トップ 50 シューティング ゲーム

トップ 50 シューティング ゲーム

仮想の銃撃戦のスリルは誰もが知っていますが、史上最高のシューティング ゲームはどれでしょうか?

アーケード ゲームの初期から家庭用ゲーム機の台頭まで、シューティング ゲームのジャンルは常にゲーマーに好まれてきました。その魅力は、バトル ロワイヤルで勝利を収めたり、FPS で正確にヘッドショットを決めたりしたときのアドレナリン ラッシュにあります。シューティング ゲームのように即座に満足感を得られるジャンルは他にほとんどありません。

間違いなく、このジャンルの幅広い人気により、注目に値しないつまらないタイトルが飽和状態になっています。では、どのゲームが本当に時間をかける価値があるのか​​、どうすれば見分けられるでしょうか? 幸いなことに、Gamescom の精神と寛大さにより、私たちがあなたに代わってその仕事を引き受けました。私たちの専門家チームが、ゲーム史上最高のシューティング ゲームのリストを綿密にまとめました。

時代を超えた名作から最近の傑作まで、幅広いゲームについて取り上げてきました。しかし、先に進む前に、簡単に述べておきたいことがあります。私たちの選択は、一人称視点のシューティング ゲームだけに限定されているわけではありません。これは議論の余地のある選択だと思われるかもしれませんが、トップ ゲームのリストを作成するときは、1 つのサブジャンルに限定しないことが重要です。ですから、ためらわずに、兵士よ、動き出せ!

50. ポータル (2007)

ポータルのワンシーン
バルブ

概要:このゲームでは、プレイヤーは Chell の役割を担います。Chell は Aperture Science 施設内に閉じ込められ、敵対する AI GLaDOS による実験の対象となります。ゲーム全体を通して、プレイヤーは Aperture Science ハンドヘルド ポータル デバイス (ポータル ガンとも呼ばれます) を使用して、さまざまな難易度のタスクを解決し、一連のチャレンジを完了して脱出を試みる必要があります。

私たちが賞賛する理由: Portal はシューティング ゲームの要素と複雑なパズルを融合し、ユニークで型破りな冒険を生み出しています。このゲームは物理法則、力学、デザインを巧みに利用しており、プレイヤーはミッションを完了するために創造的に考えることが求められます。また、多くのファンを魅了する魅力的な全体的なストーリーラインも提供しています。

ストーリー展開は、一般的には優れたシューティング ゲームの特徴ではありませんが、Portal は完璧に実行されたデザインでこの慣習に逆らっています。Portal は従来のシューティング ゲームではありませんが、ゲームがジャンルの規範からどのように脱却できるかを示す好例となっています。

ジェス・フィルビー著

タイムクライシス(1995)

タイムクライシスのスクリーンショット
ナムコ

概要:タイム クライシスでは、勇敢な「ワン マン アーミー」リチャード ミラーとして、悪意に満ちたシェルドの計画を阻止する危険な任務に乗り出します。おすすめの理由:アーケードでタイム クライシスを何時間もプレイしたことがなければ、思い出に残る子供時代を過ごしたと言えるでしょうか。この古典的なライト ガン シューティング ゲームには、魅力的なゲームプレイ、ユニークなメカニクス (フット ペダルを忘れる人はいないでしょう)、スキルを試す手強いボスなど、すべてが揃っています。最近のゲームに比べるとゲームプレイが少し基本的だと思う人もいるかもしれませんが、シェルドの軍隊を倒すことに夢中になりすぎて、そのことに気付かなくなることは間違いありません。

この段落は Tom Percival によって書かれました。

48. リターン・トゥ・キャッスル・ウルフェンシュタイン:クラシックな一人称視点のシューティングゲーム

「Return to Castle Wolfstein」のスクリーンショー
IDソフトウェア

概要:第二次世界大戦が終結に近づくと、ナチスは敗北を覆すために必死になって黒魔術に頼ります。彼らの邪悪な陰謀を阻止するために、連合国はエージェント ワンとキャプテン BJ ブラスコヴィッツを派遣してウルフシュタイン城に潜入します。

傑出している理由: Return to Castle Wolfenstein は、並外れた超自然的 FPS です。キャンペーン モードではこのリストに載るには十分ではないかもしれませんが、マルチプレイヤー モードでは真価を発揮します。ゲームは巧みにバランスが取れており、楽しくプレイでき、信じられないほど中毒性があります (昔は、このゲームで多くの学校生活が無駄になりました)。

トム・パーシバル著

ギアーズ・オブ・ウォー2

ギアーズ・オブ・ウォー2のキャスト
エピックゲームズ

Gears of War 2 の課題は前作に匹敵することでしたが、その難易度を引き上げ、シリーズのリアルで壮大な雰囲気をさらに高めることに成功しました。アクション満載の旅であり、キャラクターの重要な場面が十分にあり、プレイヤーを夢中にさせます。

Gears of War 2 は、続編が前作の完全な複製になってしまうというよくある問題を回避しているため、高く評価できます。同じコア メカニズムを維持しながら、Gears 2 ではシリーズに大幅な改善と進歩が導入されています。

このシリーズは、Horde の導入、強力な競争的なマルチプレイヤー モード、完全な協力キャンペーンの導入によって強化されました。さらに、メイン ストーリーには、プレイヤーが巨大なワームに飲み込まれるという印象的なシーンがあり、このシーンはシリーズでまだ超えられていません。

Gears 2 は 360 時代にリリースされたにもかかわらず、時とともに忘れ去られ、リマスターされるに値する数多くのゲームの 1 つです。2008 年の最初の評価はクリフハンガーの結末と不安定な発売でしたが、このゲームは優雅に年を重ねてきました。

この段落はカーバー・フィッシャーによって書かれました。

ビデオゲーム: クライシス 2 (2011)

クライシス 2 のアート
エレクトロニック・アーツ

概要: 2007 年のリリースに引き続き、Crysis 2 は社会の急速な崩壊を中心に展開します。以前、特定の国に突然の攻撃を仕掛けた地球外の敵が、再び大規模な侵略を仕掛け、全世界を危険にさらしています。高度なナノスーツ 2 アーマーと徹底的な戦闘訓練を身につけたスーパー ソルジャーは、人類が生き残るための最後の希望です。

楽しめる理由:最初の Crysis は主に技術の進歩を披露するものだったかもしれませんが、その続編ではゲームプレイに重点が置かれています。当時最も視覚的に印象的な FPS であることは間違いありません。緑豊かな環境、工業団地、エイリアンの軍艦にプレイヤーを完全に没入させる精巧なディテールを備えています。主人公の Prophet は、クローク モードやアーマー モードなど、ナノスーツ 2 のさまざまな機能を活用し、さまざまな状況に適応して困難な状況を乗り越えることができます。さらに、武器をオンザフライでカスタマイズできる機能により、Crysis 2 でエイリアンの脅威と戦う際の興奮と戦略性がさらに高まります。

ブリアナ・リーブス著

45、ブラックメサ(2020)

ブラックメサのスクリーンショット
クローバー・コレクティブ

ファン集団がオリジナルの Half-Life のリメイク版を制作しました。ゴードン・フリーマンとしてプレイし、ブラックメサで発生した壊滅的な異次元イベントを生き延びることが目的です。地球外からの脅威に加え、災害を隠蔽しようとする政府の企みも回避しなければなりません。

私たちの賞賛: Black Mesa は、Valve のオリジナル版 Half-Life のファン、コミュニティ、そして影響力に敬意を表しています。ビジュアルとグラフィックを強化したこの 1998 年のシューティング ゲームの再解釈は、ゲームをこれほど愛されるものにしたすべての要素を完璧に再現しています。

