MW3 シーズン 6 のメジャー バフに続いて Modern Warfare 2 のガンズ メタを更新

MW3 シーズン 6 では、Modern Warfare 2 に登場する銃器に大幅な強化が行われ、これまでで最も大幅な改善が見られました。昨年のバージョンから幅広い武器が強化され、その一部は現在のメタに動的に組み込まれています。

強化と弱体化に関する詳細なアップデートによると、今シーズンは MW2 の武器が合計 24 個も強化されたそうです。強化された銃器には、すでに使用可能な銃器だけでなく、プレイヤーがこれまで考慮していなかった銃器も含まれています。

強化のほとんどは、ダメージと反動制御の改善を目的としていました。これらは、古い武器が限界に直面していた 2 つの重要な領域です。これらの調整はコミュニティからのフィードバックに大きく影響されており、Black Ops 6 への影響に関する懸念を反映しています。Sledgehammer Games は、このフィードバックに積極的に対応しているようです。

これらのバランス調整により、多くの MW2 武器が使用可能になったり、非常に競争力が増したりしました。特に、M13C、TR-76 Geist、SO-14、FTAC Recon は、このパッチの前はキルまでの時間 (TTK) の統計が速かったため、これらの強化によりメタで優位に立つ可能性が高くなります。

MW3 における FTAC 偵察機の最高の装備の画像。
出典: デクサート

FTAC 偵察兵は、シーズン 6 の強化により、MW3 で最も強力な武器の 1 つになりました。

以下は、シーズン 6 で改良された MW2 武器の完全なリストと、それぞれに行われた具体的な変更内容です。

アサルトライフル

  • M4 (MWII)
    • 近中ダメージが 26 から 29 に強化されました (+12%)。
    • 最小ダメージを 24 から 25 に増加しました (+4%)。
    • 頭部と首部のダメージ係数を 1.1 倍から 1.15 倍に増加しました。
  • キメラ (MWII)
    • 最小ダメージを20から23(+15%)に増加しました。
    • 最大ダメージ範囲が 16 メートルから 25.4 メートルに拡大されました (+59%)。
    • 近中ダメージ範囲を 31.8 m から 41.9 m に拡大しました (+32%)。
  • テンパス レイザーバック (MWII)
    • 最大ダメージが29から30(+3%)に向上しました。
    • 近中ダメージが 26 から 27 (+4%) に増加しました。
    • 最小ダメージが20から23に強化されました(+15%)。
    • 近中ダメージ範囲が 32.2 メートルから 39.4 メートルに最適化されました (+22%)。
  • M13C (MWII)
    • ダッシュから射撃までの時間が 210 ミリ秒から 189 ミリ秒に短縮されました (-10%)。
    • 銃の反動が 35.6 度/秒から 28.7 度/秒に減少しました (-19%)。
    • 最大ダメージ範囲が 25.4 メートルから 36.8 メートルに増加しました (+45%)。
    • 近中距離のダメージ範囲が 39.4 メートルから 47 メートルに増加しました (+19%)。
    • 中ダメージ範囲が 49.8 m から 57.4 m に強化されました (+15%)。
  • TR-76 ガイスト (MWII)
    • 照準を合わせる時間が 280 ミリ秒から 240 ミリ秒に減少しました (-14%)。
    • 最大ダメージ範囲が 24.1 メートルから 33 メートルに拡大されました (+37%)。
    • 近中ダメージ範囲が 36.8 メートルから 44.5 メートルに増加しました (+21%)。
    • 中ダメージ範囲が 48.3 メートルから 55.9 メートルに拡大しました (+16%)。

バトルライフル

  • ラハマン762(MWII)
    • 水平反動が 10.8 度/秒から 9.6 度/秒に減少しました (-11%)。
    • 垂直反動は 53.6 度/秒から 48.2 度/秒 (-10%) に減少しました。
    • 射撃照準の安定性が向上しました。
  • クロネン・スコール(MWII)
    • 水平反動が 6.9 度/秒から 6 度/秒に減少しました (-13%)。
    • 垂直反動が 52 度/秒から 47.7 度/秒に減少しました (-8%)。
    • 射撃照準の安定性が向上。
  • FTAC偵察(MWII)
    • 水平反動が 5.8 度/秒から 4.7 度/秒に減少しました (-19%)。
    • 垂直反動が 63.9 度/秒から 53.5 度/秒に減少しました (-16%)。
  • TAQ-V(MWII)
    • 照準時間を 290 ミリ秒から 260 ミリ秒に短縮しました (-10%)。
    • 射撃照準の安定性が向上しました。
  • SO-14 (MWII)
    • 最大ダメージ範囲が 19.3 m から 22.3 m に増加しました (+16%)。
    • 近中ダメージ範囲が 31.8 メートルから 34.9 メートルに増加しました (+10%)。
    • 中ダメージ範囲が 39.6 メートルから 45.7 メートルに拡大しました (+15%)。

