Baldur’s Gate 3 には、多数のキャラクター クラスとサブクラスが用意されていますが、マルチクラス化によって主人公の能力をさらに強化し、最高の側面を融合してパーソナライズされたハイブリッドにすることができます。
Baldur’s Gate 3 でレベル 2 に到達すると、マルチクラスが可能になります。さらに、キャンプでウィザーズと交戦してキャラクターを再指定できるため、実験したり、不満足な決定を撤回したりする十分な余地が得られます。
Baldur’s Gate 3 マルチクラス ティア リスト
ティア | マルチクラス |
---|---|
S | パラディン / ウォーロック — ファイター / バーバリアン — ソーサラー / ウォーロック |
あ | クレリック / ソーサラー — ローグ / レンジャー — ファイター / ローグ — バード / ローグ |
B | パラディン/ソーサラー — モンク/ローグ |
Baldur’s Gate 3 でマルチクラス化に最適なクラス
一般的に、レベルを下げるのに最適な選択肢は、パラディン、ウォーロック、ファイター、ローグです。これらのクラスは、低レベルで強力な能力を発揮し、さまざまなビルドで役立ちます。特定の例外はありますが、これらのクラスは、フルスペルキャスタークラスではないクラスを効果的に補完することがよくあります。
以下は、Baldur’s Gate 3 における主要なマルチクラスの選択肢のランキングと説明です。
- S =プレイするのに最適なマルチクラス。驚くべき相乗効果を提供し、お互いのスタイルを効果的に補完します。
- A =これらのマルチクラスは活用するのに優れています。一部は統計的には一致しないかもしれませんが、新鮮で強力なダイナミクスを導入します。
- B =トップレベルのマルチクラスではありませんが、高難易度レベルに完全に最適化されていない特定のキャラクター アーキタイプを追求するプレイヤーにユニークな体験を提供します。
モンクなどのクラスに対するマイナーバフなどの調整は行われましたが、コア機能は発売以来ほとんど変更されていないため、現在のパッチに関係なくこれらのビルドが実行可能であることが保証されます。
Baldur’s Gate 3 の S ティア マルチクラス オプション
ミゾラの影響に対抗するためにウィルに聖なる能力を与える
パラディン / ウォーロック
D&D 5E のこのクラシックな組み合わせは、興味深いキャラクターのダイナミクスを表現しています。不吉な超自然的存在と結びつきながら、聖騎士を体現するにはどうすればよいでしょうか?
巧みに練られたバックストーリーにより、ゲームで最も手強いビルドの 1 つを組む準備が整いました。ウォーロックはショートレスト後に呪文スロットを再生できるため、レベルアップした呪文をより広範囲に使用できます。また、ゲーム内で最も優れた長距離キャントリップである Eldritch Blast も得意とします。
この組み合わせにより、強さを最小限に抑えることができますが、達成するには時間がかかる場合があります。ウォーロック 3 に到達したら、Pact of the Blade を選択して攻撃に Charisma 修飾子を活用し、社交的な交流に重点を置きながらも優れた戦闘スキルを駆使するキャラクターになります。
さまざまなレベル構成が機能しますが、パラディン 7/ウォーロック 5 が最も効率的であると考えられます。7 つのパラディン レベルでは、追加攻撃、保護のオーラ、およびサブクラス機能が提供され、5 つのウォーロック レベルでは、より高レベルの呪文にアクセスできます。
長所 | 短所 |
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近接強化と魔法の優れた相乗効果 | 補助的な魔法使いに依存しているため、高レベルの能力へのアクセスが制限される |
入手可能な最も優れた遠隔呪文の1つ | 低レベルの呪文スロットに大きく依存している |
魔法使いのための頑丈な鎧 | 矛盾したキャラクターコンセプト |
戦闘外のやり取りに有効な統計 | 特技選択は2つだけ |
このビルドに推奨される進行:
クラスとレベル | 能力 |
---|---|
パラディン 1 | 最大ヒットポイント、防具と武器の熟練度、レイ・オン・ハンズ、ディバイン・センス、サブクラス(復讐の誓い)、チャネル・オースの向上 |
