MW3 のマッチメイキング システムは、激しいマルチプレイヤー ロビーを実現します。Call of Duty における SBMM の存在は長年にわたり広く議論されてきたトピックであり、今年のリリースに SBMM が含まれているかどうか疑問に思われるかもしれません。
この段落には、Modern Warfare 3 におけるスキルベースのマッチメイキングの存在に関する必要な情報がすべて含まれています。
SBMM は Modern Warfare 3 に存在しますか?
同様に、以前の CoD ゲームと同様に、MW3 SBMM システムはゲーム コミュニティ内で数多くの議論と討論を巻き起こしました。多くの人がこの特定の SBMM システムを制限的で制約的であると批判し、非難しています。
ゲームのリリース時に、Call of Duty の元プロ選手である Scump は、このゲームは「これまでのどの年よりもひどい」と感じたと述べました。開発者は後にこのことに対処し、マッチメイキングはスキル、遅延、検索時間などの要素に大きく影響されることを認めました。
MW3におけるSBMMの説明
あなたの能力は、対戦する相手だけでなく、チームメイトが持つスキルのレベルも決定します。
あなたのスキル、接続、ping は、マッチメイキング体験を決定する主な要素の一部です。
さらに、マッチメイキング体験に影響を与えるさまざまな要素があります。
- 接続:「Ping が王様」なので、マッチメイキング プロセスで最も重要な要素です。
- マッチング時間:システムの目標は、キューでの待ち時間が長くなるのを防ぐことです。
- プラットフォーム: PCかコンソールかを問わず、どのデバイスでプレイしているか
- ボイスチャット:有効または無効にできます。
- 入力デバイスは、マウスとキーボード、またはコントローラーのいずれかになります。
- 最新のマップ/モード:モード設定と最近プレイしたマップのクイック プレイ設定。
- プレイリストの範囲:さまざまなプレイリストから選択できます。
ゲームに SBMM を実装する主な目的は、プレイヤーが均等にマッチするバランスの取れたゲーム ロビーを作成することです。これにより、カジュアル プレイヤーが高度なスキルを持つ対戦相手に遭遇する可能性が減り、最終的にはすべてのプレイヤーの全体的なゲーム エクスペリエンスが向上します。
速報:Activision は公式に記録に残る形で、次のことを確認しました: — ヒット レジスタンス、ダメージ ベース、エイム アシスト ベースの要素は、マッチメイキングに一切影響しません — ストア バンドルを購入しても、マッチメイキングには一切影響しません — Call of Duty MP には AI はありませんpic.twitter.com/BeJegEyGBJ
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 2024年1月29日
MW3 SBMM には理論上の利点があるものの、高度なスキルを持つプレイヤーを不当に難しいロビーに配置するという意見もあり、かなりの議論を巻き起こしています。しかし、開発者はデータを徹底的に評価し、常に敗北に直面し、最終的にゲームを離れる低スキルのプレイヤーのためにゲームプレイを改善することを決意しています。
ブログ投稿では、難しい、または緊張感のあるロビーの問題も認識しており、開発者はより熟練したプレイヤーのゲームプレイを強化するために、引き続きデータを収集して分析していく予定だ。
MW3 の SBMM についてはさまざまな意見があるものの、この機能は今後の Call of Duty ゲームでも定番機能として残り、Black Ops 6 で削除される可能性は低いと予想されます。
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