コミュニティは Call of Duty: Warzone 2 の新しいアンチチート メカニズムを悪用しており、他のプレイヤーに被害を与えています。開発者はファンに対し、ゲームにはチーターが存在しないことを約束しました。Ricochet の助けにより、彼らは多数のチーターを除外することができ、Cronus Zen のようなハードウェア チートを使用するコンソール ハッカーを検出するための特定のツールを実装することもできました。
詐欺師は通常、システムを悪用する方法を見つけますが、オンライン ゲームも例外ではありません。ただし、開発者はタイトルの完全性を維持するためにハッカーをゲームから遠ざけるためにあらゆる手段を講じ、効果的なアンチチート ソフトウェアがこれに対抗する可能性があります。
その対応として、Warzone 2 の開発者は新しい報告メカニズムを導入しましたが、コミュニティはその機能を悪用して他の正規プレイヤーに損害を与えています。
JGOD が Warzone 2 のスパム報告でコミュニティを非難した理由
Warzone 2 の開発者は、ゲーム内のチーターを検出および調査するために多数の新機能を組み込みました。これには、プレイヤーが自分の死をリプレイして、不正行為者がプレイヤーを殺したかどうかを判断する機能や、ゲームをすべての人にとってより公平なものにするための追加の緩和戦略が含まれます。
開発者は、不審な人物の不正行為や失礼な行為を報告できる報告メカニズムを導入することで、プレイヤーに大きな権限を与えることにしました。この手法はオンライン ゲームでは珍しいことではありませんが、大規模なファンベースを持つこのような広大なゲームを管理するのは困難であり、その結果、多くの正当なゲーマーがブラックリストに登録されています。
コミュニティですら、プレイヤーを虚偽報告することでその力を悪用しており、その結果、正規のゲーマーが追放され、ゲームプレイ エクスペリエンスが損なわれています。
有名な Warzone 2ストリーマーである JGOD は、コミュニティ メンバーが誤ってゲームのプレイヤーを禁止することにうんざりしていました。その後、彼は自身のツイッターアカウントでこの問題について言及した。
ユーザーは、スパム報告の切断/シャドウバンについて開発者は何もしていないと主張しました。彼自身、それが機能するかどうかを確認するために 1 日に 10 人のプレイヤーを報告し、その後、報告されたすべてのプレイヤーが禁止されました。彼によると、彼らは文字通り何の理由もなく蹴られたという。
Spam reporting is still a problem since Warzone 2 came out, that is common knowledge despite them never acknowledging it
Doesnt mean you should actively abuse it 10x SMH pic.twitter.com/Dc7nu5i81h
— James – JGOD (@JGODYT) May 16, 2023
JGODは上記の声明に対して次のように答えた。
「スパム報告は、Warzone 2 の登場以来、依然として問題となっています。彼らはそれを決して認めていないにもかかわらず、それは常識です。10x SMH を積極的に悪用する必要があるという意味ではありません。」
このツイートの後、何人かのユーザーがコメントし、何もしていないのにアクセス禁止になっているクリップを投稿したこともあった。あるユーザーは、チームメイトが同じアカウントで 22 回シャドウイングされたと述べました。
Def my 2 main teammates been shadowed 22 times on same acc and still nothing donehttps://t.co/FOrVtjmbB0
— GD 🃏 (@GoatedDave) May 16, 2023
別のユーザーは、3度目のシャドウバンを受けたが、5キルを超えても試合から追放されなかったと主張した。
問題は正当なゲーマーのゲームプレイ体験を妨害することであり、コミュニティは状況を認識し、その立場を乱用すべきではありません。さらに、プログラマは状況を調査し、不正に報告されたユーザーではなく不正行為者が禁止されるように、報告されたアカウントの適切な評価が行われるように修正を加える必要があります。
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