ビデオゲームは今日、人々に慣れ親しんだものになっています。日常の雑事から離れて楽しむためのエンターテイメントとリラクゼーションを提供します。ただし、魅力的なゲームプレイ、共感できるキャラクター、興味深いストーリーなど、さまざまな理由から、他のゲームよりもパフォーマンスが良く、より多くのコピーを販売したゲームもあります。そのため、彼らは絶大な支持を得ており、業界の巨人としての地位を確立しています。
この記事では、コミュニティに足跡を残した史上最も売れたビデオ ゲームのトップ 5 について説明しますので、読み進めてください。
歴史に名を残した 5 つのビデオ ゲームを探る
5) PUBG (7,500万)
PUBG は現代で最も象徴的なゲームの 1 つです。2017 年 12 月にクラフトン社からリリースされ、バトル ロワイヤル ジャンルに革命をもたらしました。リアルなグラフィックと友達とチームを組んで楽しい時間を過ごせる機能により、リリース当時は大きな話題を呼びました。
成功の主な理由の 1 つは、ハイオクタン価のゲームプレイを提供することです。プレイヤーは常にゼロからスタートし、最後まで残って勝利を収める最高のチャンスを得るためにさまざまなアイテムをあさる必要があります。適応性とメカニズムをテストできることも、人気の主な理由でした。
PUBG は将来のバトル ロイヤル ゲームへの道を切り開き、今や信じられないほど人気のあるこのジャンルの宣伝に火をつけました。PC とモバイルの両方でアクセスしやすいため、これまでに 7,500 万本が販売され、ゲーム業界におけるレガシー ゲームの 1 つとしての地位を確立しました。
4) Wii Sports (8,290万)
Wii Sports は任天堂の代表的なタイトルであり、日本の巨人がこれまでにリリースした中で最も人気のあるタイトルです。2006 年に開始され、プレーヤーはテニス、野球、ゴルフ、ボクシング、ボウリングの 5 つのゲームをプレイできます。
これらは、事前の知識に関係なく、簡単に理解できました。CPU キャラクターのマットがボクシングでは脅威であると同時に、テニスでは非常に扱いやすいなどの有名なミームは、この象徴的なビデオ ゲームから生まれました。ゲームは、友人や家族が真剣に勝負できる、競争的でフレンドリーな環境を提供します。
Wii Sports はシンプルなグラフィックと魅力的なゲームプレイが人気を博し、これまでに 8,290 万本を販売し、ビデオ ゲーム史上最高傑作の 1 つとなっています。
3) グランド・セフト・オート5 (1億7,500万)
グランド セフト オート 5 は、 10 年以上にわたって友人グループが集まってくつろぐための頼りになるビデオ ゲームです。そのオープンワールドの性質と、やるべきことの多さにより、ゲーム業界の巨大な存在となっています。
ゲーマーがシングルプレイヤー モードとマルチプレイヤー モードの両方に参加できることも、人気の理由の 1 つです。グランド セフト オート 5 には、フォート ザンクードやマウント チリアドなどのランドマークのある広大な風景とともに、魅力的なストーリーと強力なキャラクターも備わっています。
カスタム トラックでレースできる機能と、ロールプレイ サーバーの台頭により、グランド セフト オート 5 は絶大な人気を集め、専用のプレイヤーベースのおかげで 10 年以上その人気を維持しました。このタイトルは面白くて象徴的な瞬間に最適なスポットであり、1 億 7,500 万部を販売しました。
ゲーム界への影響は否定できず、今日でも業界の柱の 1 つとして残っています。
2) マインクラフト (2 億 3,800 万)
Minecraft も、プレイヤーがやりたいことを何でもできるため、非常に人気のある製品です。Mojang Studios によって開発され、2011 年にリリースされたサンドボックス ゲームは、サーバー上で作成できる柔軟性とコンテンツの多様性により、ソーシャル メディア全体で定番になりました。
その核心はシンプルでとっつきやすいビデオゲームです。家や塔を建てたり、カスタムワールドで生き残るために友達を招待したりするまで、Minecraft にはすべてが備わっており、誰もが素晴らしい体験を楽しめます。
最も人気のあるサーバーには、コンテンツ作成者が本格的なストーリーやエピソードを備えた独自のキャラクターを作成したDream SMP などがあります。このビデオゲームは 2 億 3,800 万本を販売し、今でも非常に人気があります。
1) テトリス (5 億 2,000 万)
最も多くの本を販売したビデオ ゲームの王となると、テトリスに匹敵するものはありません。Alexey Pajitnov によって開発され、1985 年に最初にリリースされたパズルのデザインは、さまざまな方法で修正され、公開されてきました。
ただし、中心となるコンセプトは変わっていません。プレイヤーは画面上に表示されるピースを動かしてラインを完成させなければなりません。これらはさまざまな形で変化します。線が完成するとポイントが得られますが、不鮮明な線が画面の上部まで埋まるとゲームオーバーとなります。
このシンプルで中毒性のあるデザインにより、テトリスはさまざまなバージョンで 5 億 2,000 万以上の購入コピーを蓄積しました。これは、これまでに存在するタイトルの中で最も人気のあるタイトルの 1 つであり、その長寿性、シンプルさ、そしてベテラン ゲーマーの郷愁を誘う能力により、ゲーム コミュニティに大きな影響を与えてきました。
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