オーバーウォッチ 2 のクラッシュ モードを理解する: シーズン 12 の新機能の説明

オーバーウォッチ 2 のクラッシュ モードを理解する: シーズン 12 の新機能の説明

クラッシュは、オーバーウォッチ 2 シーズン 12 の予告編で、恒久的なゲーム モードとして正式に導入されました。この革新的なモードでは、2CP (キャプチャー ポイント) とコントロールの要素が融合され、プレイヤーにとって魅力的なゲームプレイ体験が生まれます。

クラッシュは、当初はシーズン 10 でプレイヤーの反応を測るために期間限定モード (LTM) としてリリースされましたが、好評を博しました。ゲームに恒久的に追加されたため、プレイヤーは試合に参加する前にこのモードの機能を理解しておくことが重要です。

オーバーウォッチ 2 クラッシュモードを理解する

Clash は、Overwatch 2 のテンポの速いゲームプレイ向けに設計されており、プレイヤーは対戦相手からコントロール ポイントを奪って勝利を確定することを目指します。

このモードでは、主にスポーンが急速に変化し、マップのルートがより直接的になるため、現在利用可能な他のモードと比べて大幅に高速な体験が得られ、ハイブリッド モードからの爽快な休憩が得られます。

ブリザードのオーバーウォッチ2のアヌビスの玉座の衝突マップ
ブリザード・エンターテイメント

Clash は、高速ポイントキャプチャーゲームプレイを提供します。

クラッシュの遊び方

クラッシュは、ミラーマップ上に直線的に配置された 5 つのキャプチャ ポイント (AE) を備えたプレイヤー対プレイヤー (PvP) モードです。任意の時点でキャプチャできるのはこれらのポイントのうち 1 つだけで、試合は中央のポイント (C) から開始されます。

両チームは最初の占領ポイントをめぐって争い、占領に成功するたびに敵の領土の奥深くへと徐々に進軍します。プレイヤーは争うことなくそのポイントに留まることで、そのポイントを制圧することができます。試合は、どちらかのチームが (A または E) 側まで占領するか、設定された時間内に最も多くのポイントを獲得すると終了します。

衝突マップ

最初のクラッシュマップは、HanaokaThrone of Anubisで、どちらもそれぞれ Overwatch 2CP のクラシックマップである Hanamura と Temple of Anubis からインスピレーションを得ています。

さらに、BlizzCon では Volskaya が Clash の潜在的なマップとして言及されており、今後のシーズンで新しいマップが追加される可能性を示唆しています。新しい場所が発表された場合は、この記事もそれに応じて更新されます。

シーズン 12 では、新しいバトル パスや World of Warcraft とのクロスオーバー イベントの可能性など、豊富なコンテンツが提供されます。いつものように、一部のヒーローが強化または弱体化されることが予想されるため、対戦に参加する前に、タンク ヒーローに対する効果的なカウンターについて理解しておいてください。

ソース

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