Treyarch が『CoD Next』の懸念に応え、『Black Ops 6』のマップと HUD の変更を約束

Treyarch が『CoD Next』の懸念に応え、『Black Ops 6』のマップと HUD の変更を約束

Black Ops 6 Zombies の愛好家の中には、CoD NEXT イベント後に不満を表明した人もいました。これに対して、Treyarch はコミュニティの懸念を認め、いくつかのアップデートの計画を明らかにしました。

ファンは当初、リバティーフォールズの映画予告編が魅力的な新しいゾンビマップを紹介していると賞賛していたが、8月28日のCoD NEXTでの公式ゲームプレイ公開により、ブラックオプス6によってゲームモードの品質が低下するのではないかとの懸念が巻き起こった。

ゲームプレイの批評家たちは、マップのデザインが興奮と創造性に欠けていると指摘した。彼らは、アーマー、試合開始時からのロードアウトの利用可能性、脱出などの機能は、伝統的なチャレンジよりもカジュアルなゲーム体験を優先しているようだと主張した。

さらに、プレイヤーはヘッドアップ ディスプレイ (HUD) に関して不満を表明しました。HUD では完全なカスタマイズ オプションが提供されているものの、敵の体力バーや画面上のさまざまな要素が全体的な没入感を損なっていると感じたプレイヤーが多かったです。

Call of Duty Podcastの中で、Treyarch のクリエイティブ ディレクターである Miles Leslie 氏は、「Call of Duty Next で発表された Liberty Falls のコンセプトは、進行中の開発を示すものでした。ゾンビ チームは Liberty Falls を継続的に改良し、視覚的な美学を高めて、以前公開されたものよりも暗い雰囲気を作り出しています」と述べてファンを安心させました。

レスリー氏はまた、「リバティフォールズには、視聴者がNEXTで目撃しなかった雰囲気の要素がある」とも認めた。

ゾンビ モードが単純すぎるというフィードバックに応えて、レスリーは「リバティー フォールズは、ターミナスとは対照的に、より小規模でカジュアルな体験となるように設計されています」と詳しく説明しました。

さらに、CharlieIntel は、ゾンビモードのいくつかの HUD 機能がコミュニティの意見に基づいて変更される予定であり、Black Ops 6 のリリース前に公式発表が行われると報告しました。

これらの調整が全員の期待に応えるかどうかに関わらず、プレイヤーは Terminus でもっと時間を過ごすことを選択できます。さらに、Call of Duty Podcast では、年末までに別のラウンドベースのゾンビ マップが Black Ops 6 に追加され、ゲーマーにさらなる選択肢が提供されることを確認しました。

ソース

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です