Overwatch 2 の競争モードは、この人気のヒーロー シューティング ゲームのファンにとって大きな魅力であり、プレイヤーが繰り返しプレイしたくなるような魅力です。このシステムを理解しやすくするために、競争ランク、ティア区分、ランク プレイで獲得できる報酬の詳細な概要をまとめました。
オーバーウォッチ 2 のシーズン 13 の到来により、多くのプレイヤーが競争力を高めるための戦略を探しているかもしれません。
競争プレイを理解する
Overwatch 2 のランキング構造は、他の多くの競争的なシューティング ゲームと似ています。いくつかのプレースメント マッチを終了すると、プレーヤーはランク ティアに割り当てられます。試合に勝つとランクが上がりますが、負け続けると降格につながる可能性があります。
シーズン 9 のメジャー アップデート以降、ランキング システムが進化しました。5 勝または 15 敗ごとにランクが調整される以前のモデルではなく、ランクは試合ごとに再調整され、ランクの上昇または降格の進行状況を示す進行状況バーも表示されます。
スキル レーティング (SR) は、ゲーム内のパフォーマンスに直接依存する一連のランク付けされた修飾子の影響を受けます。
オーバーウォッチ 2 のスキル レーティング (SR) とは何ですか?
スキル レーティング ( SR ) は、プレースメント マッチを完了した各プレイヤーに割り当てられる指標です。
DPS、サポート、タンクの各ロールには独自の SR があるため、熟練したタンク プレイヤーが DPS ポジションでは活躍できない可能性があり、ランクにそれが反映されます。オープン キューでプレイすることを選択した場合は、その経験に対して別のランクが割り当てられ、ロールの柔軟性が確保されます。
「SR」という用語は、オーバーウォッチ プレイヤーの間でよく使用されます。
オーバーウォッチ 2 ではSRは公式には使用されていませんが(オーバーウォッチ 1 の名残)、コミュニティ内ではランクの配置について議論する際によく使われる用語です。SR が高いほど、ランクも高くなります。オーバーウォッチ 1 では、プレイヤーは「私は 2750 です」と言うかもしれませんが、オーバーウォッチ 2 では「私はプラチナ 3 です」と言う方が簡単です。
プレースメント マッチを終了すると、ゲームはそれらのゲームでのパフォーマンスとクイック プレイ セッションから収集された情報に基づいてランクを割り当てます。プレイヤーは最初のプレースメント中に予測ランクも確認できるため、どの順位に着地するかを早めに知ることができます。
ランクの決定方法
シーズン 12 で発生したようなランクのリセット後に新しく始める場合、またはしばらく競技に参加していない場合は、ランクを確定するために 10 回の配置マッチをプレイする必要があります。
ランク付けされた試合に参加すると、システムは徐々に予想ランクを通知します。この配置フェーズで勝利を目指すことは、可能な限り最高のランクを獲得するために不可欠です。
あなたのランクは、配置マッチの結果によって決まります。
予想ランクは、勝利または敗北ごとに更新されます。ランクが割り当てられたら、ランクをさらに上げるには試合に参加し続ける必要があります。
勝利するとランクの進行が促進され、敗北すると進行が妨げられます。引き分けはランクの進行に影響しないことに注意してください。さらに、異なるランクのチームに対する「予想される」または「苦戦」シナリオなどの要因を含むさまざまな修飾子が、ランクの上昇または下降に影響します。連勝または連敗には、追加のペナルティまたはボーナスが伴う場合があります。
OW2の全ランク
Overwatch 2 の競争ランクの包括的なリストは次のとおりです。
ランク | 最低 | 最高 |
---|---|---|
ブロンズ | 5 | 1 |
銀 | 5 | 1 |
金 | 5 | 1 |
白金 | 5 | 1 |
ダイヤモンド | 5 | 1 |
マスター | 5 | 1 |
グランドマスター | 5 | 1 |
チャンピオン | 5 | 1 |
トップ500 | – | – |
