Valve が Counter Strike の入力自動化と SOCD Snap Tap のエクスプロイトを厳しく取り締まる

Valve の発表によると、入力自動化用のマクロや Snap Tap などのハードウェア モードを使用すると、公式 Counter-Strike 2 サーバーでペナルティが科せられるようになります。

カウンターストライクの難易度において、カウンターストライクは常に重要な要素です。素早く停止して敵を撃つスキルは、そのテクニックを習得していれば、照準を向上させるだけでなく、反動も減らすことができます。

この操作を実行するには、移動中に反対の横移動キー (通常は A または D) をタップするだけです。これにより、即座に停止し、滑走が防止され、勢いと慣性が軽減されます。このテクニックを習得することは、Counter-Strike の競争力を高める上で非常に重要です。これは、より高いレベルのプレイに進むために、意欲的なプレイヤーが磨くべき必須スキルであると考えられています。

それにもかかわらず、2024年7月に、RazerはRazer Huntsman V3キーボードで「Snap Tap」と呼ばれる新しい入力モードを発表しました。

Razer ハンツマン V3 Pro
デクセルト

Wooting の「Rappy Snappy」モードは反響を呼び、Arbiter Studio は「Super Tap」と呼ばれる同様の機能をゲーミング キーボードに組み込みました。

カウンターストライクのコミュニティは、スナップタップモードの実装以来混乱状態に陥っており、スキルの上限を下げ、より優れたハードウェアを持つプレイヤーに不公平なアドバンテージを与えていると批判されてきた。

その結果、互換性のあるキーボードを持っていない一部のユーザーは、カウンター ストラフのスナップ タップの効果を模倣するために、入力自動化スクリプトとヌル バインドを利用するようになりました。

Valve が入力自動化に対して措置を講じる

8 月 19 日、Valve は、Counter-Strike 2 の公式サーバーではハードウェア機能とコミュニティ作成のスクリプトの使用は許可されないというニュース記事を発表しました。記事には次のような抜粋が含まれています。

「今後、スクリプトやハードウェアを問わず、コアスキルの使用を回避するいかなる形式の自動化も容認しません。このポリシーは Valve 公式サーバーで直ちに施行され、単一のゲーム入力から複数のプレイヤーアクションを自動化している疑いのあるプレイヤーは、試合から排除される可能性があります。」

この投稿では、この裁定はヌルバインドとジャンプスローバインドの両方に適用されるとも述べられている。公平なゲームプレイを確保するため、Counter-Strike 2 の開発者は、試合に参加する前にスナップタップなどのキーボードモードを無効にするようプレイヤーにアドバイスした。

ESL の CS2 ゲームエコシステムディレクターの Marc Winther 氏は、 7 月下旬に、機器に関して特定の好みはないと述べました。これは、Wooting や Razer などのブランドが新機能を実装する前から変わらない姿勢です。

SOCD の説明

問題の核心は、SOCD (Simultaneous Opposing Cardinal Direction) と呼ばれる入力をクリーンアップするテクニックにあります。Snap Tap を使用すると、反対のボタンを同時に押しながら、最後に行った入力を反対の基線方向に効率的に変更できます。

SOCD ルールの導入は以前にも論争を巻き起こしており、カプコンは以前、ストリートファイター 6 の発売に先立って行われた Capcom Pro Tour イベントでも同様の懸念を表明していた。これは、Hitbox などのレバーレス コントローラーの登場に対応したものだった。

カプコンは最終的に、SOCD のクリーニングでは、反対の 2 つの方向、具体的には上と下を同時に押すと上入力が行われると結論付けました。

この判決を受けて、メーカー各社は迅速に対応するためにハードウェア ファームウェアのアップデートの提供に動いた。しかし、この判決の結果は、Counter-Strike 2 のこの機能を早期に採用したブランドやプレイヤーに影響を及ぼしている。

Wooting は X/Twitter で Valve の決定に反応し、その姿勢に満足している旨を表明した。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です