さらに、ゲームの前半をサバイバルホラー体験に変えることで、独自のタッチを加えています。探索中に聞こえる緊急サービスの放送はますます不吉なものになり、背筋が凍りつくほどです。さらに、多くの Half-Life プレイヤーにとってフラストレーションの源となっていた異星の世界、Xen の長年の課題にもうまく対処しています。

ジョエル・ロインズ著

2020年のULTRAKILLのエキサイティングな世界

ウルトラキルのスクリーンショット
ニューブラッドインタラクティブ

概要: ULTRAKILL は、Devil May Cry などのキャラクター アクション ゲームの最高の要素を組み合わせ、それを一人称視点のシューティング ゲームに取り入れています。ショットガンの弾丸をかわすことを夢見たことはありますか? もう探す必要はありません。これはあなたにぴったりのゲームです。

ULTRAKILL の特徴:ほとんどの FPS ゲームではプレイヤーに銃が提供されますが、ULTRAKILL では多様なツールセットが提供されます。

一例として、コインを投げて空中で撃つことができるピストルがあります。これだけでも十分すごいのですが、4枚のコインを投げてレールガンで撃つとしたらどうなるでしょうか。そうなれば、さらにレベルが上がります。

ULTRAKILL には、空中ダッシュ、壁ジャンプ、グラップリング フック、武器アタッチメントなど、さまざまなスキルが用意されており、これらはすべて独自の方法で連携します。そのスキルと表現のレベルは、この作品の制作に影響を与えた他のゲームと比べても、比類がありません。

言うまでもなく、Minos Prime や Sisyphus Prime などの、プレイヤーのスキルを試すために特別に設計された厳しい秘密のボスも存在します。これが、ULTRAKILL がまだ早期アクセス段階であるにもかかわらず、Steam でトップの評価を維持している理由の 1 つです。

カーバー・フィッシャー著

43. ハイパーデーモン(2022)

ハイパーデーモンのスクリーンショット
ソラス

概要: Hyper Demon は一見するとわかりにくいかもしれません。死ぬとリセットされるローグライク ゲームなので、説明するのは難しいかもしれません。プレイヤーはすぐに死ぬことを覚悟する必要があります。

素晴らしい点: Hyper Demon はスキルの証であり、個人の成長と理解のみで進歩を測るゲームです。常に挑戦し、あらゆる場面で最善の選択を要求し、アクションの熱気の中では一瞬一瞬が永遠のように感じられます。

外部の進行状況がなく、セーブ ステートを使用できないにもかかわらず、ゲームはプレイヤーの前にあります。前進する唯一の方法は、何度も何度も挑戦し、習得したスキルだけに頼ることです。難しい性質にもかかわらず、このゲームには、プレイヤーを粘り強くさせる魅力があります。このサイケデリックな悪夢に立ち向かい続け、敵の動きのパターンを認識し、敵と効果的に戦う方法を学ぶまで突き進むようプレイヤーを駆り立てます。

Hyper Demon は簡単にクリアできるゲームではありません。攻略しなければならず、その仕組みをすべて完全に理解して初めて、本当の意味でプレイを開始できます。これまでに作られたゲームの中で最も難しいゲームの 1 つであるにもかかわらず、他のどのゲームともまったく異なります。

カーバー・フィッシャー著

バイオハザード8 (2021)

バイオハザード8の狼男
カプコン

概要:イーサン・ウィンターズは、誘拐された娘を探して狼男に占拠された村を進むという、新たな困難な旅に再び出発します。

典型的なシューティング ゲームではなくサバイバル ホラー ゲームに分類されるにもかかわらず、バイオハザード 8 は緊迫感のある銃撃戦を繰り広げます。ゲームをベイカー邸宅の境界外にまで広げることで、体験は閉塞感が少なくなり、アクションに重点が置かれるようになります。実際、あらゆる角度から攻撃してくる超高速の狼男の敵に遭遇すると、プレイヤーはパニックに陥るでしょう。

トム・パーシバルの言葉に感謝します。

41. カウンターストライク: GO (2012)

CT のサイドキャラクター 2 人をフィーチャーした CSGO のカバー アート。
バルブ

ゲームについて:以前の CS タイトルと同様に、CS:GO には特定のストーリーラインはありません。代わりに、テロリストと対テロリストの 2 つのチームが互いに競い合う、目的ベースのゲーム モードに重点が置かれています。

CS: GO に対する私たちの評価: CS:GO は、間違いなく現存する最高の競争型シューティング ゲームの 1 つであり、そのことは、e スポーツ コミュニティの盛況によって裏付けられています。CS:GO は、Counter-Strike と同義である個人およびチームベースの戦術の完璧な融合を実現し、その結果、卓越するには驚くほど高いレベルのスキルが求められます。CS:GO は、非常に中毒性の高い競争モードと、堅牢なランク付けシステムおよび経済を組み合わせ、究極の FPS 体験を提供します。AWP や AK47 などの武器をマスターしてランクを上げたい真剣なプレイヤーと、レアなスキンの収集を楽しむカジュアルなプレイヤーの両方のニーズを満たします。すべての面で、GO は期待を超えています。

著者:ジョシュ・テイラー

スプリットゲート(2019)

スプリットゲート2 2人のプレイヤーが射撃
1047 ゲーム

概要: Splitgate は、さまざまなゲーム モードで他のチームと対戦し、最も多くのキル数やポイントを獲得することを目指す高速シューティング ゲームです。戦闘中、兵士はポータルを開閉できるため、マップ上で戦略的に移動したり、有利な位置から戦略的に射撃したりできます。

Splitgate は、以前のゲームの要素に頼るのではなく、独自のアプローチを採用しているため、素晴らしいシューティング ゲームとして際立っています。遊び心のあるデザイン、鮮やかな色彩、革新的なコンセプトにより、自信を持って独自の道を切り開くことができ、優れたシューティング ゲームは必ずしもリアルで粗野である必要はないということを証明しています。

ジェス・フィルビー著

ネオンホワイト(2022)

ネオンホワイトのキャスト
アンナプルナインタラクティブ

概要: Neon White は、カードベースのローグライク、FPS、パルクール ゲームを独自に組み合わせたゲームです。 テンポの速いパズルの解決とシューティングの要素が、思いもよらない精神領域を刺激し、精神的な刺激に対する隠れた欲求を満たします。

賞賛の理由: Neon White は、非常に魅力的で、簡単にカテゴリー 1 のドラッグに分類される可能性があります。このゲームを 2 日間で 20 時間プレイした後、私は大学を中退する寸前でした。しかし、結局のところ、映画学校の学位なんて誰が必要とするのでしょうか?

