尾田栄一郎のワンピースの舞台は、現実世界の建築物や地形からインスピレーションを得た、彼の卓越した世界構築スキルの証です。このマンガとアニメシリーズは、現実のものと驚くほどよく似た架空の島や王国に観客を誘います。
この記事では、ワンピースの舞台 13 か所をレベル 1 (最も現実的でない) からレベル 4 (最も現実的) までランク付けし、尾田氏のインスピレーションの源となった歴史的建造物と現代的建造物の両方を紹介します。架空の世界と現実の世界の魅力的な類似点を強調することを目的としています。
免責事項:この記事は筆者の意見を反映しており、
ドレスローザ、ウォーターセブンなど、実在の場所にインスピレーションを得たワンピースの舞台
ゾウ島:エレファント ロック、アイスランド
ワンピースシリーズのゾウ島は、アイスランドにある象のような形をした巨大な島、エレファントロックをモデルにしています。名前と大まかなイメージは同じですが、2つの島にはわずかな類似点しかありません。ゾウ島は、活気ある文明、豊かな森林、多様な生態系を支えている、生き生きとした移動可能な生物です。
一方、ゾウ岩は浸食によって形成された永久的な地形です。しかし、ミンク族とワノ国編への関わりを通して示された尾田栄一郎の独創的な世界構築は、ゾウ島に気まぐれなタッチを加え、その単純な地質学的起源にもかかわらず、ゾウ島を独特で忘れられない目的地にしています。
パンクハザードとアイスランド:危険な組み合わせ
ワンピースに登場する実験島パンクハザードは、アイスランドの多様な地形にいくらか似ています。どちらも炎と氷の地形の印象的なコントラストを持っていますが、パンクハザードではこのコントラストが極端です。島が灼熱の側と凍った側に分かれているのは、火山の噴火と凍った氷河で有名な「火と氷の国」というアイスランドの別名を反映しています。
アイスランドの地形からインスピレーションを得ているにもかかわらず、パンクハザードの地形は自然にできたものではありません。2人の強力な提督、赤犬と青キジのクライマックスの戦いの結果として作られたもので、火山活動と雪に覆われた地域により危険な環境となっています。
11. アマゾンリリー – 中国の吊り寺院
中国の吊り寺は、ワンピースのクジャ族の故郷であるアマゾン・リリー島のデザインのインスピレーションの源となった。吊り寺と同様に、クジャ宮殿は島の中央の山の頂上に位置しており、島の不安定な雰囲気を醸し出している。
この資料によると、アマゾン・リリーの断崖にある寺院は、もともと6世紀に建設された中国の山西省にある寺院からインスピレーションを得ている。しかし、尾田はこのアイデアをさらに推し進め、独自の文化を持つ勇敢な女性たちの島国を作り上げ、蛇にインスピレーションを得たデザインを取り入れることで、建築の出典をかなり脚色したバージョンに仕上げている。
10.ドラム島、ドラムヘラー、カナダ
冬の王国ドラム島は、ワンピースに登場する数多くの場所の 1 つにすぎません。カナダのアルバータ州にある町ドラムヘラーと同じ名前ですが、類似点はそれだけです。ドラムヘラーは恐竜の化石で知られていますが、ドラム島は終わりのない冬、雄大な山々、そして桜が雪のように舞い散る珍しい光景で知られています。この島は、高度な医療技術と、暴君ワポルの支配下での暗い歴史でも有名です。
参考文献には、ドラム島の細長い形状で知られるドラム・ロッキー山脈が、ドラムヘラーのフードゥーの影響を受けている可能性があると記されている。どちらの場所も独特の地質学的特徴と関係があるにもかかわらず、小田が描くドラム島は、乾燥した化石で満たされたドラムヘラーの谷とは大きく異なり、魔法のような冬の楽園となっている。
9. 場所: テキーラウルフ、カンチャナブリ、タイ
ワンピースに登場する巨大な橋梁プロジェクト、テキーラウルフの建設は、タイのカンチャナブリにある悪名高いビルマ鉄道と似たテーマを共有しています。どちらのプロジェクトも、抑圧的な統治下での強制労働によって成し遂げられた膨大な工学的偉業の象徴となっています。このつながりは、テキーラウルフのインスピレーションは、おそらく第二次世界大戦中にタイと現在のミャンマーにまたがるビルマ鉄道の建設から来ているという言及によって強化されています。
死の鉄道とも呼ばれるこの橋は、戦争捕虜と強制労働させられた東南アジアの民間人によって建設された。尾田はこの悲劇的な出来事を詳しく取り上げ、テキーラウルフの建設を 700 年にわたって引き延ばし、世界政府の専制政治の象徴として使用している。
8. ドーン島のグレーターミナル – スモーキーマウンテン、フィリピン
ドーン島にあるグレイターミナルは、フィリピンのマニラにあるスモーキーマウンテンの旧埋立地によく似たワンピースの場所です。この言及は、スモーキーマウンテンがマニラのスラム街として知られ、ゴミや廃棄品が山積みになっていて、木を燃やした煙に包まれていることを指摘し、インスピレーションをさらに強固なものにしています。
より繁栄した地域の郊外には、巨大なゴミ捨て場である両方の場所があります。尾田は、この現実世界の設定からインスピレーションを得て、ワンピースの世界における階級闘争と腐敗の両方の強力な象徴を描き出しました。サボなどのキャラクターのストーリーラインと、ターミナルの最終的な火災による破壊を通して、彼は政治的なコメントを重ねています。
ロンメル王国 – イギリス、ロンドン
ロンメル王国は、特に建築様式や雰囲気において、イギリスのロンドンからインスピレーションを受けています。これは、ビッグベンに似た象徴的な時計塔に表れており、2 つの場所のつながりをさらに強固なものにしています。
