ポケモン TCG ポケットの世界では、挑戦的な Genetic Apex SP Emblem イベント 1 の導入により、プレイヤーの行動に関する懸念が高まっています。競技者が勝利を目指す中、スポーツマンシップに反する驚くべき傾向が生まれ、多くの人が潔く敗北を認めるよりも時間を使い切ることを選んでいます。
遺伝的頂点SPエンブレムイベント1の概要
このイベントでは、プレイヤーは連続勝利を達成してエンブレムを獲得する必要があります。エンブレムは、プロフィールに表示される名誉のバッジとして機能します。このチャレンジの頂点は、5 連勝を達成したプレイヤーに授与される、切望されるゴールド エンブレムです。しかし、この達成困難な目標は、多くの人にとってフラストレーションの原因となっています。
時間がなくなる:高まる懸念
貴重なゴールド エンブレムに近づくことは、特に有望な連勝が突然終わった後は、落胆することがあります。PTCGP Redditでの最近の議論では、敗北を感じたときにゲームを放棄する代わりに、時間を無駄にする戦術に頼るプレイヤーが増えていることが明らかになりました。あるユーザーは、「このイベント中、何度も同じことが起こりました…しかし、私は決して降参しませんでした」と述べ、自分の体験を共有しました。
選手たちは不満を表明
別のユーザーも同じような意見を述べ、「イベントの最初の 5 試合に勝ったが、そのすべてで時間切れを狙っていた。この連勝チャレンジはそうした行為を奨励するもので、非常に迷惑だ」と主張している。
イライラの原因は、クリックするだけですぐに再開できることを知っているからです。重要な 5 回の勝利のチャンスを増やしたいプレイヤーのために、さまざまなメタ ポケモン ポケット デッキがすぐに利用できます。残念ながら、この子供じみた戦術はゲームの競争心を損ないます。
時間管理:より広範な問題
この問題はポケモン TCG ポケットに限ったことではありません。MTG アリーナなどの多くのオンライン カード ゲームでも、対戦相手をイライラさせたり、対戦相手が途中で退出する可能性を利用したりする目的で、プレイヤーが試合を長引かせようとする同様の行為が見られます。
これらの懸念に対処するために、特にゲームの仕組みがそれほど複雑ではないため、今後のアップデートで 1 ターンあたりの割り当て時間を制限する機能が追加されることを期待しています。これらの調整が行われない場合、時間を浪費する行為を報告するシステムを実装することで、全体的なプレーヤー エクスペリエンスが向上する可能性があります。
この問題に関するさらなる情報や最新情報については、 Dexertoの記事を参照してください。
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