ライアットゲームズは、12月10日にリリース予定のパッチ9.11でゲームに導入される予定のバランス調整をチラ見せし、ヴァロラントのファンを驚かせた。このアップデートでは、ネオンの大幅な弱体化、スモーク内のピンの仕組みの調整、そしてヴァイスのプレイ環境の改善が導入される。
開発者は以前からこれらの変更についてほのめかしており、ネオンの弱体化が計画されていることを確認しています。ダン・ペンギン・ハーディソンはX(旧Twitter)で「私たちもネオンが強すぎることに同意します。私たちは、彼女の地に足の着いた動きの戦闘ファンタジーを維持しながら、強すぎると感じる部分のバランスをとる調整に取り組んでいます」と述べています。最新の発表では、Instagramで共有された有益なビデオのおかげで、詳細がより明確になりました。
9.11 アップデートでのネオンの弱体化
Neon のバランス調整を目的とした主な変更点は次のとおりです。
- スライド効果の減少: ネオンのスライドチャージは 1 回のみになります。以前は、デュアルスライドにより、より積極的な戦闘操作と強化された脱出オプションが可能になりました。
- スライド中の精度の変更: プレイヤーは、ネオンの精度が、スライド中の以前の高い精度ではなく、しゃがんだ状態での歩行に似たものになっていることに気付くでしょう。
- より厳密なアルティメットタイミング: ゲームプレイをより戦略的にするために、アルティメットアビリティのタイミングはより制限され、プレイヤーは明確な使用計画を立てる必要があります。
- アルティメット コストの増加: ネオンのアルティメット コストは 8 ポイントに増加し、全体的なパワーのバランスが向上したことを反映します。
ハーディソン氏はビデオの中で、「これらの調整により、プレイヤーはネオンの能力をより慎重に扱うことができるようになります」と述べています。
スモークピンの仕組みの見直し
もう一つの注目すべき変更は、煙とピンの相互作用に関するものです。今後のアップデートでは、煙はピンに対する堅固な壁として機能し、ピンの通過を阻止します。これは、プレイヤーが煙を戦術的優位性のために利用し、基本的に「煙で消火」しながら敵の位置をピンできる現在の状態からの大きな変化です。
アップデート後、マップ経由で配置されたピンはゲーム世界に表示されなくなり、ゲームプレイ中のオーディオの明瞭度を高めるために別のサウンドが発せられるようになります。
Vyseの機能強化
Vyseに関しては、開発者は「クオリティ オブ ライフ パス」を発表しており、特に Razorvine の能力の向上に重点を置いています。具体的な調整内容は明らかにされていませんが、開発者は Vyse のユニークなスキルがゲーム ダイナミクスの中でよりよく響くように努めていると強調しています。
パッチノートは近日中に公開される予定なので、ファンは追加の詳細に注目してください。最新のアップデートについては、Valorant に関する記事をフォローし、Xに注目してください。
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