ウォーゾーンの開発者は、プレイヤーからの苦情を受けてモバイルのロビーサイズが大きくなったことを説明

Warzone Mobile の発表以来、プレイヤーはモバイル版のプレイヤー数が PC 版やコンソール版よりも多いことに不満を表明してきました。幸いなことに、Warzone の開発者がついにその理由を明らかにしました。

Warzoneは、Fortune’s Keep に新しい POI を導入するSeason 2 Reloaded アップデートから、Verdansk と Rebirth Island の復活をフィーチャーした Warzone Mobile のリリースまで、あらゆる場所でコンテンツを受け取っており、このバトルロワイヤル タイトルは皆の注目を集めています。

しかし、Warzone Mobileの発表後、多くのプレイヤーは、モバイル版では試合ごとに最大 120 人のリアルプレイヤーが参加できるのに対し、PC 版とコンソール版では 100 人のプレイヤーに制限されていることに気づきました。幸いなことに、WZ の開発者はプレイヤー数の違いの理由を説明しました。

IGNとのインタビューで、アクティビジョンのシニアバイスプレジデント兼モバイル共同責任者のクリス・プラマー氏は、ウォーゾーンのPC版とコンソール版が100人のプレイヤーに制限されている理由は「技術的な制限ではなく、デザイン上の選択」だと語った。

プラマー氏は、デザインの決定は「人々がどのようにプレイしているか、アクションの集中地点はどこにあるのか、マップをプレイする過程で特定の出来事がどこで起こるのか、いつエキサイティングになったり退屈になったりするのか」を調べることに基づいていると説明した。

彼は最後に、Warzone Mobile はコンソールや PC 版とは異なる段階にあることを強調し、「感触も流れもペースも違う」と述べた。これらの変数を強調すると、どのプラットフォームでも「プレイヤー数を変更したり、増減させたり」する可能性がある。

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