バルダーズ・ゲート3のヴラーキスの願いは実はプロットホールではない

バルダーズ・ゲート3のヴラーキスの願いは実はプロットホールではない

当初はダンジョンズ & ドラゴンズに関連した大きなプロット ホールとして現れましたが、Baldur’s Gate 3 の即死ゲームオーバーの 1 つは簡単に説明できます。

Baldur’s Gate 3 の最大レベルは 12 であるため、ゲームが進むにつれて、D&D 5e のプレイヤーが利用できるより高度な能力を利用できなくなります。その結果、強大な力と現実を操作する能力を誇るレベル 9 の呪文を唱えることができません。

Tav とその仲間は壮大な魔法を持っていないかもしれませんが、NPC については同じことが言えません。プレイヤーが Githyanki Creche で Vlaakith に遭遇した場合、彼女を挑発して強力なレベル 9 の Wish 呪文を使用してパーティーを排除させることで、非標準的なゲーム オーバーをトリガーできます。

この印象的なシーンを紹介することの問題は、ヴラキスのウィッシュを唱える能力が明らかになり、彼女が目的を達成するためになぜそれを使わないのかという疑問が湧くことです。なぜ彼女はオルフェウスの力を制御したり、アストラル プリズムを入手したりするためにウィッシュを使うのを控えるのでしょうか?

インターネット上のファンの議論によると、ウィッシュがヴラーキスの問題の解決策にならない理由は複数あると指摘されている。まず、ウィッシュは詠唱者にマイナスの結果をもたらすことが多いことで知られており、ダンジョンズ&ドラゴンズのDMはプレイヤーの言葉を操作して、特にウィッシュが利己的な目的で行われた場合、プレイヤーに不利な結果をもたらすことが多い。

「+5 の伝説の剣が欲しいですか? そうです、それを手に入れることができます… 現在それを所有しているアーチデビルと一緒に。お楽しみください!」ダンジョン マスターはそう言って、くすくすと笑いました。

オルフェウスの力を盗むか、アストラル プリズムを要求するかは、裏目に出る可能性が高いため、賢明ではありませんでした。真の神になる道を歩んでいるヴラキスは、広大な帝国を支配しています。したがって、そのようなリスクを冒すのは意味がありませんでした。

D&D 5e のプレイヤーズ ハンドブックには、Wish は大きな要求に使用すると失敗する可能性が高くなると説明されています。D&D マルチバースの経験豊富な魔法使いはこれを認識しており、Wish の使用には注意を払っていると想定しても間違いではありません。

これは、Vlaakith の Wish シーンは、単に生意気なことを楽しむプレイヤー向けのユーモラスなイースター エッグとして見るべきであることを意味します。彼女は Wish を唱える能力を持っていますが、それで彼女の問題は解決しません。また、彼女がストーリーの展開を防ぐために Wish を使わないことを選択したという事実は、プロットの矛盾ではありません。

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