EA のUFC 5 は、レスリング、ブラジリアン柔術、キックボクシング、ボクシングなど、いくつかの戦闘システムを利用しています。しかし、何人かの選手は打撃や蹴りで立って戦うことを好みます。もちろん、いつ攻撃するか、どのようにコンビネーションを組み立てるかを知っていれば多くの勝利につながりますが、最高のプレーヤーは UFC 5 で自分自身を守る方法を知っている必要があります。
頭の動きとタイミングをうまく使えば、簡単に相手にダメージを与えたり、倒したり、ノックアウトしたりできる壊滅的な反撃につながります。このガイドは、プレーヤーがさまざまな頭の動きとタイミングを使ってダメージを回避し、カウンターに対して脆弱なままにするのに役立ちます。
UFC 5 での頭の動き
プレイヤーがパンチをスリップするために使用できる方法は 2 つあります。彼らはガード動作とアンガード動作を使用できます。どちらも機能しますが、それぞれの方法には欠点があります。ガードせずに頭を動かす方が速く、プレイヤーのカウンターも良くなりますが、UFC 5 ファイターは攻撃を受けた場合にさらに脆弱になります。ガードを使用すると打撃によるダメージをある程度無効化できますが、スタミナを消耗します。
- スリリングストレートパンチ、キック、そして無防備な飛び膝– PlayStation の R1 または Xbox の RB を押しながら、R スティックを上下にフリックします。ジャブ、フック、アッパーカットで応じてカウンターパンチを当てます。イスラエル・アデサニヤのような一部の戦闘機は、他の戦闘機よりもカウンターと頭の動きに優れています。
- スリッピングストレートパンチ、キック、飛び膝をガード– PlayStation の場合は R1 と R2、Xbox の場合は RB と RT を押したまま、R スティックを上下にフリックします。ジャブ、フック、アッパーカットで応じてカウンターパンチを当てます。これらのパンチを滑らせる方法を学ぶことは、長距離ストレートコンボを投げるコナー・マクレガーのようなファイターに対して優れています。
- アンガード プルバックしてスリップ フック、アッパーカット、ジャンピング ニー、ストレート キック– Xbox の R1 ボタンまたは RB を押したまま、R スティックを相手から引き離します。プレイヤーはアニメーションが終了する前にプルバックカウンターを打つことができます。
- ガードされたプルバックでスリップフックとアッパーカット– Xbox の R1 ボタンと R2 ボタン、または RB と RT ボタンを押したまま、R スティックを相手から引き離します。プレイヤーはカウンターで応答できますが、ガードされていない場合ほど速くはありません。
- ガードなしでフック、ストレート、回し蹴りをダッキング– Xbox の R1 ボタンまたは RB を押したまま、R スティックを敵に向かって動かします。
- ダッキングフック、ストレート、回し蹴りをガード– R1 ボタンと R2 ボタン、または Xbox の RB と RT ボタンを押したまま、R スティックを相手に向かって動かします。
頭の動きに対抗する
プレイヤーは、あらゆる頭の動きにカウンターがあることに注意する必要があります。
- 直線的な攻撃を避けるために頭を左右に動かすと、戦闘機はフックに対して脆弱になります。
- 引き戻す動作により、体が大きく開いてフック、ストレートパンチ、回し蹴りなどが可能になります。体にダメージを受けるとスタミナも消耗します。
- ダッキングすると、プレイヤーはアッパーカットや膝攻撃を受けやすくなります。
マイク・タイソンやドミニク・クルーズのような一部の戦闘機は、特徴的な頭の動きと突進を持っています。いつものように、UFC 5 プレーヤーはゲームの練習モードでこれらの動きを学ぶ必要があります。これは、UFC 5 で上達するための最も効率的かつ最速の方法です。
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