Destiny 2 の各クラスにおける最優先のアーマーステータス

Destiny 2 の各クラスにおける最優先のアーマーステータス

Destiny 2でキャラクターを作成する場合、適切なアーマー ステータスを選択することが重要です。不適切な選択をすると、装備の有効性が損なわれる可能性があります。複雑な作業であるため、プレイヤーがキャラクターの能力を最適化する作業に圧倒されるのはよくあることです。

ゲームの開発元である Bungie は、選択したクラスに基づいてどのアーマー ステータスを優先すべきかについて、必ずしも明確なガイダンスを提供しているわけではありません。より情報に基づいた意思決定プロセスを促進するために、各クラスの 6 つのアーマー ステータスを分析してランク付けし、次のビルドが PvE と PvP の両方の環境で最適なパフォーマンスを発揮できるようにします。

各クラスの最適なアーマーステータス

  • ハンター:回復力 > 機動力 > 回復力 > 強さ > 規律 > 知性
  • タイタン:回復力 > 強さ > 規律 > 回復力 > 知性 > 機動力
  • ウォーロック:回復力 > 回復 > 規律 > 強さ > 知性 > 機動力

ハンターのアーマー統計の内訳

メタアーマー統計を備えた Destiny 2 のハンターのロードアウト。
出典: デクサート

ハンターにとって最も重要なアーマーステータスには、回復力機動性回復力が含まれます。最適なパフォーマンスを得るには、これらを他のステータスよりも優先する必要があります。

回復力は生存力を高めます。これはすべてのビルドに不可欠です。ハンター クラスに不可欠なモビリティは、クラス アビリティのクールダウンを最小限に抑え、より頻繁な回避を可能にします。ハンターの回復オプションが限られていることを考えると、回復は遭遇時の持続性を確保するための重要なステータスになります。

近接ビルドに重点を置く場合、Strengthが重要であり、Discipline は特定のシナリオで有益ですが、Grenade の使用は一般的に最小限です。IntellectHunters にとってあまり価値がなく、*Celestial Nighthawk* のような Supers を中心としたビルドでも他のステータスからより多くの恩恵を受けます。

タイタンのアーマー統計の内訳

メタアーマー統計を備えた Destiny 2 のタイタン ロードアウト。
出典: デクサート

タイタンの場合、強化すべき主なアーマーステータスは、ResilienceStrengthDisciplineです。

高い回復力はダメージ耐性を強化し、特にタイタンのクラス ステータスに結びついているため、生存率を大幅に高めるため重要です。このステータスを最大にすると、耐久力が向上し、クラス アビリティのクールダウンが短縮されます。

強さ規律は、多くのタイタン ビルドで重要な近接攻撃とグレネード攻撃のクールダウンを維持するために同様に重要です。残りのステータスはそれほど重要ではありませんが、ビルドに自己回復能力がない場合は、回復力を高めることが有益です。

ウォーロックのアーマーステータスの内訳

メタアーマー統計を備えた Destiny 2 のウォーロックのロードアウト。
出典: デクサート

ウォーロックが優先すべき主要なアーマーステータスには、ResilienceRecoveryDiscipline などがあります。

これらのうち、レジリエンスは必須のダメージ耐性を提供するため、最も有益なステータスです。それに続くのがリカバリーで、これは治癒を加速し、クラス能力のクールダウンを短縮するため、困難な遭遇における持続性が大幅に向上します。

ウォーロックはダメージ出力と群集制御にグレネードに頼ることが多いため、規律も優先する必要があります。残りのステータスについては、ビルドの焦点に基づいて、強さまたは知性のいずれかにポイントを割り当てます。一方、機動性はウォーロックにとって一般的にあまり役に立ちません。

Destiny 2 のアーマーステータスを理解する

アーマーステータス 効果
規律 グレネードのクールダウンを短縮し、より頻繁に使用できるようになります。
知性 スーパーアビリティのクールダウンを短縮し、より素早い展開を可能にします。
モビリティ 移動速度とジャンプの高さを上げて敏捷性を向上させます。
回復 失われた体力が回復する速度が向上します。
回復力 ダメージ容量とシールド強度を高め、受けるダメージを軽減します。
強さ 近接攻撃能力のクールダウンを短縮し、より多くの近接攻撃を可能にします。

これらの効果に加えて、特定のステータスがクラス アビリティのクールダウンに影響します。これをクラス ステータスと呼びます。たとえば、ハンターはMobility、タイタンはResilience、ウォーロックはDisciplineの恩恵を受けます。

出典と画像

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