Treyarch が Black Ops 6 のオーディオを大幅に強化

Treyarch が Black Ops 6 のオーディオを大幅に強化

待望の Black Ops 6 を開発した Treyarch の開発者が、近々発売される Call of Duty シリーズのオーディオ機能に関する興味深い見解を共有しました。彼らの目標は、ゲームプレイをより没入感のあるものにするだけでなく、驚くほど正確にすることを目指した大幅な機能強化を実装することです。

シューティング ゲームにおけるオーディオ品質は常に課題となっており、さまざまなタイトルの開発者は、最適なゲーム設定に関係なく、理想的なエクスペリエンスを実現するのに苦労しています。

Fortnite から Warzone に至るまで、プレイヤーは敵の動きを感知するのが難しい、または音が大きすぎて気が散るといった問題について懸念を表明することがよくあります。

Treyarch はこれらの障害に取り組み、「これまでに作成された中で最も技術的に印象的なサウンドスケープの 1 つ」と彼らが呼ぶものを作成することを目指しています。

詳細なブログ投稿で、同社は次のように述べています。「3Dサウンド環境を前例のないレベルにまで進化させ、プレイヤーが近くのアクティビティの距離、速度、方向をより正確に把握できるようにすることで、『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』内での対応能力と全体的な没入感を高めています。」

洗練された「アダプティブ」オーディオ

CoD Black Ops 6 オペレーターのスライディング
アクティビジョン

ブラックオプス6ではオーディオが大幅に強化される予定

開発チームは遠距離からの銃撃音の改良に注力し、方向、距離、脅威のレベルに関する重要な情報をプレイヤーに提供しました。これにより、敵のオペレーターがどこから発砲しているかを正確に把握し、戦略的な対応が容易になります。

リードオーディオデザイナーのコリン・エアーズ氏は次のように述べています。「Black Ops 6 のオーディオチームの目標は、いわゆるアダプティブ バトルフィールドを作成することです。これは、不要なノイズを最小限に抑えながら重要な情報を強調する、より意図的で方向性のあるサウンド ランドスケープを必要とします。」

「私たちは、各プレイヤーのゲームプレイに合わせてサウンド環境が進化し、ダイナミックで反応性の高い仮想空間を作り出すことを目指しています。」

コリン・エアーズ氏と専門オーディオエンジニアのウィリアム・コーネル氏は、オーディオ体験を完璧にするためにマイクロソフトの Project Acoustics と協力することを発表しました。これには、廊下を歩くかすかな足音から窓の隙間から降る雨音、さらにはさまざまな表面で音波が反射する微妙なニュアンスまで、あらゆるものが含まれ、すべて綿密にテストされ、調整されています。

アップグレードされたヘッドフォンモード

Black Ops 6 では、プレイヤーにとって最も重要なサウンドをリアルタイムで増幅することにも重点が置かれます。たとえば、前進する敵の音が、チームメイトの音よりも強調されます。

この機能は、ゲーム環境からプレイヤーの耳に音が伝わる様子をより正確に再現するように設計された、頭部伝達関数 (HRTF) テクノロジーを活用した新しい拡張ヘッドフォン モードによってサポートされます。

さらに、プレイヤーは、耳や頭の形など、個人の身体的特徴を考慮したカスタム プロファイルを作成することで、体験を向上させることができます。

アクセシビリティの強化

ブラックオプス6のオペレーターが耳に手を当てている
アクティビジョン

強化された聴覚体験を準備してください。

最後に、Treyarch は Black Ops 6 のアクセシビリティの向上に取り組んでおり、非対称聴覚補正や耳鳴り音を最小限に抑えるオプションなどの機能を組み込んでいます。後者は、脳震盪や閃光手榴弾による方向感覚の喪失によって引き起こされる耳鳴り音を、より耳障りでないオーディオ キューに置き換えます。

Treyarch のオーディオ チームは、Black Ops 6 をゲーム オーディオ品質の新たな高みに引き上げるために多大な努力を注ぎ、プレイヤーのパフォーマンス向上を支援するさまざまな機能を導入したことは明らかです。

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