EA FC 25 AcceleRATE を理解する: 長く、制御され、爆発的なスピードなど

EA FC 25 AcceleRATE を理解する: 長く、制御され、爆発的なスピードなど

EA FC 25 Ultimate Team の各カードには、AcceleRATE 分類などの独自の特性があります。

Ultimate Team のチームを編成する際には、いくつかの側面を評価することが重要です。まず、選手のポジションがフォーメーションに合っていることを確認します。次に、選手の役割が戦術スタイルに合っているかどうかを検討します。

さらに、強力な属性と効果的なプレイスタイルを持つ選手を優先することが重要です。これらの考慮事項にもかかわらず、AcceleRATE の重要性を見落としがちです。ただし、この機能を理解することは、チームを構築する際に情報に基づいた決定を下すために不可欠です。

EA FC 25 の AcceleRATE を理解する

EA FC 25でクラブの選手が全力疾走しています。
画像クレジット: dexerto

AcceleRATE 機能は、フィールド上のプレーヤーのペースを表すアーキタイプとして機能します。これは、加速、高さ、敏捷性、強さという 4 つの基本的な統計の相互作用によって決定されます。

これらの統計を組み合わせると、特定の AcceleRATE タイプが生まれます。この設計により、ゲームプレイのリアリティが向上し、プレーヤーはチームを編成する際に、より戦略的なアプローチを採用できるようになります。特定のミッドフィールダーやディフェンダーと対峙するアタッカーに最適な AcceleRATE タイプはどれか、またその逆はどれかを慎重に考える必要があります。

EA FC 25 AcceleRATE システムの概要

AcceleRATE カテゴリーでは、コントロール型が最も一般的です。このグループは、バランスのとれた安定した動き方をする選手で構成されています。対照的に、爆発型選手は一般的に身長が低く、機敏で、素早いスタートに優れていますが、その後すぐにスピードが落ちます。

一方、ロングクラスには、ゆっくりとスタートするが、より長い距離を走るにつれてスピードが増し、長いストライドで最大限の能力を発揮する、より背が高く、より頑丈な選手が含まれます。

EA FC 25 での AcceleRATE パーセンテージの動作は次のとおりです。

  • 制御された爆発物– 50% 爆発物、50% 制御
  • 主に爆発的– 爆発70%、制御30%
  • 制御された長さ– 50% 長さ、50% 制御
  • ほとんどが長い– 70% が長く、30% が制御されている

EA FC 25のAcceleRATEのカテゴリー

AcceleRATE タイプの割り当ては次のとおりです。

タイプ 身長 敏捷性 強さ 加速度 敏捷性と強さの違い
爆発物 <= 175 cm (~5’9”)[5’9.3 フィート / 176.2 cm] >= 80 >= 80 >= 20
ほとんど爆発的 <= 182 cm (~6’0”)[6’0 フィート / 183.1 cm] >= 70 >= 80 >= 12
制御された爆発物 <= 182 cm (~6’0”)[6’0 フィート / 183.1 cm] >= 65 >= 70 >= 4
制御された どれでも どれでも どれでも どれでも どれでも
制御された長さ >= 181 cm (~5’11”)[5’11.1 フィート / 180.6 cm] >= 65 >= 40 >= 4
ほとんどが長い >= 183 cm (~6’0”)[5’11.8 / 182.57 cm] >= 75 >= 55 >= 12
長い >= 188 cm (~6’2”)[6’1.8 フィート / 187.45 cm] >= 80 >= 55 >= 20

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