冗談はさておき、このゲームは、私が望んでいたとは知らなかった体験を提供することに本当に優れています。トレーラーではアニメーションが不足しており、簡略化されたアートスタイルが使用されていますが、ゲームプレイは真に輝いています。

カードを捨てるか、撃つか、カードの能力を使うかの選択が常にあり、レベルを完了するか完全にマスターするかという区別があるため、直面する課題が不足することはありません。開発者は、マゾヒスティックなチャレンジを楽しむ人のために、ステージごとに隠された開発時間も巧みに追加しました。

無限に繰り返しプレイでき、エンターテイメント性が尽きない Neon White は、特に Game Pass で利用できるようになった今、ぜひ試してみる価値があります。

カーバー・フィッシャー著

38. ハント:ショーダウン(2019)

ハント対決カバー
クライテック

このゲームは、ハンターのチームを中心に展開するマルチプレイヤー エクストラクション シューティング ゲームです。主な目的は、賞金を得るために神話上の生き物を狩って倒すことです。ただし、その過程で他の賞金稼ぎと競争する必要もあります。

私たちがこのゲームを高く評価する理由は、 Hunt: Showdown の死に対する厳しい結末にあります。試合に失敗するだけでなく、キャラクターが永久に失われ、最初からやり直すことになります。賞金獲得のために他の多数のプレイヤーと競い合うため、ゲームプレイがさらに激化します。

状況認識は、最も貴重なスキルになります。あらゆる音や動きは、生存に対する潜在的な脅威となる可能性があるため、常に警戒することが重要です。また、音を立てて注意を引かないように注意する必要があります。シューティング ゲームではありますが、本当の課題は戦闘をうまく回避することです。

オリー・スミス著

37. ダークネス(2007)

『The Darkness』のスクリーンショット。
2Kゲーム

内容:ジャッキー・エスタカードの 21 歳の誕生日に、叔父が彼を殺そうとします。これがきっかけで、ジャッキーは保護と復讐のために悪魔の力であるダークネスの力を利用することになります。おすすめの理由:多くのシューティング ゲームはシリアスでリアルなものになりがちですが、The Darkness は爽快でスリリングな変化をもたらします。触手で敵を引き裂く能力など、独自の能力を備えたこのゲームは、満足感と没入感の高い体験を提供します。さらに、巧みに作られたレベルと魅惑的な現実逃避により、このゲームは絶対にプレイする価値があります。ただし、あまり優れていない敵の AI には注意を向けないようにしてください。

これらの言葉の著者はトム・パーシバルです。

36. Half-Life: Alyx VR ゲーム (2020)

Half-Life: Alyx のキーアート
バルブ

内容:逮捕された後、アリックスはコンバインの金庫室に潜り込み、スーパーウェポンの可能性があるものを探さなければなりません。素晴らしい理由: VR ゲームであるにもかかわらず、Half-Life: Alyx はこのリストに載るに値します。ポール・ラッドが言うように、「サプライズ、サプライズ」です。このゲームは、激しい銃撃戦、難しいパズル、そして心をつかむ雰囲気で優れています。Half-Life シリーズの次の作品が VR 専用であることに失望した人もいるかもしれませんが、Half-Life: Alyx は、VR が真に没入感のあるゲーム体験を提供できることを証明しています。

クレジット: トム・パーシバル著

ビデオゲーム「Warzone」は2020年にリリースされました。

コール オブ デューティ ウォーゾーン キーアート
アクティビジョン

説明: Call of Duty の無料バトルロワイヤル ゲームは、よりカジュアルなゲームプレイを求めている場合でも、競争的なゲームプレイを求めている場合でも、あらゆるレベルのプレイヤーにエキサイティングで楽しい体験を提供します。

魅力:全盛期には、Call of Duty は世界中でシューティング ゲームのトップ チョイスでした。しかし、2010 年代が進むにつれて、多くのファンが失望し、このシリーズは衰退しました。しかし、Warzone が登場してシリーズに活気が戻り、新たな成功の時代が到来しました。

Warzone は、そのテンポの速いゲームプレイで、従来のカジュアル バトル ロワイヤル ジャンルに新鮮なひねりを加え、本当に楽しい体験を実現しました。ユニークなマップ、素早い動き、バランスを保つための継続的なアップデートにもかかわらず、Warzone は軽快さを失っていません。このゲームは時間の経過とともに落ち着いてきましたが、COD 人気の再燃の大きな要因であり続けています。

カート・ペリー著

ファークライ3 (2012)

フォールアウト3のヴァース・モンテネグロ
ユービーアイソフト

Far Cry 3 は、架空のルーク諸島を舞台にしたオープンワールド アドベンチャーです。プレイヤーは、友人と休暇を過ごしている若者、ジェイソン ブロディを操作します。しかし、ジェイソンが狂った敵から愛する人々を救うために本能を駆使しなければならないとき、彼らの旅は暗い方向へと向かいます。成功するために、ジェイソンは自分が不可能だと思っていた何かに変身しなければなりません。

今や象徴的な悪役であるヴァース・モンテネグロや、オープンワールドマップを出現させる電波塔の普及にもかかわらず、『ファークライ3』の他の要素は注目されないことが多い。しかし、このゲームは、楽しい銃撃戦、信頼できるステルスオプション、魅力的なクラフトシステムに貢献するよく統合された狩猟メカニクスで依然として輝いている。

Far Cry 3 では、アサルトライフル、弓、ピストル、ショットガンなど、プレイヤーがシューター役として使用できる幅広い武器が用意されています。これにより、プレイヤーはランボーの激しい戦闘スタイルを体現したり、ユービーアイソフト モントリオールのサム フィッシャーのようなステルス テクニックを活用したりできます。このゲームは、スリリングなサンドボックス ゲームプレイでよく知られていますが、印象的な一人称シューティング メカニクスでも評価されるべきです。

この段落は Brianna Reeves によって書かれました。

33. バトルフィールド: バッドカンパニー2 (2010)

バッド・カンパニー2のキーアート
エレクトロニック・アーツ

概要: Battlefield の画期的なゲームは、戦闘の規模を縮小しながらも、当時の他のどのシューティング ゲームよりも優れた革新的なアイデアを提示することで、DICE の代表的なフランチャイズをより幅広いユーザーに紹介しました。

賞賛に値する理由:他のゲームほど古びていないにもかかわらず、Bad Company 2 は時代を超えた名作です。伏せる機能などの特定の要素が欠けているものの、破壊可能な環境という独自の特徴により、予測不可能で比類のない銃撃戦のダイナミクスが生まれます。マップ全体を平らにすることができるため、このゲームには安全な場所がどこにもありません。これが他のゲームとは一線を画しています。

興味深いことに、バトルフィールド ゲームではよくあることですが、このゲームで目立ったのはマルチプレイヤーの側面だけではありません。ゲームのストーリーラインは本当に素晴らしく、高く評価されている戦争映画に匹敵する映画の傑作となっています。

著者:カート・ペリー

タイムスプリッターズ: 未来完璧 (2005)

タイムスプリッターズ フューチャーパーフェクトのキーアート
エレクトロニック・アーツ

TimeSplitters: Future Perfect は、激しいアクションと革新的なタイムトラベルの要素を巧みに融合させた、高い評価を得ている一人称シューティング ゲームです。

気に入っている点: TimeSplitters: Future Perfect は、過去と同じように今日も興奮が続く混沌に満ちた、時を超えた爽快な冒険です。このゲームは、純粋でフィルターなしの楽しさでシューティング ゲームとして際立っています。さまざまなユニークな武器を使用しながら、現代の大都市と何世紀も前の要塞の間をシームレスに移動することを想像してみてください。

Future Perfect の魅力は、驚きの要素と、プレイヤーが想像力を表現できる機会にあります。爽快な楽しみをもたらす Nerf Gun や、スリル満点の緊張感をもたらす Remote Mines などのオプションを備えた、さまざまな武器が興奮を倍増させます。

TimeSplitters: Future Perfect は、シューティング ゲーム愛好家、特に PlayStation 2 コンソールでプレイしたことを覚えている人々の間で、時代を超えた人気を獲得しています。これは主に、プレイヤーが独自の爽快な戦場を作成できる、有名なマップ エディターのおかげです。これにより、無限の再プレイ性と個別のゲームプレイが保証されます。

この歌詞はリシャブ・サバルワルによって書かれた。

ドゥームエターナル(2020)