サブマシンガン

  • ISO 45 (MWII)
    • 近中ダメージが 27 から 29 (+7%) に向上しました。
    • 最小ダメージが22から24(+9%)に増加しました。
    • 最大ダメージ範囲が 9.1 m から 11.7 m に拡大しました (+28%)。
    • 腕、手、脚、足のダメージ乗数が 0.95 倍から 1 倍に増加しました。
  • ISO 9mm (MWII)
    • 最大ダメージが24から25に増加しました(+4%)。
    • 近中ダメージが 22 から 23 (+5%) に向上しました。
    • 中ダメージが 20 から 22 (+10%) に増加しました。
    • 最小ダメージが 17 から 20 (+18%) に増加しました。
  • PDSW 528 (MWII)
    • 最大ダメージが30から33(+10%)に増加しました。
    • 近中ダメージが 25 から 30 (+20%) に増加しました。
    • 中ダメージが 24 から 25 (+4%) に増加しました。
    • 最小ダメージが20から22(+10%)に増加しました。
    • 近中距離のダメージ範囲が 20.6 メートルから 12.7 メートルに減少しました (-40%)。
    • 遠中距離のダメージ範囲を削除しました。
    • ヘッドショットのダメージ乗数が 1.2 倍から 1.3 倍に増加しました。
  • フェネック 45 (MWII)
    • 最大ダメージが25から27(+8%)に増加しました。
    • 近中ダメージが 20 から 26 (+30%) に増加しました。
    • 中ダメージが 18 から 23 (+28%) に増加しました。
    • 最小ダメージが17から20(+18)に向上しました。
    • 最大ダメージ範囲が 12.7 メートルから 5.1 メートルに減少しました (-60%)。
    • 近中距離のダメージ範囲が 17.3 メートルから 12.7 メートルに減少しました (-26%)。
    • 中ダメージ範囲が 22.6 メートルから 20.3 メートルに減少しました (-10%)。
  • BAS-P (MWII)
    • 近中ダメージが 27 から 28 (+4%) に増加しました。
    • 首と上半身のダメージ乗数が 1 倍から 1.1 倍に強化されました。
  • バズネフ-9K (MWII)
    • 最大ダメージが31から33(+6%)に増加しました。
    • 中ダメージが 25 から 28 (+12%) に向上しました。
    • 遠中距離のダメージが 23 から 24 (+4%) に増加しました。

LMG

  • 556 イカロス (MWII)
    • 中程度のダメージが 27 から 28 (+4%) に増加しました。
    • 最大ダメージ範囲が 24.1 メートルから 33 メートルに拡大しました (+37%)。
    • 近中距離のダメージ範囲が 40.6 メートルから 45.7 メートルに増加しました (+13%)。
    • 首と上半身のダメージ乗数が 1 倍から 1.1 倍に向上しました。
    • 脚と足のダメージ乗数が 0.9 倍から 1 倍に増加しました。

マークスマンライフル

  • EBR-14 (MWII)
    • 首と上半身のダメージ乗数が 1.27 倍から 1.35 倍に向上しました。
    • 下半身のダメージ乗数が 1 倍から 1.27 倍に増加しました。
  • SP-R208(MWII)
    • 最大ダメージ範囲が 13 メートルから 20.3 メートルに拡大しました (+57%)。
    • 下半身のダメージ乗数が 1 倍から 1.5 倍に増加しました。
  • タイムトレント (MWII)
    • 最小ダメージが 37 から 43 (+16%) に増加しました。
    • 首、上半身、上腕部のダメージ倍率が 1.1 倍から 1.2 倍に強化されました。
  • LM-S(MWII)
    • 首と上半身のダメージ乗数が 1.25 倍から 1.35 倍に向上しました。
  • SA-B50(MVⅡ)
    • 最大ダメージ範囲が 10.4 メートルから 17.8 メートルに増加しました (+71%)。

スナイパーライフル

  • キャラック300(MWII)
    • 最大ダメージが128から140(+9%)に増加しました。
    • 近中ダメージが 95 から 128 (+35%) に向上しました。
    • 中ダメージが 90 から 95 (+6%) に増加しました。
    • 最小ダメージが 70 から 73 (+4%) に増加しました。
    • 近中距離のダメージ範囲が 30.7 メートルから 25.4 メートルに減少しました (-17%)。

ピストル

  • バジリスク(MWII)
    • 最大ダメージ範囲が 8.4 m から 11.4 m に拡大しました (+36%)。
    • 近中ダメージ範囲が 22.9 メートルから 30.5 メートルに拡大しました (+33%)。

さらに詳しい情報については、Warzone のパッチノートをチェックして、Call of Duty のバトルロワイヤルにおける MW2 ガンの現在のパフォーマンスを理解してください。

ソース

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