同様に、尾田は、ロンメル王国の市民に大混乱をもたらした謎の襲撃者について、19 世紀ロンドンで起きた悪名高い切り裂きジャック殺人事件からインスピレーションを得ています。この歴史的および建築的影響は、読者に親しみやすさを感じさせながら、新しいキャラクターやストーリー展開を導入するのに最適な設定となっています。
6. アラバスタ王国とエジプトの比較
ワンピースシリーズで最もよく知られている現実世界のパラレルワールドの 1 つであるアラバスタ王国は、古代エジプトから多大なインスピレーションを得ています。このことは、この架空の王国のすべての都市や町がエジプトにあるさまざまなランドマークからインスピレーションを得ていることを記した参考文献によって裏付けられています。この 2 つの王国の類似点には、砂漠気候、ピラミッド構造、ファラオと王朝の豊かな歴史などがあります。
アラバスタの首都アルバーナは、古代エジプトの都市に見られる階段状のピラミッドのデザインからインスピレーションを得て、階層構造の建築を採用しています。尾田先生はこの有名な設定を効果的に利用して、現実の要素とダンスパウダーやバロックワークスの陰謀などの想像力豊かなコンセプトをシームレスに融合させ、ワンピースの忘れられない初期のストーリーを作り上げています。
フレヴァンスとカザーレ モンフェッラート、イタリア
悲劇の白の街としても知られるフレヴァンスは、ワンピースに登場する場所で、イタリアのカザーレ・モンフェッラートと暗いつながりを持っています。これらの場所はどちらも、フレヴァンスの琥珀鉛とカザーレ・モンフェッラートのアスベストという物質の有害な影響に深く影響を受けています。これらの場所の歴史は、産業災害、政府の隠蔽、そして住民の永続的な健康被害を中心に展開しています。
同様に、フレヴァンスの物語は、琥珀鉛症候群が王国の崩壊に重大な影響を及ぼし、顕著な身体的変化をもたらしたため、非常に極端かつ簡潔です。
4. メアリー・ジョワーズ – シャンボール城、フランス
フランスのシャンボール城は、ワンピースの世界政府の所在地であり聖地であるマリー・ジョワーズの建築のインスピレーションとなっています。このつながりは、この建物がフランスの人気があり、よく訪れる荘園である有名なシャンボール城の影響を受けたという記述によって裏付けられています。
尾田のマリー・ジョワーズの描写には、シャンボール城に見られるルネッサンス建築を思わせる華麗なデザイン、多数の塔、高い位置が含まれています。しかし、彼はこのコンセプトをさらに推し進め、豪華な城を世界の他の部分よりも高い位置にある巨大な都市規模の複合施設に変えています。これは、ワンピースの世界における支配階級と一般の人々の間の明確な隔たりを浮き彫りにしています。
3. ドレスローザ – グエル公園、バルセロナ、スペイン
ドンキホーテ・ドフラミンゴと関連のあるドレスローザ王国は、スペインのバルセロナ、具体的にはグエル公園にあります。ドレスローザの現実世界に相当するものがスペインのバルセロナにあるグエル公園にあるという事実によって、このことが裏付けられています。
ドレスローザの建物や服装は鮮やかなチェック柄で描かれており、ガウディの代表的なスタイルに非常に似ています。これは、建築における曲線、モザイク、波型の形状の使用によって実現されています。全体として、作者は視覚的に素晴らしく、本物そっくりの設定を作り上げており、ワンピースシリーズの中で最も印象的で巧みに作られた場所の 1 つとなっています。
イタリア、ヴェネツィアの街並み
ウォーター7はワンピースに登場する場所の1つで、現実世界のイタリアのベニスからインスピレーションを受けた場所であることがすぐにわかります。ベニスと同じように、ウォーター7にも水路が道路として機能し、水上交通が市内を移動する主な手段となっています。ウォーター7は規模とレイアウトの点でベニスに似ており、密集した市街地とイタリアの広場にある噴水を彷彿とさせる美しい噴水があります。
ウォーターセブンでは、ヴェネツィアが主要な海軍拠点であったことから、大胆な造船工が登場します。尾田先生はこれらの特性を利用してワンピースのユニークな場所を作り上げており、その多くは海列車やアクア ラグナ現象を特徴としています。
1. ローグタウン – フローレンス
ワンピースの有名な場所の 1 つであるローグタウンは、始まりと終わりの街として知られるイタリアのフィレンツェの影響を強く受けています。これは、参考文献で確認されているように、2 つの都市の建築の類似性からも明らかです。この章では、背景にサンタ マリア デル フィオーレ大聖堂のドームやヴェッキオ宮殿の鐘楼など、フィレンツェの象徴的なランドマークが紹介されています。
ローグタウンの建物や通りの建築様式はフィレンツェのそれによく似ており、イタリアの店の看板が目立ちます。さらに、ゴール・D・ロジャーが処刑されたローグタウンの広場は、1498年にジローラモ・サヴォナローラの有名な処刑が行われたフィレンツェのシニョーリア広場をモデルにしているようです。この歴史的なつながりにより、ローグタウンはさらに重要な意味を持ち、このリストの中で現実世界に最も近いインスピレーションを受けたワンピースのロケ地の1つとしての地位を固めています。
結論
尾田栄一郎は、ワンピースの主要な場所で、よく知られた場所を効果的に利用し、それらを物語の不可欠な要素にしました。大まかなベースがゾウ島であろうと、驚くほど似ているローグタウンであろうと、それぞれの場所が物語に深みと豊かさを加えています。
現実の場所とワンピースの場所の類似性は、シリーズの親近感を高めるだけでなく、現実世界と物語の幻想的な世界をつなぐ役割も果たします。
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