ドゥームエターナル公式アートワーク
ベセスダ / id Software

概要: DOOM Eternal は一人称視点のシューティング ゲームであり、DOOM シリーズの 2 番目の作品です。終末後の地球で人類を絶滅から救うために悪魔の群れと戦うドゥーム スレイヤーの物語が続きます。

私たちがこのゲームを賞賛する理由は、素早いペースと残忍な暴力が完璧に融合した Doom Eternal のゲームプレイが、プレイヤーに、想像し得る最も派手な方法で、絶えず走り、撃ち、悪魔を引き裂くことを要求しているからです。このゲームは、混沌を助長するだけでなく、血まみれの一歩一歩でその混乱に報いるものでもあります。

戦闘は驚くほど複雑なレベルで行われ、武器の豊富な選択肢と素早い思考が求められる戦略的アプローチが特徴です。体力が足りないですか? チェーンソーで悪魔を真っ二つにしましょう。弾薬が不足していますか? 火炎放射器を使って群衆の中を焼き尽くしましょう。

それぞれの戦闘は非常に緊迫しており、破壊という最終目標に向けて連続射撃が要求されます。DOOM Eternal のヘビーメタル音楽に伴われ、各レベルはアクションに合わせてヘッドバンギングしたくなるような狂乱の殺戮のシンフォニーとなります。

この歌詞はリシャブ・サバルワルによって書かれた。

30. スーパーホット (2013)

Superhotからのスクリーンショット
スーパーホットチーム

Superhot の前提は何ですか?これは、プレイヤーが移動したときにのみ時間が進行する、ユニークなゲームプレイ体験を生み出す一人称シューティング ゲームです。目的は、最小限の動きで各レベルを完了することです。

Superhot が時間停止メカニクスを備えた他のビデオゲームと一線を画すのは、環境を動的に利用している点です。この機能は Max Payne や Prince of Persia などのゲームで見られましたが、Superhot では、プレイヤーが戦闘中に環境内のさまざまな要素を試すことができるため、さらにレベルが上がりました。銃、ボトル、フィギュアなどのオブジェクトを使用して、プレイヤーは超スタイリッシュな瞬間に敵を倒すことができます。このゲームでは、プレイヤーは自分の中のキル ビルを呼び起こし、刀を使って弾丸を切り裂くこともできます。

メルビン・マシュー著

サイバーパンク2077 (2020)

サイバーパンク2077のようなゲーム
デクセルト

概要:サイバーパンク 2077 は、ネオンに照らされたディストピア都市ナイト シティを舞台にしたロール プレイング ゲームです。プレイヤーは、ロック バンドの反逆者ジョニー シルバーハンド (キアヌ リーブスが演じる) のデジタルな存在に悩まされている過去を持つ傭兵 V の役割を担います。企業の権力闘争と道徳的複雑さに満ちたこの腐敗した世界で、プレイヤーはさまざまな課題と決断を乗り越えなければなりません。

気に入っている点:サイバーパンク 2077 は、単に流行のスタイルを追求するだけでなく、ライフスタイル全体を体現しています。このゲームは、ネオンの光に照らされた暗い未来都市で期待される、強烈でスリリングな体験をすべて提供します。

サイバーパンク 2077 が他のシューティング ゲームと異なる点は、未来的な装備を戦闘の混沌に取り入れていることです。路上でダッシュして敵を撃つだけではありません。ミリテック チップを使用してサイバーサイコを倒し、キロシ オプティクスを使用して自分の中のサムライを解放します。

このゲームでの戦闘は、激しい肉体的な戦闘と高度なハッキング技術のスリリングな組み合わせです。サイバーウェアを強化して火力を高めたり、ハッキング スキルを使って戦闘で優位に立ったりと、サイバーパンク 2077 ではフィクサーのために働く熟練の傭兵の役割を担うことができます。サイバーウェアを多く持つほど、エッジランナーとしてより強力になります。

著者:リシャブ・サバルワル

28. ウルフェンシュタイン2: ニューコロッサス (2017)

『Wolfenstein: The New Order』の続編である『The New Colossus』は、ウィリアム「BJ」ブラスコヴィッツがアメリカでナチス政権に対する革命を率いる物語です。このゲームは「ビデオゲームの『マッドマックス 怒りのデス・ロード』」と評されていますが、それには十分な理由があります。前作で私たちが気に入った点をすべて取り入れ、さらに改良して、素晴らしいゲームプレイ体験を実現しています。ステルスの追加によりゲームプレイに深みが加わりましたが、最終的にはストーリーが中心になります。『Colossus』は、重苦しく説教臭くならずに深く暗いテーマに取り組んでおり、スマートで楽しく、スリリングなゲームとなっています。好きにならないわけがありません。

トム・パーシバル著

スター・ウォーズ バトルフロント II (2005)

スターウォーズ バトルフロント 2 のキーアート
ルーカスアーツ

オリジナルの Battlefront II の主な焦点は、スターウォーズの世界におけるクローン戦争と銀河内戦の有名な戦いです。地上と宇宙の両方の象徴的な風景でこれらの戦いを体験し、選択に応じてさまざまな兵士、さらには有名なヒーローや悪役の役割を担うことができます。

映画で見られる壮大な戦いを完璧に再現しているにもかかわらず、バトルフロント II はスターウォーズ愛好家だけを対象にしたゲームではありません。宇宙戦闘の追加、強化されたキャンペーン、象徴的なキャラクターのより大きなリストにより、ファンもそうでない人も同じようにゲームを楽しむことができます。

スターウォーズ ギャラクシーは、地上と宇宙での戦略的かつ大規模な戦闘で、他に類を見ない没入感を提供します。宇宙での戦闘は特にスリリングで、プレイヤーは象徴的な TIE ファイターや X ウイングを操縦して敵の宇宙船を撃墜できます。しかし、興奮はそれだけではありません。プレイヤーは、お気に入りのキャラクターのフォース能力やライトセーバーを使用して、敵軍を楽々と倒すこともできます。

著者:ジョシュ・テイラー

バトルフィールドV (2018)

バトルフィールドVのキーアート
エレクトロニック・アーツ

前提: Battlefield V は、64 人のプレイヤーが敵チームに分かれて戦闘に参加し、マップ上の戦略地点の支配を競う大規模な戦場を特徴としています。さらに、プレイヤーはゲームのキャンペーン モードに没頭し、勇敢な兵士とその大胆な脱出に関するさまざまな衝撃的な物語を体験できます。

Battlefield V の魅力: 6 年前にリリースされたにもかかわらず、Battlefield V は熱心なプレイヤーを魅了し続けています。その驚異的なグラフィック、広大なマップ、臨場感あふれる銃のメカニクスにより、プレイヤーは大規模な激しい戦闘とすべてのプレイヤーを満足させる豊富な車両で、リアルな (とはいえ、ある程度) 戦闘を体験できます。

Battlefield 2042 が期待外れだったにもかかわらず、Battlefield V は依然として高い評価を受けていると言えるのでしょうか? 判断は難しいです。しかし、確かなのは、BF V の紛れもない魅力です。現代的で広大なシューティング ゲームとして、この傑出したタイトルに匹敵するゲームは他にありません。

ジェス・フィルビー著

25. コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアのキーアート
エレクトロニック・アーツ

ゲームについて: 2019 年版の CoD は、その人気シリーズである Modern Warfare シリーズをリブートしたもので、原点に立ち返ることでオリジナル 3 部作に敬意を表しています。このゲームでは、CIA と SAS の工作員が協力してロシアの将軍とテロ組織を倒すストーリーが展開されます。シリーズのファンは、キャプテン プライスなどのおなじみのキャラクターの復活を喜ぶことでしょう。

