Warzone の開発者が MW3 ゲームパスのリリース後の不正行為の増加に対処

Xbox Game Pass で MW3 がリリースされた後、多くのプレイヤーがマルチプレイヤーと Warzone の両方で不正行為者が急増していることに気づきました。この問題の拡大とハッカーの検出が困難になるという懸念を受けて、開発者はこの問題に対処しました。

7 月 24 日にゲームがサブスクリプション サービスでリリースされた後、多くのファンが、不正なアドバンテージを求めるプレイヤーによる禁止ソフトウェアの使用が増加していることに気づきました。その結果、多くの人が Activision の RICOCHET Anti-Cheat ソフトウェアの有効性に疑問を抱き始めました。

チームは、システムの問題が発見され、その後解決されたと発表しました。X の投稿で、彼らは次のように述べています。「週末に、RICOCHET Anti-Cheat は不正行為の報告の急増につながった検出システムの問題に対処しました。」

Game Pass での MW3 のリリースにより、ゲーム内での不正行為者の特定もさらに困難になりました。これは、PC プレーヤーが Windows 用の Xbox アプリを使用する必要があるため、ゲーム内では PC プレーヤーではなく Xbox ユーザーとして表示されるためです。

幸いなことに、Activision は同じ発表の中で、ゲーム内のプレイヤーが不正行為者を特定するのは難しくなるかもしれないが、不正行為防止システムは依然として不正行為者を検出する能力があることも明らかにしました。

「開発者によると、#TeamRICHOCHET は、ゲーム内の外見に関係なく、すべてのユーザーのプラットフォームを識別する機能を備えています。ロビー内のプレイヤーが不正行為をしていると思われる場合は、プラットフォームに関係なく、ゲーム内でレポートを提出してさらに調査することをお勧めします。」

一般的に、PlayStation や Xbox などのコンソールに比べてソフトウェアの購入とインストールが簡単なため、PC プラットフォームではハッキングがより頻繁に発生します。そのため、プレイヤーは頻繁に相手側のプラットフォームを利用して、疑わしいアクティビティを報告するかどうかを判断します。

幸いなことに、ゲーム内でどのように表現されるかに関係なく、RICOCHET は不正なソフトウェアを使用して優位に立とうとする個人を検出する機能を備えています。したがって、不正行為を示唆する疑わしいアクティビティがあれば、プレイヤーは報告することが重要です。

Activision は声明の最後に、EngineOwning に対する最近の訴訟とそれに続く 2 つの追加プロバイダーの閉鎖からもわかるように、この問題への取り組みに全力を尽くすことを改めて強調しました。

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