ウォーロック 1 | エルドリッチ ブラスト、秘術呪文、短い休憩で呪文スロットがリフレッシュ、サブクラス (悪魔) |
ウォーロック2 | エルドリッチ インヴォケーション (アゴニイジング ブラスト + リペリング ブラスト) |
ウォーロック3 | 契約の恩恵(剣の契約) |
パラディン2 | パラディンの呪文、神聖なる一撃、戦闘スタイル(決闘) |
パラディン3 | 神聖な健康、サブクラス機能(敵の放棄と敵意の誓い) |
パラディン4 | レイ・オン・ハンズ・チャージ、特技(耐久) |
パラディン 5 | 追加攻撃、サブクラス機能(呪文追加) |
ウォーロック4 | 追加のカントリップ、特技(カリスマ能力値の向上) |
ウォーロック5 | 深めの契約、追加のエルドリッチの召喚(Mire the Mind) |
パラディン 6 | 保護のオーラ |
パラディン 7 | サブクラスの特徴(執拗な復讐者) |
ファイター / バーバリアン
バーバリアン クラスとファイター クラスはどちらもゲーム序盤にはかなり有利ですが、後半になると単調になることがあります。この 2 つのクラスを統合すると、それぞれのクラスの長所を活かすことができます。
ファイターは優れたアーマー熟練度、セカンド ウィンド、アクション サージを提供し、バーバリアンは素晴らしいヒット ポイント、レイジ、ダメージ耐性を提供し、あなたを止められない戦術的部隊へと進化させます。
最適な組み合わせは、バトルマスター ファイターとバーサーカー バーバリアンです。バトルマスターは敵を弱体化させるために使用できる多くの戦闘戦術を注入し、バーサーカーはより強力な形の怒りと追加攻撃を提供します。
堅実な組み合わせは、バーバリアン 8/ファイター 4 です。バーバリアン レベルでは、Feral Instinct、2 つの特技、レベル 6 のサブクラス機能が付与されますが、ファイターではサブクラス、特技、および注目すべき低レベルのパワーが付与されます。または、バーバリアン 9/ファイター 3 では、Brutal Critical を特技と交換します。
長所 | 短所 |
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アクションサージとレイジの組み合わせにより、破壊的な戦闘ラウンドが可能になります | バーバリアンの非装甲防御は無効になる |
高いヒットポイントは生存率を高める | ほとんどの戦略は遠距離戦闘ではなく近接戦闘に焦点を当てます |
このビルドに推奨される進行:
クラスとレベル | 能力 |
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バーバリアン1 | 高い初期ヒットポイント、怒り、非装甲防御 |
ファイター1 | さらなる熟練度、戦闘スタイル(グレートウェポンファイティング)、セカンドウィンド |
ファイター2 | アクションサージ |
ファイター3 | バトルマスターサブクラス(精密攻撃、威嚇攻撃、反撃) |
ファイター4 | 特技(グレートウェポンマスター) |
ファイター5 | 追加攻撃 |
バーバリアン2 | 危険察知、無謀な攻撃 |
バーバリアン3 | サブクラス(バーサーカー) |
バーバリアン4 | 特技(能力値向上 – 筋力) |
バーバリアン5 | 素早い動き |
バーバリアン6 | 無分別な怒り |
バーバリアン7 | 野生の本能 |
ソーサラー / ウォーロック
このクラスの組み合わせは、ダンジョンズ&ドラゴンズでかなりの強さを誇り、いくつかの呪文がゲームに存在しないにもかかわらず、バルダーズゲート 3 も例外ではありません。
どちらのクラスもカリスマ性を活用し、ソーサラーは呪文を追加し、メタマジックを通じて呪文の有用性を高めます。逆に、ウォーロックの貢献により、鎧の熟練度が追加され、ヒットポイントが増加し、貴重なエルドリッチ ブラストがもたらされます。
目標は、主にソーサラーとしてプレイしながら、ウォーロックに 2 レベル下げて、エルドリッチ ブラストとアゴナイジング ブラストにアクセスできるようにすることです。理想的な配分は、ソーサラー 10/ウォーロック 2 です。レベル 6 の呪文は利用できなくなりますが、最高のキャントリップは手の届く範囲にあります。