高く評価する点:開発者は、新しいエンジンを使用して、ゲームプレイにおけるリアリズムとテンポの速いアクションのバランスをとることに成功しました。クロスプラットフォーム サーバーの追加は好評で、ガンスミス機能により、プレイヤーが好みのプレイスタイルに合わせて武器を調整できる、より幅広いカスタマイズ オプションが提供されます。

キルタイムの速さについていくつか批判はあったものの、ゲーム内のおなじみの要素と革新的な要素の組み合わせは、長年の Call of Duty ファンと新規プレイヤーの両方に懐かしい体験を提供しました。さらに、Warzone の導入により、魅力的でアドレナリン全開のバトルロイヤル アクションにより、このゲームはフランチャイズの必須モードとしての地位を固めました。

著者:ジョシュ・テイラー

24. システムショック(2023)

システムショックのキーアート
プライムマター

前提: System Shock は 1994 年の SF 傑作を効果的に再現し、不正な AI である SHODAN によって混沌とした戦場と化した Citadel Station にプレイヤーを移動させます。

System Shock 2023 のユニークな点:市場には一人称視点のシューティング ゲームが溢れていますが、System Shock 2023 は、より内省的で没入感のある体験を提供することで、その一歩先を進んでいます。このゲームは戦闘に重点を置いていますが、その真の価値は、考えさせられる雰囲気にあります。無意識に敵の波を撃ち抜いている自分に気づくかもしれませんが、それはこのゲームの真の目的ではありません。

System Shock 2023 の目的は、すべての弾丸に重みがあり、すべての決定に意味があり、どんな状況でも死につながる可能性がある世界で生き残ることです。このゲームのハイライトは、ハイエナジーな戦闘と戦略的な探索と準備の組み合わせです。宇宙ステーションを移動する際、走ったり撃ったりするだけでなく、ハッキングスキルを活用してセキュリティシステムにアクセスし、リソースを探し出し、SHODAN によって送り込まれた恐ろしい生き物を出し抜きます。

これらの言葉は、Rishabh Sabarwal 氏が書いたものです。

23. フィアー(2005)

FEARのスクリーンショット
ビベンディ ゲーム

概要: FEAR は、熟練のゴースト ハンターであり、あらゆる面でタフな男である Pointman の旅を追うゲームです。プレイヤーは、敵の兵士の大群と戦いながら、プレイヤーを怖がらせるのが大好きな幽霊の少女 Alma と対決しなければなりません。ストーリーは画期的ではないかもしれませんが、ゲームプレイは実に優れています。

私たちがこのゲームを高く評価する理由:この不気味な戦術シューティング ゲームは、そのユニークなジャンルの組み合わせで注目を集めましたが、その優れた AI、激しい銃撃戦、そして見事なグラフィックスにより、今でも重要なゲームとして評価されています。

FEAR は、バレット タイム メカニクスと、攻撃力の高い武器のおかげで、非常に魅力的です。さらに、ゲーム内の敵は真の挑戦を提供し、全体的な没入感を高めています。

続編がいくつかリリースされたにもかかわらず、このゲームが達成した高みに匹敵するものはありませんでした。実際、過去 20 年間でこれに近づいた唯一のゲームは、精神的な後継者である Trepang2 です。

FEAR は発売されてからまだ日が浅いですが、今日発売されたら史上最高のタクティカル シューティング ゲームとして称賛されるでしょう。発売から年数が経っているからといって怖気付かないでください。

カーバー・フィッシャー著

チームフォートレス2 (2007)

チームフォートレス2のキャスト
バルブ

説明:このマルチプレイヤー シューティング ゲームは、クラス ベースの形式で多様な傭兵のチームを中心に展開します。ストーリーラインはありますが、時間の制約があるため、複雑な Team Fortress 2 の伝承の詳細については触れません。

なぜこのゲームが私たちを魅了し続けるのか: 20 年近く経った今でも、Team Fortress 2 は総合的なデザインのマスタークラスであり続けています。視覚的に魅力的なアート スタイルから巧みに作られたゲームプレイまで、このゲームはゲーム界で際立っています。ボット攻撃などの課題に直面しているにもかかわらず、Team Fortress 2 は、そのテンポの速い楽しいゲームプレイにより、トップの座を維持しています。しかし、このゲームを本当に際立たせているのは、チームワークに重点を置いていることです。これは、「チームベース」を主張する他のゲームが恩恵を受けることができる貴重な教訓です。

カート・ペリー著

エーペックスレジェンズ (2019)

Apex Legendsのキャラクター
リスポーン・エンターテインメント

概要: Titanfall 2 の続編として、Respawn の Apex は、広く成功を収めたバトル ロワイヤル ゲームになりました。プレイヤーはマップに降り立ち、物資を集め、唯一の生存者になるために戦うというおなじみのコンセプトです。しかし、Apex はさまざまな理由で他とは一線を画しています。

高く評価する点: Apex は、最初のリリース時に Titanfall 2 のゲームプレイを別のプラットフォームに適応させ、面白いキャラクターを組み込むことで際立っていました。すぐに人気を博し、頻繁で印象的なアップデートのおかげで繁栄を続けています。

バトルパスの取り扱いをめぐっては多少の論争があったものの、Apex Legends は新しいマップ、モード、銃、キャラクター、アタッチメント、メカニクスなどの頻繁な追加により、プレイヤーの注目を集め続けています。最近導入された二刀流 P2020 とモザンビークも、プレイヤーを再び引き戻すことに成功しています。その結果、Apex Legends は最も人気のある BR の 1 つとしての地位を固めました。

プレイヤー数が時々変動するにもかかわらず、Apex は競争の激しいライブ サービス ジャンルで成功しています。これは、その持続力と魅力の証です。

この歌詞の作者はカーバー・フィッシャーです。

20. コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 (2009)

モダン・ウォーフェア2のキーアートには、戦場の霧の中を歩く兵士が描かれている
アクティビジョン

オリジナルのモダン・ウォーフェア三部作の第 2 部では、主人公のソープとプライスの冒険が続き、人気キャラクターのゴーストと初めて協力します。彼らは協力して、世界的な紛争を引き起こしたロシアの超国家主義者と対決します。

高く評価する点:オリジナルの Modern Warfare が基礎を築きましたが、その続編がシリーズ全体を引き上げました。復讐心に燃えるストーリーとゴーストの登場により、キャンペーンは忘れられないものとなりました。しかし、マルチプレイヤー エクスペリエンスは、まさにハイライトとして際立っていました。

MW2 は、トップクラスのキルストリーク、武器、ゲーム モード、マップを豊富に提供しました。象徴的な Nuke や致命的な Intervention スナイパー ライフルから、Terminal、Rust、Scrapyard などのファンに人気のマップまで、比類のない FPS 体験を提供しました。

いくつかの強力な武器やキルストリークにもかかわらず、Akimbo Model 1887 と Chopper Gunner ほどイライラさせられるものはほとんどありませんでした。それでも、これが CoD ゲームの中で最も象徴的なゲームであると言えるでしょう。

著者:ジョシュ・テイラー

19. レインボー6:シージ(2015)

レインボーシックス オペレーションベクター グレアのオペレーター センスが銃を構える
ユービーアイソフト

説明: Rainbow 6: Siege は、知識が重要でマップを破壊できるマルチプレイヤー コンセプトを導入し、インタラクティブな戦場を実現することで、シリーズを新たなレベルに引き上げました。

私たちが Siege に惹かれるのは、ゲームの世界におけるその驚くべき救済のストーリーのためです。評価は振るわず、当初はそれほど多くのプレイヤーを獲得できなかったにもかかわらず、Ubisoft はゲームの強固な基盤に対する揺るぎない信念を持っており、それが継続的な投資につながり、最終的に成功へと導きました。

