Rogue Trader や BG3 などの複雑な TTRPG 背景を持つ CRPG では、戦闘システムに慣れるまでに時間がかかります。このウォーハンマー 40K ローグ トレーダー 戦闘ガイドでは、地上近接攻撃と遠距離攻撃の重要なポイントについて説明します。戦闘、装甲、運動量も同様です。
Warhammer 40,000 Rogue Trader 戦闘ヒントガイド
ウォーハンマー 40,000 ローグ トレーダーでは戦闘がかなり多く、このガイドは網羅的ではありませんが、ゲームの最も重要なメカニズムの多くを説明することを目的としています。また、何らかのダメージを受けた場合は、必ず回復してください。傷が悪化して怪我やトラウマにならないようにしてください。
遠距離戦闘の仕組み
遠距離戦闘は弾道スキルと知覚によって強化されます。 ヒットするために d100 をロールする必要がある基本値は、「30+(弾道スキル スコア)」以下です。たとえば、BS が 50 のオペレーティブ スナイパーを構築しているため、命中するチャンスを得るには 80 以下のロールをする必要があります。武器の範囲を超えて射撃する場合、ロールする必要があるスコアは半分に減ります。
ここから、ターゲットは回避しようとします。あなたのショットを避けるには、「30+(敏捷性スコア)」以下のロールをする必要があります。 重要なのは、あなたの知覚スキルがそのロールから推測されることです。たとえば、私の工作員スナイパーの知覚は 40 なので、敵のドッジロールにそのペナルティを課します。彼らの敏捷性が 30 であるとします。そのため、20 以下をロールする必要があります。
遠距離戦闘ではカバーが重要な役割を果たすことに注意してください。あらゆる種類の軽いバリケードやオブジェクトはハーフカバーを提供し、攻撃を回避するためにさらに 35% を与えます。完全なバリケードまたは壁は、ドクロのアイコンでマークされたフル カバーを提供し、攻撃を回避する割合がなんと 60% になります。
遠距離攻撃ショットの種類の説明
インベントリに移動して武器の上にカーソルを置くと、その武器の射撃モードがシングル ショット、バースト ショット、エリア ショット、または特定の組み合わせであるかどうかが表示されます。 3 つのうち。これは、武器のステータスの下部にある小さなアイコンの形です。これら 3 つの撮影モードは次のルールに従います。
- シングルショット: 攻撃ロールは上記のように決定されます。味方があなたとターゲットの間、またはターゲットの真後ろにいる場合、フレンドリーファイアを受ける可能性があります。武器の例: スナイパー ライフルとリボルバー。
- バーストショット: この機能を持つ武器を使用すると、単一のターゲットではなく範囲を攻撃できます。キャラクターから発生するコーンを指定し、武器の発射速度ステータスに等しい数回の攻撃を発射します。命中チャンスを決定する代わりに、各ショットの軌道 (BS に基づいて) を決定するテストが行われ、その軌道で敵または味方に自動的に命中します。さらに、各ショットには独自の個別のドッジ ロールがあります。武器の例: ラスガン、ラスピストル、ボルター。
- 効果範囲: 範囲攻撃はバースト ショットと似ていますが、ターゲットが攻撃範囲を 3 セル以内で回避できる場合にのみ回避できる点が異なります。さらに、ロールトゥヒットが失敗した場合でも、攻撃のターゲットは元のダメージの 50% に相当するかすめ攻撃を受けます。例: 火炎放射器
いつものように、同士討ちを避けるために近くの味方に注意してください。 Guardsman Archetype の Called Shot アビリティがこれに非常に役立つことがわかりました。
Rogue Trader での近接戦闘の仕組み
ウォリアーのような近接アーキタイプを目指す場合、または一般的に近接戦闘を活用したい場合は、高い武器スキル、強さ、敏捷性が必要になります。 a> を主な統計として使用します。遠距離戦闘とは異なり、近接攻撃は確実にヒットします。そうは言っても、敵は回避またはパリィのどちらか有利な方を試みます。
- 敵が回避しようとすると、敵の回避ロールは敏捷性の半分だけ減少します。
- 彼らがパリィしようとすると、武器スキルのテストが行われ、成功した場合、あなたの攻撃はダメージを与えません。このロールは武器のステータスによって変更できます。たとえば、 剣の武器を使用すると受け流しがより効果的になることがわかりました。
最後に、Rogue Trader には、Melee Superiority< と呼ばれる側面攻撃システムがあります。 a i=4>。ターゲットの隣に近接武器を持つ味方ごとに、武器スキルが +10 されます。これは双方向に効果があり、あなたが攻撃されている間にあなたの隣にいる近接味方の攻撃を受け止めるチャンスが +10 されます。
近接戦闘のヒントと戦略
近接戦闘に参加する際に役立つ戦略をいくつか紹介します。
- 単一ターゲットと範囲攻撃: 一部の遠距離武器と同様に、近接武器にも 2 つの攻撃モードがあります。 1 アクション ポイントで 1 つのターゲットを攻撃することも、2 を使用して目の前の 3 つのセルを攻撃することもできます。
- 機会攻撃: 遠距離キャラクターを近接戦闘に参加させることでロックダウンできます。あなたが敵と近接している間、敵は遠距離武器を使用できず、敵が移動しようとすると機会攻撃を受けることになります。これは、誰かが近接戦闘から離れようとした場合に自動的に実行される特別なフリーリアクション攻撃です。
- 二刀流: 右手と左手に 2 つの近接武器を装備し、二刀流戦闘の才能を身につけることができます。これにより、各武器で 1 ラウンドに 2 回攻撃できるようになります。
遠距離の敵を近接攻撃してロックダウンしても、ショットガンやピストルを使用している場合は機能しないことに注意してください。
Rogue Trader のアーマーとダメージの説明
近接戦闘および遠距離戦闘で敵を攻撃することに成功すると、武器のダメージ統計に基づいてダメージが与えられます。アーマーを通じてこの被ダメージを軽減する方法は数多くあります。防御力の向上はさまざまな鎧を通じて得られますが、最も一般的なのは胸部によるものです。アーマーは次の方法でダメージを軽減します。
- 装甲たわみ: これは、受ける初期ダメージから減算される一定の数値です。
- アーマーの割合: これは、アーマーが与えるダメージ軽減の合計の割合です。たとえば、アーマーが 30% で 30 ダメージを受けた場合、代わりに 20 ダメージを受けます。
一部の武器には装甲貫通力の統計があり、これは合計装甲パーセントを減少させる数値です。
勢いに関する入門書
モメンタムに関する詳しいガイドはこちらにありますが、簡単に言うと、これはローグ トレーダーの士気システムであり、フラットな数値で表されます。戦闘開始時は100から始まります。 解決ステータスに基づいて、キャラクターの各ターンで時間の経過とともに増加します。キャラクターのスコアがキルされた場合にも増加します。ただし、いずれかのキャラクターが 0 になると大幅に減少します。
175に達すると、パーティーメンバーは誰でも、勢いを消費する英雄的な行為のアルティメットアビリティを使用できるようになります。一方、勢いが25を下回ると、英雄的な行為に似た「必死の措置」能力が有効になります。しかし、苦肉の策には必ずマイナスの影響が伴います。私の戦士の必死の策は彼らを2ラウンド気絶させ、工作員の攻撃コストが増加することがわかりました。
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