ワーナー ブラザース ジャパンがアニメゲームを強化し、年間 10 タイトル以上のエキサイティングなタイトルをリリースすることを約束!

ワーナー ブラザース ジャパンがアニメゲームを強化し、年間 10 タイトル以上のエキサイティングなタイトルをリリースすることを約束!

ワーナー・ブラザース・ディスカバリー社のアジア太平洋地域社長、ジェームズ・ギボンズ氏はバラエティ誌に対し、同社の日本のアニメスタジオが年間制作作品を10作品以上に増やす予定であると発表した。これはこれまでの5~10作品から大幅な増加となる。

ギボンズ氏は、アニメは捉えどころのない18歳から30歳の視聴者にリーチするのに非常に効果的な媒体であると強調した。また、米国、ヨーロッパの一部、ラテンアメリカに同社の強力なアニメファン層があることにも言及した。

同社のアニメスタジオは、2011年の設立以来、「ジョジョの奇妙な冒険」「ラグナロクの記録」「SPY×FAMILY」など80を超えるタイトルを開発してきました。

ワーナー ブラザース ディスカバリーの子会社であるワーナー ブラザース ジャパンは、『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』、『食戟のソーマ』、『ジョジョの奇妙な冒険』など、さまざまなアニメプロジェクトに積極的に取り組んでいます。

さらに、同社とその親会社は、ゴジラ、るろうに剣心、銀魂、デスノートなどの人気タイトルを含む、海外と国内の両方の観客向けの実写化の制作を担当しています。ワーナー・ブラザース。

日本は最近、象徴的な漫画「北斗の拳」の新たなアニメ化計画を発表し、現在はウィットスタジオと共同でオリジナルのスーサイド・スクワッド ISEKAIアニメを制作しており、7月にデビューする予定だ。

出典:バラエティ

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