ワンダラーとココミは、バージョン 3.8 の後半に再実行が予定されている 2 人の原神キャラクターです。一部のプレイヤーはこれらのバナーをスキップしてフォンテーヌのためにプリモジェムを保存することを計画していますが、どれを取得すればよいか迷っている人もいるかもしれません。誰もが両方のユニットを取得するのに十分なプリモジェムと絡み合った運命を持っているわけではないため、平均的な人にとって誰がより良い選択であるかを評価する価値があります。
現在のメタゲームでは、ココミはワンダラーよりもはるかに価値があります。ただし、後者のキャラクターの方がプレイヤーにとって好ましい場合もあります。どちらの選択も他方よりも必須のオプションではないため、各ユニットの長所と短所を分析する価値があります。
原神 3.8 で放浪者よりもココミの方が引くのに適したキャラクターである可能性が高い理由
以下は、原神 3.8でココミがもたらす強みのリストです。
- ヒーリング:彼女はおそらく現時点でゲーム内で最高のヒーラーです。
- 優れたハイドロの適用:彼女のエレメンタル スキルは広範囲をカバーし、このキャラクターがフィールド外にいるときにハイドロを適用できます。
- ハイドロは現在のメタでうまく機能します。これらのユニットはデンドロのキャラクターと素晴らしい相乗効果を発揮するため、現在のメタゲームで優れたハイドロのキャラクターであることは素晴らしいことです。
- 確かなダメージ:プレイヤーは、たとえ彼女がサポートユニットであると考えられていたとしても、Kokomi の DPS を過小評価すべきではありません。
- 優れた HP: Genshin Impact プレイヤーはキットとの相乗効果を得るために HP をできるだけ高くしたいと思うことが多いため、このユニットは非常にタンク状になります。
対処する価値のある弱点は次のとおりです。
- 対 CRIT シナジー:彼女の完璧な戦略パッシブにより、彼女の CRIT 率は -100% になります。
- バースト制限:プレイヤーがキャラクターを交換すると、彼女のエレメンタル バーストの効果は消えます。
最初の弱点は、彼女の潜在的なダメージの多くを取り除くため、非常に大きなものです。それにもかかわらず、ココミは彼女の一般的な強みにより、最近のスパイラルアビスバージョンでワンダラーよりもはるかに高い使用率を持っていたことは注目に値します。彼女はまた、その専門分野において他のユニットに負けることはなく、この偉業は原神 3.8 でも変わりません。
一部の旅行者がココミよりワンダラーを好む理由
一部のプレイヤーがココミではなくワンダラーをロールしたいと考えるニッチな状況がいくつかあります。前者の強みのいくつかを次に示します。
- 単体ターゲットへの高いダメージ:ワンダラーは、単一の敵を強く攻撃する点で優れています。
- 驚異的な探検:彼のエレメンタル スキルにより、彼は他のほとんどのユニットよりもはるかに上手にマップを横断することができます。
- チャージ攻撃も問題なし:このユニットは浮遊している間、好きなだけチャージ攻撃を行うことができます。
注目に値するいくつかの欠点を次に示します。
- C6 ファルザンは非常に望ましいです。最大のパフォーマンスを達成するために 4 つ星ユニットの C6 を持つことは、特にこの場合 C6 ファルザンのいないチームはそれほど優れていないため、チーム構築に少し制限がかかる可能性があります。
- 中断に対して脆弱:このユニットは空中から攻撃を受ける可能性があります。シールダーを持つことでこの欠点を打ち消すことができますが、彼のベストチームのすべてがシールダーを使用しているわけではありません。
一部の旅行者は、原神インパクト 3.8 で放浪者を引くことに感謝するかもしれません。彼は現在のメタゲームにおけるメタ キャラクターでは決してありませんが、将来のアップデートでより優れたキャラクターになる可能性は常にあります。
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