サブクラスの場合、Storm Sorcery は強力な飛行能力を付与し、The Fiend は Dark One’s Blessing を通じて追加のヒット ポイントを提供します。
長所 | 短所 |
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エルドリッチブラストへのアクセスは、呪文スロットを消費せずに効果的な武器を提供します | 魔法アイテム以外の高レベルの呪文にアクセスできない |
カリスマの互換性により、戦闘以外でも有用性が保証される | 二重の秘術呪文詠唱は他のクラスタイプの特徴を薄めます |
このビルドに推奨される進行:
クラスとレベル | 能力 |
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ウォーロック 1 | ヒットポイントの増加 + 防具熟練度、エルドリッチブラスト、サブクラス(悪魔) |
ウォーロック2 | エルドリッチ インヴォケーション (アゴニイジング ブラスト + リペリング ブラスト) |
ソーサラー1 | ソーサラー呪文、サブクラス(ストームソーサリー) |
ソーサラー2 | ソーサリーポイント、メタマジック(慎重な呪文 + 双子の呪文) |
ソーサラー3 | メタマジック(高速呪文) |
ソーサラー4 | 特技(能力値向上 – 魅力) |
ソーサラー5 | |
ソーサラー6 | 嵐の心、嵐の心:レジスタンス |
ソーサラー7 | |
ソーサラー8 | 特技(ウォーキャスター) |
ソーサラー9 | |
ソーサラー 10 | メタマジック(微妙な呪文) |
Baldur’s Gate 3 の A 層マルチクラス オプション
シャドウハートは再調整することで雷と稲妻の要素を操ることができる
聖職者 / 魔術師
これらのストームマスターは、雷と稲妻の呪文を操る能力により、ゲーム内でトップクラスの呪文使いの一人に数えられます。
戦略としては、Tempest Domain Cleric で 2 レベル、Storm Sorcery Sorcerer で 10 レベル取得することです。Cleric レベルでは追加の鎧の熟練度が得られますが、このパスの主な目的は Wrath of the Storm (強力な反撃能力) と Destructive Wrath を取得することです。
Destructive Wrath は、Channel Divinity を消費して Thunder または Lightning 呪文のダメージを最大化し、Lightning Bolt などの呪文で驚異的なダメージ出力を可能にします。また、Storm Sorcery サブクラスの利点も享受し、電気呪文をさらに強化できます。
長所 | 短所 |
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優れた雷または稲妻の呪文使い | 魔法のアイテムや巻物以外では高レベルの呪文にアクセスできない |
鎧の熟練度とボーナスヒットポイントは生存率を高める | 治癒能力が限られている |
このビルドに推奨される進行:
クラスとレベル | 能力 |
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聖職者 1 | ヒットポイントの増加 + 防具熟練度、サブクラス(テンペスト)、ドメイン呪文 |
クレリック 2 | チャネリング・ディヴィニティ、ターン・アンデッド、サブクラス機能(破壊的な怒り) |
ソーサラー1 | ソーサラー呪文、サブクラス(ストームソーサリー) |
ソーサラー2 | ソーサリーポイント、メタマジック(慎重な呪文 + 双子の呪文) |
ソーサラー3 | メタマジック(高速呪文) |
ソーサラー4 | 特技(能力値向上 – 魅力) |
ソーサラー5 | |
ソーサラー6 | 嵐の心、嵐の心:レジスタンス |
ソーサラー7 | |
ソーサラー8 | 特技(ウォーキャスター) |
ソーサラー9 | |
ソーサラー 10 | メタマジック(微妙な呪文) |
ローグ / レンジャー
ローグはダメージ出力に優れていますが、レンジャーと組み合わせると、並外れた相乗効果により潜在能力が大幅に高まります。
