Warzone プレイヤーはシーズン 2 で、敵が見える範囲をマークする精密空爆への変更を要求しており、開発者は反発に応えてこの決定を説明しました。
Warzoneシーズン 2 アップデートは、 CoD バトル ロイヤルに多くのコンテンツをもたらしました。Fortune’s Keep は独自のランク プレイモードで待望の復活を果たし、BP50やRAM-9などの新しい武器がミックスに投入されました。
また、多くの生活の質の向上も実現しましたが、そのすべてが好評というわけではありません。アップデートが公開されて以来、プレイヤーは精密空爆を「役に立たない」と呼んでおり、分隊に反応する機会を与えるために効果範囲がマークされるようになりました。
今回、開発者たちはこの変更を巡る反発に応え、なぜその決定がなされたのかについてコミュニティに洞察を与えました。
「eyeballeddie」による Reddit の投稿に応えて、Raven Software 開発者は、バナーを表示するにはキルストリークからどれくらいの距離が必要かということに関する混乱を解消しようとしました。
「プレイヤーが精密空爆のフィードバックを受信する範囲は目標エリアから100メートル未満であり、プレイヤーは敵プレイヤーや敵分隊の動きを事前に予測することができます」と開発者は述べています。 「この距離は、プレイヤーの感情と内部データに基づいて監視し続ける指標です。」
彼らは続けて、ウォーゾーンでプレシジョン空爆の変更が必要だと感じた理由を明らかにし、キルストリークによる予期せぬ死亡についての苦情を「長すぎる」と聞いていたと主張した。
「シーズン 2 では、無防備なチームを精密空爆でチーム全員で一掃するのは、例年ほど簡単ではないかもしれませんが、この変更により、キルストリークのエコシステムのバランスが改善されました」と彼らは説明しました。
「精密空爆は何よりもまずそれを尊重したいので、チームをプッシュしたり、ダウンしたプレイヤーにとどめを刺すときの「フラッシュ」および拒否メカニズムでなければなりません – Call of Duty: Warzone は武器ベースのゲームとして最高です婚約。」
したがって、 Warzone Season 2の Precision Airstrike バナーに対する反発にもかかわらず、開発者はまだ変更を遅れているようです。彼らはプレイヤーのフィードバックに基づいて調整を行う用意があると述べたので、将来のアップデートでさらなる調整が行われるかどうかを待つ必要があります。
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