幸いなことに、彼らは正しい決断を下しました。Rainbow 6: Siege は、他では見つけられない比類のないゲームプレイを提供し、最も人気のあるマルチプレイヤー シューティング ゲームの 1 つとして登場しました。

狙いを定める精度が重要であることは確かですが、このゲームの真の強みは、壁越しに撃ったり、カメラやドローンなどのツールを戦略的に活用して敵を出し抜いたりできることにあります。Rainbow 6: Siege では、傾いたり、一撃でヘッドショットを決めたりといったスキルも重視されるため、単純なメカニクスだけに頼るだけでは成功は保証されません。

現時点では参加が難しいものの、Siege の幅広いオペレーターとそれぞれの能力は、没頭できるコンテンツを十分に提供します。ゲームをマスターすることに専念すれば、その恩恵を受けることができます。

カーバー・フィッシャー著

18. タイタンフォール 2

リスポーン タイタンフォールを放棄
リスポーン・エンターテインメント

Titanfall 2 は、最初のゲームをベースにしてその要素を改良し、優れたシングルプレイヤー キャンペーンとともに、最高のアーケード シューティング ゲームの 1 つに仕上がっています。

魅力:ハイエナジーなマルチプレイヤーに惹かれる人も、スリリングなタイムトラベル キャンペーンに惹かれる人も、Titanfall 2 は誰もが楽しめるものを提供します。

Apex Legends の人気は主にその基礎に起因しており、ゲームが本当に提供しているものの薄められた形と見なすことができます。ファンは、Respawn が Titanfall 2 で人気のウォールランニング機能を Apex に再導入することを熱心に要求してきました。

人気が衰え、Titanfall 3 がリリースされるという予想外の状況にもかかわらず、このゲームは、シングルプレイヤー モードとマルチプレイヤー モードをシームレスに切り替えられる、さまざまな武器、グラップリング フック、高速な近接戦闘を提供し続けています。Steam では 3 ドル程度で販売されていることが多く、お買い得なので、ぜひもう一度プレイする価値があります。

カーバー・フィッシャーによるテキスト

17. バトルフィールド4 (2013)

バトルフィールド4オリジナルバナー
EA

説明: DICE の主力 FPS ゲーム。Battlefield を普通のシリーズから傑出したシリーズへと引き上げ、大規模な戦闘と分隊ベースのゲームプレイによる比類のないマルチプレイヤー エクスペリエンスを提供します。

私たちがそれを高く評価する理由:懐かしさという点では、バトルフィールド プレイヤーはバトルフィールド 4 の復活を待ち望んでいることがよくあります。これは驚くことではありません。バトルフィールド 4 はシリーズ最高のゲームであり、史上最高のマルチプレイヤー シューティング ゲームの 1 つとして広く認められており、それに比べると新しい作品は見劣りするからです。

過去にリリースされたにもかかわらず、Battlefield 4 は驚異的なグラフィック、広大な戦闘、多様なコンテンツ、印象的なアクセシビリティ オプションを誇る、今でも技術的な傑作です。その銃撃戦、乗り物、マップは今でもこのシリーズの最高峰とみなされており、Levolution はすべてのゲームに斬新さとスリルを注入し続けています。

著者:カート・ペリー

ビデオゲーム: Halo Reach (2010)

Halo リーチの猫
マイクロソフトスタジオ

概要:物語は、スパルタンとして知られる遺伝子強化兵士のチームであるノーブル チームが、人類の残存拠点に対するコヴナントの攻撃の増加と戦う様子を描いています。

気に入った理由: Bungie の Halo フランチャイズの最終作である Halo: Reach は、シリーズのマルチプレイヤーの最高峰とシングルプレイヤーの最もダークな部分を示しています。これは、Bungie が 2001 年以来獲得してきたすべての知識とスキルを組み込んだ、Halo ゲームプレイの究極版です。

宇宙開発競争の最中、バンジーは究極のマルチプレイヤー シューティング ゲームの開発に着手し、期待を裏切りませんでした。Halo: Reach では、これまでで最も緊密なマルチプレイヤー エクスペリエンスを実現しました。このゲームは、独自のスタイルを維持しながら、ロードアウトなどの新機能をいくつか導入し、Halo を Call of Duty と同等にしました。

ジョエル・ロインズ著

15. PUBG (2017)

プレイボーイ
PUBGコーポレーション

PUBG は、PlayerUnknown’s Battlegrounds とも呼ばれ、唯一の生存者または最後のチームとなることを最終目標として、プレイヤーを広大なオープンワールドの戦場に放り込むバトルロワイヤル ゲームです。

PUBG はバトルロワイヤル ゲームの現チャンピオンとして広く考えられており (Fortnite の愛好家には申し訳ありませんが)、大胆に独自のルールを確立し、すべての競争相手にその卓越性に匹敵するよう挑戦しています。

このゲームの戦闘はリアルで挑戦的な要素があることで知られており、弾丸の軌道、反動、敵が近づく音などの変数がすべて大きな影響を与えます。このバトルロワイヤル ゲームで成功するには、プレイヤーは正確さ、落ち着き、そして周囲の環境に対する高い認識力を備えている必要があります。

どのように戦闘に臨むかに関わらず、スナイパーの視点からでも部屋ごとにでも、ゲーム内の各戦闘には目的があります。ゲームの主な焦点は、生き残り、敵を倒す爽快感です。

成功の鍵は、敵よりも強いだけでなく、自分の能力を活用して敵を出し抜くことです。敵を出し抜くことで得られる満足感は、戦いで勝利を収めることと同じくらい充実感があります。

この歌詞はリシャブ・サバルワルによって書かれた。

14. ゴールデンアイ(1997)

レア

このゲーム「ゴールデンアイ」は、1995 年の人気ジェームズ ボンド映画「007」を基にしており、プレイヤーは 007 を操作して、衛星兵器を奪取しようとする MI6 のならず者エージェントと戦います。このゲームを高く評価する理由の 1 つは、ゲーム業界に完全な革命を起こしたことです。Quake などのゲームが PC ですでに一人称シューティング ゲームのジャンルを確立していましたが、「ゴールデンアイ」は、コンソールでこの種のゲームに大きな市場があることを証明しました。業界に与えた影響とは別に、このゲームがいかに楽しかったかを認識することが重要です。ゲームプレイはシームレスで、グラフィックスは (当時としては) 印象的で、音楽は忘れられないものでした。ゴールデンアイは最高のゲームの 1 つであると主張する人も多いでしょう。

トム・パーシバル著

13. ヴァロラント (2020)

Valorantのエージェントの画像
ライアットゲームズ

ゲームについて: Riot Games が開発したタクティカル シューティング ゲーム Valorant は、これまで Counter-Strike が独占していたジャンルの領域に参入することに成功しました。多様なキャラクターと活気のある競争コミュニティを備えたこのゲームは、ぜひ試してみる価値があります。

私たちがこのゲームを高く評価する理由: Valorant は、従来の CS 方式に意味のある変更を加えることで、他の一人称シューティング ゲームとは一線を画しています。このゲームは、ダイナミックで多次元的なマップを幅広く取り揃え、バランスの取れたキャラクター能力を備えているため、多様なチーム構成が可能になり、類似のゲームにはない興奮がさらに増します。

正確な照準、ゲーム感覚、適切なクロスヘアの配置が依然として求められますが、能力が追加されたことで、よりアクセスしやすくなり、競技の公平性が高まり、このジャンルで最も取り組みやすいゲームになりました。