理想的な分割は、ハンター レンジャー 7/アサシン ローグ 5 です。レンジャー レベルでは、防御戦術、追加攻撃、更新された得意な敵、自然の探検家、呪文へのアクセスが提供され、ローグ レベルでは、強力な 3d6 のスニーク アタック、狡猾な行動、および驚異的な回避が提供されます。
このブレンドは、特にステルス スキルに重点を置く場合、強力な遠距離または二刀流ビルドに非常に適しています。
長所 | 短所 |
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強力な遠距離攻撃能力を持つ機動力の高いキャラクターは生存力を高める | スニークアタックの最大ダメージと回避が制限される |
追加攻撃は標準的なローグよりも致命的になります | 高レベルのレンジャー呪文へのアクセスが制限される |
このビルドに推奨される進行:
クラスとレベル | 能力 |
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レンジャー1 | ヒットポイントの増加 + 防具の熟練度、得意な敵 (賞金稼ぎ)、自然の探検家 (荒野の放浪者: 火) |
ローグ1 | 奇襲 1d6、熟練度(隠密、手先の早業) |
ローグ2 | 狡猾な行動 |
レンジャー2 | レンジャー呪文、戦闘スタイル(アーチェリー) |
ローグ3 | サブクラス(アサシン)、スニークアタック 2d6 |
レンジャー3 | サブクラス(ハンター)、ハンターの獲物(コロッサススレイヤー) |
レンジャー4 | 特技(能力値向上 – 敏捷性) |
ローグ4 | 特技(シャープシューター) |
レンジャー5 | 追加攻撃 |
ローグ5 | 奇襲 3d6、超人的な回避 |
レンジャー6 | 好敵手(ヴェールの守護者)、自然の探検家(荒野の放浪者:毒) |
レンジャー7 | 防御戦術(マルチアタックディフェンス) |
ファイター / ローグ
レンジャー/ローグの組み合わせと同様に、レベル割り当ての変更により、ファイター/ローグの組み合わせも印象的です。スニーク アタックと強化された機動性をファイター構造に統合することで、戦闘能力が向上します。
このビルドはバトルマスター ファイター 5/アサシン ローグ 7 を中心に展開され、多数の鎧と武器の熟練度、セカンド ウィンド、アクション サージ、バトルマスター パワーからの特技、追加攻撃をもたらし、ローグは狡猾な攻撃、4d6 の奇襲攻撃、アンキャニー ドッジ、回避を提供します。
ステルスにはあまり重点を置いていませんが、この組み合わせはスニーク アタックから大きな恩恵を受け、攻撃でアドバンテージを獲得できる限り、最前線の戦闘員としての強さが高まります。
長所 | 短所 |
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狡猾な行動と装甲近接戦闘ビルドを組み合わせることで、標準的なファイターに比べて移動オプションが強化されます。 | スニークアタックのフィネス武器要件は、いくつかの最高の近接武器の使用を制限する。 |
近接戦闘でスニークアタックを使用すると壊滅的なダメージを与える可能性があります。 | 重装甲のメリットは限られている |
このビルドに推奨される進行:
クラスとレベル | 能力 |
---|---|
ファイター1 | ヒットポイントの増加 + 防具熟練度、セカンドウィンド、戦闘スタイル(決闘) |
ローグ1 | 奇襲 1d6、専門知識(欺瞞、隠密) |
ファイター2 | アクションサージ |
ローグ2 | 狡猾な行動 |
ファイター3 | バトルマスターサブクラス(精密攻撃、威嚇攻撃、反撃) |
ローグ3 | アサシンサブクラス、スニークアタック 2d6 |
ファイター4 | 特技(能力値向上 – 敏捷性) |
ファイター5 | 追加攻撃 |
ローグ4 | 特技(防御デュエリスト) |
ローグ5 | 奇襲 3d6、超人的な回避 |
ローグ6 | 専門知識(手先の器用さ、説得力) |
ローグ7 | 回避、奇襲 4d6 |
吟遊詩人 / ローグ
このクラスの組み合わせにより、キャラクターはスキルの達人になります。この組み合わせにより、スキル チェックが失敗することがなくなり、戦闘に重点を置いた戦士のグループと組み合わせると優れたサポートが得られます。
