ウォーゾーンのプレイヤーは、本当の問題を無視した役に立たないチートアップデートを非難

ウォーゾーンのプレイヤーは、本当の問題を無視した役に立たないチートアップデートを非難

Warzone の不正行為者問題への対応として、ゲーム開発者はアップデートをリリースしました。しかし、プレイヤーは、このアップデートは根本的な問題の解決には効果がないとして批判しています。

MW3 が Game Pass でリリースされた後、すべての PC Game Pass プレイヤーが誤って Xbox ユーザーとして分類され、識別が困難になったため、不正行為の問題が深刻化しました。開発者はこの問題に対処しようと努力していますが、ハッカーとの戦いは続いています。

この問題を受けて、RICOCHET チームは 8 月 2 日に禁止措置を講じました。また、ゲームのメモリに干渉する「ロビー スクレイピング アプリ」に特化したアップデートを 8 月 9 日に実施しました。その結果、これらのアプリの使用が検出されると、Warzone はシャットダウンされます。

ロビースクレイピング アプリを使用すると、ユーザーはロビーのメンバーを表示できるため、より強力な対戦相手を避けてシステムを悪用したり、有名なコンテンツ クリエイターをターゲットにしてストリーミングしたりできます。

これらの対策が実施されたにもかかわらず、根本的な問題に対処できていないと感じ、プレイヤーは不満を抱いている。あるプレイヤーは「ロビースクレイピングアプリをターゲットにするのではなく、欠陥のあるシャドウバンシステムの修正に重点を置くべきではないだろうか。明らかに優先順位が正しくない」と指摘した。

一方、ストリーム スナイピングの問題を無視して、「ストリーム スナイピングなんて誰も気にしない。まったく無意味なアップデートだ」とコメントした人もいました。

多くの人が、コンソール専用ロビーの実装など、他の機能強化を優先するよう開発者に促しています。これに対して、あるプレイヤーは「1年間プレイしていませんが、この提案は無意味に思えます。代わりに、ハッカーの問題に対処したらどうでしょうか? コミュニティは長い間、コンソール専用クロスプレイを要求してきました。」と述べています。

2021年、ActivisionはSBMM WarzoneやCoD Trackerなど、大きな人気を集めていたロビースクレイピングサイトに対して措置を講じました。これらのサイトでは、プレイヤーがロビーデータを取得し、パフォーマンスに基づいて自分自身をランク付けすることができました。当時は適切なチート対策がなかったため、人気が高まっていましたが、最終的には利用規約に違反したため閉鎖されました。

Activision は、ゲーム内対策を実施するだけでなく、EngineOwning に対して法的措置を講じ、さらに 2 つのチート提供者を閉鎖するなど、Warzone の不正行為者に対する対策を継続しています。

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