Riot Games は、このゲームで再びトップクラスの e スポーツ タイトルを制作する専門知識を発揮し、League of Legends でのこれまでの成功から脱却し、e スポーツ業界への影響を拡大しました。

カーバー・フィッシャー著

12. レフト4デッド2 (2009)

Left 4 Dead の初期のプロトタイプは CS 1.6 でリークされました
バルブ

ゲームについて: Left 4 Dead 2 は、追放された人々のグループがゾンビの波と戦う物語ですが、コミュニティによって完全にユニークなものへと変化しました。

Left 4 Dead 2 は、それ自体が前作を大幅に改善した優れたゲームです。武器の選択肢が広がり、ゾンビの種類も多様化し、さまざまな場所やキャンペーン目標が用意され、プレイヤーの興味を引き付けます。改善点のリストは、まだまだ続きます。

それでも、L4D2 が現代において本当に優れているのは、モッディング コミュニティです。緊迫感とサスペンスに満ちたゲームプレイは、それを求める人のために今でも提供されていますが、プレイヤーはペプシ マンに追われ、ゴラムに襲われながら、アニメ化された女性キャラクターのグループを操作するオプションも利用できます。モッディング コミュニティは、このゲームを真に自分たちのものにしました。

このゲームが引き続き高い人気を誇っているのは注目に値しますが、その大きな要因は、改造の容易さと熱心なプレイヤーによる新しいコンテンツの頻繁な追加です。

開発者がゲームの寿命を延ばすためにアップデートや新しいコンテンツを提供することもあるが、「Left 4 Dead 2」は、コミュニティが自ら望む要素を追加できるようにしたほうが有益な場合もあるという証拠となっている。

これらの言葉の著者はカーバー・フィッシャーです。

11. バイオショック(2007)

ベストゲーム100 バイオショック
2K

概要:大西洋の海底に建設された都市、ラプチャーは、政府の管理から自由な社会を夢見る一人の男によって創設されました。これにより、プレイヤーが海底都市の恐怖と戦うために使用できる遺伝子改変物質であるプラスミドの開発が可能になりました。プレイヤーは、都市の危険を回避しながら、敵を凍らせたり、感電させたり、火をつけたりすることができます。

楽しめる理由: BioShock は、没入感のあるゲームプレイ、風変わりなキャラクター、刺激的なストーリー展開で賞賛されることが多いですが、銃を使ったプレイは見過ごされがちです。しかし、戦闘の面白さは、キャラクターの左手でプラスミドを使用し、右手で銃を撃つという組み合わせにあります。このユニークな「ワンツーパンチ」アプローチは、ゲーム全体の楽しさを高めます。

このゲームプレイ ループは無限の可能性を提供し、各プレイヤーが独自の方法でスプライサーやビッグ ダディとの対決に挑むことを保証します。銃の制御に対する批判にもかかわらず、最初の BioShock の独特なアクション スタイルは観客を魅了し続け、シリーズ全体を通じて特徴的なままでした。

ブリアナ・リーブスの言葉

10. ビデオゲーム: Destiny 2 (2017)

デスティニー2 孤独と影 キーアート
バンジー

Bungie のルーター シューターは、2 つのゲーム、複数の拡張パック、そして膨大な武器コレクションを通じて探求される、光と闇の絶え間ない戦いの魅力的な物語です。

私たちが賞賛する理由:人気ゲーム Halo の開発実績を持つ Bungie が、再び魅力的な SF の世界を作り上げたことは驚くことではありません。それでも、Destiny は発売以来すべての期待を超え、現在まで究極のルーター シューター ゲームとしての地位を固めています。

Bungie が毎年コンテンツを保管しているにもかかわらず、戦利品の獲得とビルドの最適化を楽しむ人にとって、Destiny 2 は依然として最高の選択肢です。5 つのキャンペーン、9 つのレイド、8 つのダンジョン、定期的な季節イベント、その他のエキサイティングなコンテンツにより、ゲームでは常に新しいものを探索して征服することができます。

テキストはカート・ペリーが執筆

9. オーバーウォッチ(2016)

オーバーウォッチのトレーサー
ブリザード

概要: Blizzard Entertainment の人気ヒーロー シューティング ゲーム。ゲームの新しいサブジャンルを生み出し、従来の一人称シューティング ゲーム体験に革命をもたらしました。

気に入っている点:楽しくて洗練されたゲームプレイを備えたオーバーウォッチは、ヒーロー シューティング ジャンルの先駆者ではないかもしれませんが、そのジャンルでは間違いなく優れています。しかし、オーバーウォッチの真の特徴は、その多様でダイナミックなキャラクター ラインナップです。トレーサーやマーシーなどのファンに人気のキャラクターから、合計 40 人のユニークなキャラクターまで、それぞれが独自のデザイン、個性、プレイスタイル、バックストーリーを誇っています。

Overwatch のヒーローは、このゲームを中毒性のあるものにしています。MOBA ゲームにインスピレーションを得たチームベースのゲームプレイと、信じられないほど高いスキル キャップは、競争力のあるプレイヤーに十分なコンテンツを提供します。Overwatch 2 のリリースにより、これらのアイデアは強化されるばかりで、減速の兆候は見られません。

この段落は Kurt Perry によって書かれました。

8. ビデオゲームレビュー: コール オブ デューティ ブラックオプス II (2012)

コール オブ デューティ ブラックオプス 2 キーアート
エレクトロニック・アーツ

概要: Black Ops II は、1980 年代の冷戦時代と 2025 年の近未来という 2 つの異なる時代を舞台にしています。このゲームでは、アレックス メイソンと息子のデイビッドが、さまざまな結果をもたらす世界的な紛争を扇動するために自らの影響力を利用するニカラグアのならず者テロリスト、ラウル メネンデスと対決するストーリーが展開されます。

特徴: Black Ops II の未来的な設定により、革新的なマルチプレイヤー エクスペリエンスが実現し、私たちは心から楽しむことができました。このゲームは、魅力的な FPS モード、非常に中毒性の高いリーグ プレイ機能、そしてゾンビのユニークなひねりを加えたさまざまな機能を提供しました。

すべてのゲーム モードとマップに見られる鮮やかで活気のある設定により、前作の Black Ops I と比べて全体的なゲームプレイ エクスペリエンスが向上しました。これは、象徴的な Nuketown マップで特に顕著でした。さらに、マルチプレイヤー モードのバランスの取れた武器、広く評価されている Pick 10 特典システム、Raid、Express、Standoff などの巧みに作成されたマップにより、カジュアル プレイヤーと競争プレイヤーの両方から大きな成功を収めました。

ジョシュ・テイラー著

7. カウンターストライク: ソース (2004)

カウンターストライク: ソース
バルブ

Counter-Strike: Source は 16 年以上前のゲームですが、今でもプレイしている人がいます。

Counter-Strike: Source は、ストーリーラインのない戦術的なマルチプレイヤー FPS です。代わりに、爆弾解除や人質などの従来の目的ベースのゲーム モードが用意されています。これらのモードでは、テロリストと対テロリストの 2 つのチームが互いに競い合います。

このゲームが評価される理由:このゲームは、古典的な Counter-Strike のゲームプレイと Source エンジンの大幅な改善をシームレスに組み合わせており、FPS ジャンルにおける重要なリリースとなっています。オリジナルの人気の戦術的チームベースの戦闘を維持しながら、グラフィックス、物理、メカニズムを刷新し、よりスムーズで楽しいゲーム体験を実現しています。

このゲームでは、いつものように有名な武器やマップが用意されており、競争力があり満足のいくマルチプレイヤー体験が保証されています。さらに、このゲームは、ガンゲーム、ゾンビ、脱獄、サーフィンなど、ユーザー生成のさまざまなマップやモードを作成することで人気を博したモッダーの活気あるコミュニティを誇っていますこれらの追加により、ゲームに無限の多様性と繰り返しプレイの可能性が加わりました。

