ライブストリーミング業界は近年異常な成長を遂げており、オンラインでのコンテンツの消費方法やコンテンツとの関わり方が変化しています。高速インターネットの出現と技術の進歩により、あらゆる階層の個人がコンテンツクリエイターになり、自分の情熱を世界と共有できるようになりました。この急速な成長により、多くのストリーミング プラットフォームが誕生し、それぞれがストリーマーに独自の機能とインセンティブを提供しています。
先駆的な有力企業 Twitch から Rumble や Kick などの新興プラットフォームに至るまで、ライブストリーミング環境は、クリエイターが多様なニーズや好みに合わせて多くの選択肢から選択できる段階に達しています。
この記事では、Twitch、Rumble、Kick という 3 つの著名なプラットフォームによって提供されるインセンティブを詳しく掘り下げ、どのプラットフォームが野心的なストリーマーにとって最高の機会を提供するかを評価します。
Twitch、Rumble、Kick – ストリーマーにとって最適なライブ ストリーミング プラットフォームはどれですか?
世界で最も人気のあるコンテンツクリエイターの買収により、Rumble と Kick は急速に成長し、業界大手の YouTube や Twitch と並ぶ有力な代替手段としての地位を確立しました。ますます多くの個人がコンテンツクリエイターになる旅に乗り出すにつれ、どのプラットフォームが最高のインセンティブを提供するかを評価することが重要になります。
収益化と収益機会
けいれん
業界の巨人として長年君臨してきたTwitch は、 YouTube や Facebook Gaming が普及する前はライブストリーミングという言葉の代名詞でした。しかし、20年近く市場を独占してきたため、クリエイターが受け取る可能性のあるすべてのサブスクリプションから収益を50対50で分配するTwitchの金銭的分割は常に搾取的であると見なされてきました。
Twitchは最近、毎年最初の10万ドルまでのサブ収益を70対30に分割する「Partner Plus」プログラムを展開したが、現在この恩恵を受けているクリエイターはほんのわずかだ。
Twitch はサブスクリプションに加えて、包括的なパートナー プログラムを提供しており、コンテンツ クリエイターはサブスクリプション、寄付、広告収入、Twitch の仮想通貨であるビットを通じてチャンネルを収益化できます。
ランブル
ランブルは創設以来、コンテンツクリエイターが禁止されることを恐れることなく、自由かつ真に自分自身を表現する権利を常に擁護してきました。これが、ストリーム上での物議を醸すイデオロギーや行動のせいで他のプラットフォームから追放されていたSneako、LeafyIsHere、 Andrew Tailのようなクリエイターにとって天国となった理由です。
JiDion、IShowSpeed、DJ Akademiksなどの人気コンテンツクリエイターと並んでTwitchの次のビッグスターKai Cenatと契約した後、RumbleはTwitchの有力な代替手段として浮上しました。
Rumbleの利益分配モデルは、 Twitchの収益分割見直しの決定を利用し、広告から得た収益の60%とサブスクリプション収益の100%をコンテンツクリエイターに提供した。トロントを拠点とするこのプラットフォームには、「Rants」と呼ばれる独自の投げ銭システムもあり、クリエイターが追加の金額を獲得するのに役立ちます。
キック
Kick は、Twitch の人気スターであり YouTuber であるタイラー「TrainwrecksTV」が、パープル プラットフォームの不公平なポリシー、収益の 50 対 50 の分割、特定のクリエイターへの優遇、生放送でのギャンブル禁止の決定にうんざりした後に誕生しました。
Kickは、クリエイターが受け取るサブスクリプションに対して95 対 5 の収益分割を提供しており、すべてのヒントや寄付はプラットフォームが取り分を得ることなくクリエイターに送られます。Trainwrecks は、クリエイターに有利なこの分割の理由は、小規模クリエイターが収益を確保できるようにするためであると述べました。
「視聴時間とストリーミングの総視聴者数に基づいて安定した収入が得られます。」
生活の質に関する機能
けいれん
Twitch は業界で最も古くからの競合他社であるため、Rumble、Kick、さらには YouTube にもまだ匹敵しない数多くの機能を提供しています。Twitch では、多くのプラグインと拡張機能を使用して、クリエイターが投票を主催したり、ゲーム固有のオーバーレイ アドオンを追加したり、最も重要なことに BTTV エモートを追加したりすることができます。
これとは別に、Twitch は Kick and Rumble よりもはるかに認知度の高いブランドであるため、クリエイターはこのプラットフォームで成長しやすくなっています。チャンネル ポイントとクリエイター固有のエモートにより、Twitch はクリエイターと視聴者の間に強いコミュニティ意識を育みます。
ランブル&キック
Rumble と Kick は比較的新しいプラットフォームであり、まだコミュニティとブランドを構築している段階にありますが、Twitch と同レベルのインタラクションやコミュニティへの関与は提供しません。どちらのプラットフォームもチャット機能を提供していますが、Twitch チャットと比較してかなりモデレートされていないため、これは諸刃の剣です。しかし、ここ数週間でいくつかの注目を集める契約が行われたため、ランブルとキックの両者は、できるだけ早くより大きな視聴者コミュニティを構築することに興味を持っているようだ。
結局のところ、コンテンツ クリエイターにとって最適なプラットフォームは、最終的には個々の目標、好み、対象視聴者によって異なります。そのため、クリエイターはこれらのプラットフォームを調査および評価して、どれが自分の願望に最も適しているかを判断することが重要です。
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