明確に言うと、トップ 500 は従来のランクではなく、特定の役割で最も優秀なプレイヤーに与えられる栄誉です。タイトルが示すように、これらのプレイヤーは指定されたプラットフォームの役割における地域のトップ 500 を表し、競争リーダーボードで確認できます。
トップ 500 のプレイヤーはチャンピオン ランク全体、場合によってはダイヤモンド ランクにも存在します。あまり一般的ではありませんが、マスター レベルのプレイヤーがトップ 500 にランクインした例もあります。
Overwatch 2 でランクを上げるには努力が必要です。
ほとんどのプレイヤーは、シルバー、ゴールド、またはプラチナのランクにいます。配置後にダイヤモンドやマスターに到達できなかったとしても、ご安心ください。多くのプレイヤーが同じ道を歩んでいます。
ランクに影響する修飾語
競争プレイに参加していると、ランクの進行が一貫していないように感じるかもしれません。これは、結果に影響を与えるいくつかの修飾子によるものです。
- 勝利傾向(ポジティブ):高い勝率を維持するためのブースト
- 負け傾向(マイナス):高い損失率を経験した際のペナルティ
- 慰め(ポジティブ) : 負けた際に有利でなかった場合に与えられる
- 逆転(ネガティブ):有利だったのに負けた場合に割り当てられます
- 困難な戦い(ポジティブ) : 有利な立場に立たずに勝利した
- 予想(マイナス):優勢なチームが勝利した場合に授与されます
- 較正(正と負) : ランクが不確かな場合に適用される
- 降格(マイナス):降格保護中に負けたときに発生する
- 降格保護:その後の敗北時にランクを下げるセーフガード
- 幅広い(正と負):グループのスキルの大きなばらつきを反映し、ランクの変化に影響します
- プレッシャー(正と負) : 高レベルまたは低レベルの平均値に近いパフォーマンスに基づいて適用されます
これらの修飾子により、2 つの試合でランクの進行が同じにならないことが保証されます。注目すべきは、すべての修飾子が厳密に勝ち負けに結びついているわけではないということです。
たとえば、Consolation 修飾子は、不利なマッチアップで負けた後に発生することがあります。逆に、Expected 修飾子は、チームが勝利すると予想されていた場合に、勝利後にアクティブになることがあります。Calibration、Wide、Pressure 修飾子は、勝利と敗北の両方の状況で発生することがあります。
ランキング報酬を更新
シーズン 9 の全面的な見直しにより、特に翡翠武器の追加により、競争報酬の状況に顕著な変更がもたらされました。これらは主に従来のゴールド武器に取って代わりましたが、どちらもゲーム内で引き続き入手できます。
翡翠の武器は、シーズン 9 で導入された最新の競争報酬として機能します。
ゴールデン ガンを獲得するには、レガシー コンペティティブ ポイントを利用する必要があります。これらは、シーズンごとのランキング期間の終了時に、通常のコンペティティブ ポイントをレガシー コンペティティブ ポイントに変換することによってのみ獲得できます。
Jade Guns では、以前と同じように機能する通常の競争ポイントが必要です。プレイヤーは各試合後に少量の CP を報酬として受け取り、シーズン終了時にはランクに応じてより大きな金額が授与されます。試合結果とシーズン ランクに基づく CP の分配の概要は次のとおりです。
- 勝利: 15 CP
- ドロー:5 CP
- ブロンズ: 65 CP
- シルバー:125 CP
- ゴールド:250 CP
- プラチナ:500CP
- ダイヤモンド:750 CP
- マスター:1,200 CP
- グランドマスター: 1,750 CP
- チャンピオン:1,750 CP
翡翠の武器は、獲得できる唯一の報酬ではありません。ゴールド以上のランクを獲得したプレイヤーは、シーズン終了時に最高ランクを記念する称号を受け取ります。
次の表には、最高ランクに基づいて授与される称号が記載されています。
戦車タイトル | ダメージタイトル | サポートタイトル | オープンチャレンジャータイトル |
---|---|---|---|