理想的な融合は、College of Lore バード 9/Arcane Trickster ローグ 3 です。ローグは 2d6 のスニーク アタック、Cunning Action、およびいくつかの追加呪文を付与し、バードは多数の呪文、Cutting Words、およびさまざまなスキルの熟練度の恩恵を受けます。
ローグのスキル範囲を、何でも屋やボーナス熟練度などの吟遊詩人の能力と併せて活用すると、すべてのスキルで優位に立てます。吟遊詩人のカリスマ性と組み合わせると、危険を効果的に切り抜けることができます。
長所 | 短所 |
---|---|
戦闘以外でのスキルの熟練度に最適な選択肢 | アイテム以外では高レベルの吟遊詩人の呪文にアクセスできない |
スニークアタックで近接攻撃と遠距離攻撃の能力を強化 | 他のマルチクラス設定と比較してカリスマ性の相乗効果が少ない |
敵の包囲を回避するには、狡猾な行動が効果的です。 |
このビルドに推奨される進行:
クラスとレベル | 能力 |
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吟遊詩人 1 | 吟遊詩人の呪文、吟遊詩人のインスピレーション |
ローグ1 | 奇襲 1d6、専門知識(欺瞞、説得) |
ローグ2 | 狡猾な行動 |
ローグ3 | アーケイン トリックスター サブクラス、スニーク アタック 2d6 |
吟遊詩人2 | 休息の歌、何でも屋 |
吟遊詩人3 | 専門知識(パフォーマンス、ステルス)、知識学院サブクラス |
吟遊詩人4 | 特技(能力値向上 – 魅力) |
吟遊詩人5 | インスピレーションの泉、改良された吟遊詩人のインスピレーション |
吟遊詩人6 | カウンターチャーム |
吟遊詩人7 | |
吟遊詩人8 | 偉業(俳優) |
吟遊詩人9 |
Baldur’s Gate 3 の B 層マルチクラス オプション
モンクはスニークアタックから恩恵を受けることができる
パラディン / ソーサラー
このユニークな組み合わせは、ソーサラーのソーサリー ポイント機能を使用してスマイト スペルを最適化することに重点を置いています。ソーサリー ポイントをスペル スロットに変換することで、戦闘中に強力なスマイトを一貫して発動できます。
ここでの融合は、Oath of the Ancients パラディン 6/Storm Sorcery ソーサラー 6 と組み合わせると理想的です。パラディンは鎧と武器の熟練度、追加攻撃、保護のオーラを提供し、ソーサラー レベルではレベル 3 の呪文、多数のメタマジック オプション、および 2 番目のサブクラス機能が付与されます。
この結合により、呪文による魔法ダメージを補完する、広範囲にわたる強力な近接戦闘が可能になります。
長所 | 短所 |
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ソーサリーポイントはスマイト呪文をより頻繁に使用することを可能にします | 高レベルのパラディンとソーサラーの呪文へのアクセスが制限される |
ヒットポイントが高く、装甲が厚いということは、平均的なキャスターに比べて耐久性が高いことを意味します。 | 2つの特技のみが利用可能 |
このビルドに推奨される進行:
クラスとレベル | 能力 |
---|---|
パラディン 1 | 最大ヒットポイント、防具と武器の熟練度、レイ・オン・ハンズ、ディバイン・センス、サブクラス(復讐の誓い)、チャネル・オースの向上 |
ソーサラー1 | ソーサラー呪文、サブクラス(ストームソーサリー) |
パラディン2 | パラディンの呪文、神聖なる一撃、戦闘スタイル(防御) |
ソーサラー2 | ソーサリーポイント、メタマジック(慎重な呪文 + 双子の呪文) |
パラディン3 | 神聖な健康、サブクラス機能(敵の放棄と敵意の誓い) |
ソーサラー3 | メタマジック(高速呪文) |
パラディン4 | 特技(能力値向上 – 魅力) |
ソーサラー4 | 特技(ウォーキャスター) |
パラディン 5 | 追加攻撃、サブクラス機能(呪文追加) |
ソーサラー5 | |
パラディン 6 | 保護のオーラ |
ソーサラー6 | 嵐の心、嵐の心:レジスタンス |
モンク / ローグ
このシンプルな組み合わせで、あなたは機敏な戦士に変身します。オープンハンド モンク 9/シーフ ローグ 3 を採用すると、近接スキルを使用して効果的に戦うことができます。近接戦闘に優れた敏捷性ベースのキャラクターとして登場します。
