MW3 と Warzone のプレイヤーは、コンソールのコントローラーと PC のマウスやキーボードなどの入力デバイスの違いについて延々と議論してきました。シーズン 2 では、Call of Duty は重要な M&K 精度の向上を導入することでこの問題に対処することを決定しました。
Call of Duty の入力デバイスに関する継続的な議論は絶え間なく行われており、PC プレーヤーはコンソールがMW3やWarzoneを容易に支配できる照準アシストなどの利点から恩恵を受けていると主張しています。
マウスとキーボード、およびコントローラーの設定が最適であるにもかかわらず、両方のタイトルのデバイス入力の違いを均等にするためには、いくつかの変更が必要であると多くの人がまだ信じています。
幸いなことに、コール オブ デューティはシーズン 2で、M&K 入力にいくつかの改善を導入することで最終的にこの問題に対処しています。
シーズン 2 では、MW3 と Warzone にマウスとキーボードのバフが追加されます
前者は、マウスとキーボードのプレイヤーがヒップファイアをしているときの微妙な動きを削除するように設定されており、後者は、スナイパー ライフルを除くすべての武器クラスを含む、プレイヤーが照準を合わせたときに始まるわずかな動きを変更するように設定されています。
シーズン 2 では、Warzone Resurgence に史上初のランク モードが導入されます。
プレイヤーは、MW3 と Warzone では異なる種類の変更が必要になる可能性があると考えていますが、バトル ロイヤル モードはマルチプレイヤーとは異なるため、両方のゲームに変更が追加されることになります。これらは、ゲームにおけるプレイヤーの精度を向上させるために設定されています。
M&K プレイヤーが射撃時の射撃精度の向上に気づくかどうかを判断するには、これらの変更が MW3 と Warzone でどのように展開されるかを待って確認する必要があります。
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