です。最強の魔術師として認められ、同時手振りや独特の呪いの技を含む彼の多様な能力は、彼にかなりの戦略的利点をもたらします。
この悪役は他人の力を巧みに操り、戦闘中に流動的に適応します。戦闘状況の偶然性と説明できない治癒要因と相まって、物語はスクナの忍耐力が従来の限界を超えているという考えを継続的に強化します。
7) 黒ひげ(ワンピース)
ワンピースの黒ひげとして知られるマーシャル・D・ティーチは、ファンが「クレイジーなプロットアーマー」と呼ぶものの典型であり、純粋なスキルではなく物語上の都合によって成功しています。エースを裏切ったことで、彼の強さは示されずに力が増し、シリュウのタイムリーな助けにより、マゼランの致命的な毒からかろうじて逃れました。
この敵対者の赤犬の回避能力は、危険に正面から立ち向かうのではなく撤退することを選択するという、彼の生存本能を強調しています。
8) ディオ・ブランドー (ジョジョの奇妙な冒険)
ディオ・ブランドはジョジョの奇妙な冒険の中で、その驚異的な陰謀の鎧で際立っており、彼を倒すことはほぼ不可能です。吸血鬼に変身したことで不死と急速な再生能力を獲得し、重傷から容易に回復することができます。さらに、彼のスタンドである「ザ・ワールド」は時間を止める能力を誇り、戦闘、特に空条承太郎との戦闘で巧妙な戦術的優位性をもたらします。
この悪役は、逃げたり、遭遇を長引かせたりするために巧妙な戦術を駆使し、しばしば自分の利益になるような将来の対決の舞台を整えます。さらに、ディオが生き残り続けることは物語において極めて重要な役割を果たし、敗北した後でも出来事を操作し、ジョースター家に永続的な遺産を残すことを可能にします。
9) 父 (鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST )
『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST』では、ファーザーはほぼ不滅であること、再生能力、そして慎重な戦術的配置によって、プロットの鎧の典型となっています。彼の賢者の石は彼に再生特性を与え、容赦ない攻撃に耐えることを可能にします。彼は出来事を組織し、ホムンクルスを盾として使い、最小限のリスクで魂を収穫する変換サークルを実行することで危険にさらされることを最小限に抑えます。
この悪役は地殻プレートの上にある戦略的な位置にあるため、錬金術による攻撃のほとんどが無効化されます。日食などの偶然の出来事が、決定的な瞬間に彼の力を増幅させ、一方、彼の計画に不可欠な人間の犠牲は圧倒的な困難を乗り越えて生き残ることが多く、それによって物語はクライマックスの対決まで進むことができます。
10) ヨハン・リーベルト (モンスター)
モンスターのヨハン・リーベルトは、前例のない操作、心理的戦術、そして反響の少なさを通して、プロットの鎧の達人として立っています。彼は影から巧みに混乱を演出し、完全に無実のように見えながら、他者を暴力や自滅へと導きます。彼の存在自体が恐怖を呼び起こします。図書館の火災の際、その後の騒動で彼は無傷で逃げる機会を得ます。
テンマと警察の両方からの絶え間ない追跡にもかかわらず、この悪役は常に捕獲を逃れ、物語をひっくり返して他の人を本当の悪役として仕立て上げます。悪の体現としてのヨハンは、自分の行動の結果から距離を置き、物語の中で彼の不可触民としての地位を固め、彼の影響力のあるプロットの鎧を強調しています。
最後に
ここで取り上げた 10 人のアニメの悪役は、プロット アーマー現象の典型であり、物語上の都合と並外れた力が、手強い敵に直面しても彼らを敗北から守る様子を示しています。彼らの一見無敵に見える性質は、しばしば物語を前進させ、サスペンスを生みながら、キャラクターの成長とプロットの要件のバランスに関する疑問を引き起こします。
画像提供: We.com
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