シーフのサブクラスは追加のボーナス アクションを付与します。これは、Flurry of Blows と相乗効果を発揮して追加攻撃を行うことができます。Sneak Attack と Cunning Action と組み合わせると、Open Hand Monk の近接攻撃能力が際立ちます。
長所 | 短所 |
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両クラス間で優れた器用さの互換性 | ローグの鎧の熟練度による利点はない |
通常のモンクよりも戦闘以外での用途が多い | 高い知性はローグにとって不要なステータスとみなされることが多い |
シーフの追加ボーナスアクションは、連打攻撃を強化する。 |
このビルドに推奨される進行:
クラスとレベル | 能力 |
---|---|
モンク1 | 連打、気、非装甲防御、格闘技 |
ローグ1 | 奇襲 1d6、熟練度(隠密、手先の早業) |
ローグ2 | 狡猾な行動 |
ローグ3 | 盗賊サブクラス、奇襲攻撃 2d6 |
モンク2 | 非装甲移動、忍耐強い防御、風のステップ:ダッシュ、風のステップ:離脱 |
モンク3 | ミサイルの反射、格闘技:巧みな打撃(1d6)、開いた手の道サブクラス |
モンク4 | 特技(酒場の喧嘩屋)、スローフォール |
モンク5 | 追加攻撃、スタンストライク |
モンク6 | 非装甲移動の改善、気力強化攻撃、身体サブクラス機能の顕現 |
モンク7 | 回避、心の静けさ |
モンク8 | 特技(能力値向上 – 敏捷性) |
モンク9 | 高度な非装甲移動、格闘技:巧みな打撃(1d8)、気共鳴サブクラス機能 |
Baldur’s Gate 3 でマルチクラスをする方法
Baldur’s Gate 3 ではマルチクラス化の方法が複数存在する
Baldur’s Gate 3 でキャラクターを作成すると、レベル 1 の主人公から開始します。その瞬間から、レベルアップ時にマルチクラス化できます。レベルアップ画面に移動し、左または右を使用して、次のレベル割り当ての別のクラスを選択するだけです。
ウィザーズがあなたのパーティーに加わったら、彼と話して通貨を渡すことでキャラクターを再調整することができます。これにより、上記の方法に従って、以前に獲得したすべてのレベルが補充されます。
Baldur’s Gate 3 でマルチクラスにするべきか – メリットとデメリット
ゲイルはウィザードの道から外れても大きな利点を得られないかもしれない
マルチクラス化の主な利点は、通常は利用できない新しいクラス機能や熟練度にアクセスできることです。これには、追加のヒット ポイントやより優れた鎧のオプションで呪文使いを強化したり、戦闘外のシナリオで戦士に補助的なスキルを付与したり、ステルス重視のキャラクターがさまざまな魔法を使えるようにしたりすることが含まれます。
ただし、D&D に不慣れな初心者はマルチクラス化を避けることをお勧めします。プレイできないキャラクターを作成することはないかもしれませんが、ビルドを試してみることは、ゲームの仕組みをすでに理解している人にとっては有益です。
Baldur’s Gate 3 のマルチクラス化には、2 つの主な欠点があります。まず、主要な呪文使い (吟遊詩人、聖職者、ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) は、最も強力な呪文を使用できず、呪文スロットの割り当てをすべて使用できなくなります。この制限は、ゲーム後半のステージでのゲームプレイに重大な影響を与える可能性があります。
2 つ目の欠点は、獲得できる機能が限られているため、レベルアップのペースが遅くなることです。ただし、これはそれほど厳しいものではありません。Baldur’s Gate 3 で利用できる特技の多くは標準以下であり、多くの場合は回避できます。
これで、Baldur’s Gate 3 のマルチクラス化に関する重要な情報は終了です。ゲームに関するさらなる洞察を得るには、Shadowheart の最適なビルド、Halsin を見つける方法、複数の仲間と恋愛関係になる可能性、仲間を復活させる戦略を調べてください。
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