ゴールドタンク | ゴールドダメージ | ゴールドサポート | ゴールドオープンチャレンジャー |
プラチナタンク | プラチナダメージ | プラチナサポート | プラチナオープンチャレンジャー |
ダイヤモンドタンク | ダイヤモンドのダメージ | ダイヤモンドサポート | ダイヤモンドオープンチャレンジャー |
マスタータンク | マスターダメージ | マスターサポート | マスターオープンチャレンジャー |
グランドマスタータンク | グランドマスターダメージ | グランドマスターサポート | グランドマスターオープンチャレンジャー |
トップ500タンク | ダメージトップ500 | トップ500のサポート | – |
チャンピオンタンク | チャンピオンのダメージ | チャンピオンサポート | チャンピオンオープンチャレンジャー |
合計250、750、1,750 の競技マッチに参加したプレイヤーには、それぞれ熟練競技者、熟練競技者、熟練競技者という特別な称号が与えられます。
さらに、シーズン 12 では、Competitive Drive と呼ばれる新機能が導入され、参加者は Competitive Signature とともに報酬を獲得できるようになりました。この外観強化により、BattleTag の周囲に視覚的な華やかさが加わり、次の Competitive Drive イベントまで持続します。
競争力のあるシグネチャーは、シーズン 12 から利用できる新しいコスメティック機能として機能します。
シグネチャー タイプは、イベント中に獲得した競争心に対応します。蓄積量が多いほど、より名誉あるシグネチャーが得られます。
SR獲得とランクアップのための戦略
これらのヒントでマスターランクやトップ 500 ランクに躍り出られるという保証はありませんが、単に熟練したヒーローを選ぶだけでなく、勝利の可能性を本当に高めることができる簡単な戦略がいくつかあります。
マイクを活用する
Overwatch 2 のような協力型ゲームでは、効果的なコミュニケーションによってチームワークが大幅に強化されます。プレイヤーの個人的なストーリーは関係ないかもしれませんが、マイクを使用すると、連携、究極の組み合わせ、ターゲットへの集中が容易になります。
サポートとして、支援が必要なときに DPS とタンクに信号を送信したり、バックラインの脅威を警告したりできます。タンクはシールドの状態をチームに通知でき、DPS はダメージ分散情報を共有できます。
当然ながら、オンラインで見知らぬ人と関わることに躊躇するプレイヤーもいるかもしれません。これに当てはまる場合は、次の提案を検討してください。
友達とチームを組む
グループに参加すると、SR 獲得量が大幅に向上します。
マイクによるコミュニケーションで勝率が上がるのであれば、慣れ親しんだプレイヤーのチームと連携することで、さらに成功率を高めることができます。Overwatch 2 をプレイしている友達がいない場合、相性の良いチームメイトを見つけるのは難しいかもしれませんが、ソロ キューイング体験を楽にするオプションは存在します。
同じようなスキル レベルの友達とつながるのは素晴らしい選択肢です。また、試合後に勝利したチームメイトに連絡して、再戦の可能性を探るのもよいでしょう。
休憩を取るタイミングを知る
明らかなように思えるかもしれませんが、特に SR が危険にさらされている場合、ゲームから離れることは最も難しい決断の 1 つになる可能性があります。
自分自身に問いかけてください。さらなる SR 損失につながる可能性のある負け続けるのが賢明でしょうか、それとも少し休憩を取るのが賢明でしょうか。クイック プレイ モードやアーケード モードで時間を過ごすと、気分転換になるかもしれません。イライラするチーム ダイナミクスに対処した後は、少し散歩したり気を紛らわせたりするのも効果的かもしれません。
何度も負けると士気が下がりますが、先週はプラチナに届く寸前だったのに、シルバーに落ちてしまうのはもっと残念なことだということを覚えておいてください。
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