Rogue Genesia では、プレイヤーはキャラクターをレベルアップするときに、30 種類を超える多様なソウル カードのロックを解除して選択できます。これらの多用途のカードは、レベルアップ、進化、および相互に組み合わせて、1 秒あたりのダメージ (DPS) を最適化する最も効果的なビルドを作成できます。強力なキャラクター構成の開発を支援するために、相乗効果と DPS の最大化を強調した、最も効果的な Rogue Genesia ビルドの詳細を説明した包括的なガイドを紹介します。

ローグジェネシアのトップビルド

ローグジェネシアでソウルカードを選ぶ
画像提供:Pro Game Guides

利用可能なソウル カードが多すぎるため、ビルドに最適な組み合わせを選択するのは困難です。効果のない組み合わせを使用すると、武器カードの有効性と全体的な DPS 出力が大幅に低下する可能性があります。以下に、優れた相乗効果を示し、高いダメージ出力を実現できる 6 つの最高のビルドの概要を示します。

嵐の杖 サンダービルド

ソウルカード 優先度 理由
嵐の杖(進化) 最高 – 優れた DPS とクリティカル ヒット率、および範囲効果 (AOE) ダメージを備えた、ゲーム後半での優れた進化。プレイごとに簡単に進化できます。
幸運のルーン(昇格) 高い – クリティカル チャンスが大幅に向上し、Staff of Storms と組み合わせるとクリティカル ヒットがほぼ保証されます。
マジックウィスプ(エピック) 高い – 進化の可能性があり、かなりのダメージを与える可能性があり、嵐の杖と幸運のルーンの両方と優れた相乗効果を生み出します。
ファイア スピリット(エピック) 低い – Thunder Spirit と同様の機能で、Magic Wisp のダメージを強化しますが、全体的な影響は比較的低くなります。
ヴァイン(エピック) 低い – 敵を動けなくすることで群衆を制御でき、主武器で大きなダメージを与えることができます。
氷の精霊(アンコモン) 最低 – Fire Spirit の代替品で、DPS がわずかに増加しますが、Magic Wisp とかなりの相乗効果を発揮します。ただし、進化はありません。

風魔手裏剣フラクタルビルド

ソウルカード 優先度 理由
ふうま手裏剣(進化) 最高 – 驚異的な終盤戦の可能性を秘めた最も強力な DPS 進化の 1 つであり、発射物を強化するバフとの組み合わせで優れたスケーリングを実現します。
フラクタル(英雄) 最高 – 発射体の総数が最大 3 個増加し、発射体ソウル カードの DPS がほぼ 3 倍になります。
クロスボウ(英雄) 高い – 特に発射物ベースのビルドに効果的で、後半のステージで顕著な可能性を発揮します。
マルチハンド(英雄) 高い – 最大レベルで追加の発射体を 2 つ付与し、全体的に DPS を大幅に向上します。
再帰(英雄的) 低い – パワー モディファイアが最大 300% 増加し、後半のステージで非常に必要な DPS ブーストとして機能します。
完璧(英雄的) 最低 – 全体的なステータスのバランスを強化し、DPS と生存率の両方を向上させます。

カタナ武器オーラビルド

ソウルカード 優先度 理由
カタナ(英雄) 最高 – 序盤のゲームに最適な最高のヒロイック カードで、特に発射物の強化によってサポートされると、後半のフェーズまで強力なスケーリングを実現します。
武器オーラ(昇格) 最高 – カタナなどの刃物武器に最適なソウルカードで、DPS とクリティカルダメージを大幅に向上します。
幸運のルーン(昇格) 高い – クリティカル率とダメージの増加に不可欠であり、ゲーム後半での実行可能性にとってこのカードは重要です。
敏捷のルーン(エピック) 高い – 武器の攻撃速度を大幅に向上させ、アップグレードにより 75% の増加が反映され、ビルドの DPS が最大 1.5 倍になります。
完璧(英雄的) 低い – 全体的なステータスを強化しながら、DPSと生存力の両方に貢献します。
軽量(エピック) 低い – 移動速度と攻撃速度の両方が向上し、攻撃速度が最大 70% 向上します。

ファイアリングデスオーラビルド

ソウルカード 優先度 理由
ファイアリング(英雄) 最高 – 最初は DPS が低いですが、ゲーム後半のシナリオでは非常に強力になり、近くのモブを効率的に排除します。
デスオーラ(エピック) 最高 – ファイアリングと同様に優れたスケーリングの可能性を備えた優れた DPS を誇り、特に初期段階で役立ちます。
エリア(珍しい) 最高 – メイン武器の AOE を強化するために重要であり、全体的なダメージ出力を大幅に向上させます。
ヴァイン(エピック) 高い – 範囲内のすべての敵を停止させるエリアを生成し、ゲーム後半のステージで重要なバッファーを提供します。
要塞(英雄) 低い – 防御力が大幅に向上し、キャラクターがボスからの大きな攻撃を吸収できるようになります。
ボトルの中の妖精(エピック) 最低 – 高い HP 回復力を与え、ゲーム後半の戦闘中にキャラクターの生存率と持続力を高めます。

マルチハンドクロスボウビルド

ソウルカード 優先度 理由
クロスボウ(英雄) 最高 – 発射物重視のビルドでは高い DPS ポテンシャルを誇り、多数の発射物を扱う終盤で優れた性能を発揮します。
マルチハンド(英雄) 最高 – 欠点なしに発射数を大幅に増加し、純粋な DPS 強化をもたらします。
フラクタル(英雄) 高い – 生成される弾丸の数を増やし、全体的なダメージに影響を与えずに弾丸のサイズを縮小しながら DPS を 3 倍にします。
再帰(英雄的) 低い – パワー モディファイアを 300% 増加させる可能性があり、ゲーム後半のダメージを強化するのに不可欠です。
軽量(エピック) 低い – 移動速度と攻撃速度の両方を強化し、攻撃速度を最大 70% 増加させます。
敏捷のルーン(エピック) 低い – 攻撃速度が大幅に向上し、ほぼ 75% 増加します。これは、ビルド全体の DPS が 1.5 倍になることを意味します。

アイスノヴァサンダースピリットビルド

ソウルカード 優先度 理由
アイスノヴァ(英雄) 最高 – ゲーム序盤は DPS が遅く始まりますが、ゲーム後半では驚くほどよくスケーリングされ、発射速度が遅くても大きなダメージを与えます。
サンダースピリット(英雄) 最高 – 発射物に連鎖的な稲妻効果を追加し、Ice Nova との相乗効果でダメージが大幅に増加します。
アーケイン ビーム(エピック) 最高 – 広範囲の AOE カバレッジと着実に増加する DPS を提供し、集中力モディファイアと組み合わせるとボスに対して優れた効果を発揮します。
集中力(レア) 低い – 武器のダメージが 40% 増加し、最大レベルでは 75% まで増加しますが、AOE 範囲は最大 25% 減少します。
軽量(エピック) 低い – 移動速度と攻撃速度の両方が向上し、攻撃速度は最大 70% 向上します。
ファイア スピリット(エピック) 最低 – Thunder Spirit と同様の追加 DPS を提供し、ゲーム後半の強力なモブやボスに対抗するのに役立ちます。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です