MW3 と Warzone のプレイヤーは、コンソールのコントローラーと PC のマウスやキーボードなどの入力デバイスの違いについて延々と議論してきました。シーズン 2 では、Call of Duty は M&K の精度の大幅な向上を導入することでこの問題に対処することを決定しました。
Call of Duty の入力デバイスに関する継続的な議論は絶え間なく行われており、PC プレーヤーはコンソールがMW3やWarzoneを容易に支配できる照準アシストなどの利点から恩恵を受けていると主張しています。
マウスとキーボード、およびコントローラーの設定が最適であるにもかかわらず、両方のタイトルのデバイス入力の違いを均等にするためには、いくつかの変更が必要であると多くの人がまだ信じています。
幸いなことに、コール オブ デューティはシーズン 2で、M&K 入力にいくつかの改善を導入することで最終的にこの問題に対処しています。
シーズン 2 では MW3 と Warzone にマウスの調整が加えられます
Call of Dutyは、シーズン2でMW3マルチプレイヤーの「コア属性に大幅な調整」が行われ、Warzoneでは「特にマウス使用時の照準の精度と反応性」が向上すると発表した。
パッチノートによると、ADS のアイドルの揺れは、「わずかな不正確さをもたらす絶え間ない微妙な動き」を考慮すると、「プレイヤーが長時間照準を保持することを妨げます」。
シーズン 2 では、Warzone Resurgence に史上初のランク モードが導入されます。
Call of Duty はこの動作方法を更新し、「照準を合わせた直後ではなく、照準を合わせた直後に開始し、通常 5 ミリ秒の長さのスウェイ カーブに遅延を導入しました。」また、ADS アイドル時の揺れは、ADS 時に「フルスピード」で開始するのではなく、「ピーク速度に達するまで3 秒かけて徐々に増加」します。これらの変更はスナイパー ライフルには影響しないことに注意してください。
ヒップファイア クロスヘアのスウェイの場合、ADS アイドル スウェイは、スウェイ カーブ中ではなく、常にプレイヤーのヒップファイア クロスヘアの位置から開始されるようになりました。
M&K プレイヤーが射撃時の射撃精度の向上に気づくかどうかを判断するには、これらの変更が MW3 と Warzone でどのように展開されるかを待って確認する必要があります。
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