ジョシュ・テイラー著

6. ボーダーランズ2 (2012)

サイコが喉元に指銃を突きつけている『ボーダーランズ 2』のキーアート画像。
ギアボックスソフトウェア / 2K

ゲームについて:前作と同様に、ボーダーランズ 2 はそれぞれ独自の能力を持つ 4 人のヴォルト ハンターの旅を追うものです。ただし、今回は、プレイ可能なキャラクターが新しい世界を進み、これまでに見たことのない敵、悪名高いハンサム ジャックと対決しなければなりません。無限とも思えるほどの武器を自由に使えるヒーローたちは、ジャックとそのサイコの軍団を倒すのに苦労することはないはずです。

高く評価している点:ルーターシューターというジャンルの先駆けとなったゲームの続編であるボーダーランズ 2 は、さらに幅広い種類のユニークな銃を提供することで、このシリーズのライト RPG メカニクスを次のレベルに引き上げています。約 1,800 万の武器という素晴らしい武器庫には、あらゆるタイプのプレイヤーが満足できるものがあります。腐食性の弾丸を発射するサブマシンガンを使いたいですか? 問題ありません。リロードすると 3D プリントされた手榴弾を発射できるショットガンはいかがですか? それも用意されています。そして、銃撃戦自体は一流で、プレイヤーを緊張させるペースの速い混沌としたアクションがあります。弾丸が飛び交い、Vault が爆発し始めると、息をつく暇もありません。

ブリアナ・リーブス著

5. クエイク(1996)

クエイクのロゴ
GTインタラクティブ[

概要: Quake では、プレイヤーは次元間を旅してモンスターの侵略の原因を突き止める兵士、レンジャーの役​​割を担います。

賞賛に値する理由:荒涼としたディストピアの環境と中世の要素を組み合わせたこの珍しいゲームは、いまだに再現されていません (Doom: The Dark Ages はその方向に向かっていますが)。ストーリーは目立ったものではなく、主にプレイヤーがロケットランチャーとショットガンで武装してモンスターがはびこる要塞を襲撃する手段として機能しているようです。

Quake は Doom ほど長く続く文化的影響力を持っていませんでしたが、それでも FPS ジャンルを 3 次元に持ち込むことでこのジャンルの先駆者として重要な役割を果たしました。銃撃戦は今でも印象的で、2021 年のリマスターはおそらくこのゲームを体験するのに最適な方法です。

Quake は発売から 30 年近く経った今でも、非常に楽しめるゲームです。ゲームの歴史に名を残した今でも通用するゲームを探しているなら、寿命の点ではオリジナルの Doom よりも Quake のほうが優れています。

カーバー・フィッシャー著

4. ハーフライフ2 (2004)

ハーフライフ2 キーアート ゴードン・フリーマン アリックス・ヴァンス ヘッダー画像
バルブ

あらすじ:何年もの間、休眠状態にあったゴードン・フリーマンが目を覚ますと、地球はコンバインと呼ばれるエイリアンの軍隊に征服されていた。人類を解放するため、彼は古い仲間とチームを組み、新しい仲間のアリックスとともに旅に出る。

私たちが評価している点: Half-Life 2 の影響力を過大評価しないのは難しいことです。2004 年のリリース時に、このゲームは品質の新しい基準を確立しただけでなく、今日でも大きな影響力を持ち続けています。

時間が経っても、東側諸国の美学、混乱、そして激しいアクションへの段階的な盛り上がりは、今でも強力なインパクトを残しています。Ravenholm は、そのあからさまなホラー要素によって、Half-Life に対する私たちの理解に挑戦しました。

Half-Life 2 と Source Engine を可能な限り使いやすくするという Valve の決定は、ゲーム業界の方向性に大きな影響を与えました。これにより、意欲的なモッダーは Hammer や Source Filmmaker などのツールを利用できるようになり、Garry’s Mod や最近の Skibidi Toilet などの人気の文化的現象が生まれました。

著者:ジョシュ・テイラー

3. ドゥーム(1993)

Doom 2 キーアート
IDソフトウェア

概要:この一人称視点のシューティング ゲームでは、宇宙海兵隊員がさまざまな武器を駆使して、アンデッドの人間や地獄の勢力と戦います。

私たちが賞賛する理由: Doom のリリースはゲーム業界に大きな影響を与え、歴史上最も影響力のあるゲームの 1 つとしての地位を固めました。3D ゲームとファースト パーソン シューティング ゲームの成功のきっかけとなり、ジャンルに革命をもたらし、現在でも FPS ゲームで広く使われている永続的な要素を導入しました。

今日に至るまで、Doom の武器の不朽の選択肢と、複雑な迷路のようなレベル デザインは、このゲームを時代を超えたゲームとして維持しています。象徴的な「引き裂く」要素はシリーズのトレードマークとなり、シンプルなモッディング機能と、膨大な数のモッディングとユーザー作成のレベルにより、このゲームは 30 年以上にわたって繁栄してきました。

歌詞はオリー・スミスが書いたものです。

2. ヘイロー3 (2007)

アービターに背を向けるマスターチーフ
バンジー

概要:この象徴的な FPS ゲームは、オリジナルの Halo 三部作の完結編であり、プレイヤーはマスターチーフと共に最後の戦いに挑み、人類とコヴナントとの戦争に終止符を打ちます。

私たちが評価している点: Halo ゲームには、人それぞれ好みがあります。Combat Evolved の画期的な革新性に惹かれる人もいれば、Halo 2 の洗練されたゲームプレイや、Reach の充実した Forge モードを好む人もいます。Halo 3 が他と一線を画しているのは、カジュアル プレイヤーから高度なスキルを持つ競技者まで、コミュニティが多様であることです。

このゲームの絶大な人気は、並外れたキャンペーン、幅広いマルチプレイヤー モード、比類のないリプレイ価値など、その豊富なコンテンツに起因しています。Halo 3 は、当時のゲーム界を形作る基準を確立しました。この基準は、このシリーズ自体もまだ超えていません。

これらの言葉の著者はカート・ペリーです。

コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア (2007)

コール オブ デューティ 4 モダン・ウォーフェアのキーアート
アクティビジョン

主題: Modern Warfare シリーズの登場により、Call of Duty の通常の第二次世界大戦の設定から脱却し、ゲームは現代へと移行しました。ストーリーは、イギリスの SAS 部隊のメンバーであるソープとプライス、およびアメリカ海兵隊のメンバーであるジャクソンを中心に展開され、彼らはロシアと中東で進行中の紛争に終止符を打つために協力します。

私たちの賞賛: Call of Duty 4: Modern Warfare は、魅力的な映画のようなキャンペーンと秘密のミッション、そして革新的なマルチプレイヤー体験を提供することで、FPS のジャンルを完全に変革しました。

テンポの速いマルチプレイヤーはランアンドガン スタイルを生み出し、競争的でありながら楽しく、親しみやすいゲーム体験をもたらしました。また、有名なプレステージ レベル システム、キルストリーク、ロック解除可能な武器や特典も導入されました。さらに、Shipment、Crash、Overgrown などの各マップはすぐにファンのお気に入りになりました。

まとめると、初期の Modern Warfare は CoD シリーズに革命をもたらしただけでなく、その後の多くの FPS ゲームの基準を確立しました。予想通り、2007 年に最高の売上を達成し、ほぼ完璧なシューティング ゲームとして今も残っています。

ジョシュ・テイラー著

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