ライバル分隊を排除することが Warzone の主な目的ですが、プレイヤーは、敵が生き残るために使用できるリソースと機能の数が膨大であるため、戦いがしばしば「無意味」に見えると感じています。
ほとんどのバトル ロイヤル タイトルと同様、Warzone は最後の 1 チームになるまで敵チームを倒すことがすべてです。SMGで走って射撃するのを好むか、スナイパー ライフルでぶら下がるのを好むかにかかわらず、勝利を確実にするために展開できるさまざまな戦術やプレイスタイルがたくさんあります。
ただし、Fortnite や Apex Legends などの他のタイトルでノックされると、チャンスが壊滅的なものになる可能性がありますが、CoD BR には状況を救う方法がいくつかあります。これらは、新鮮なアーマープレートを保管できるバックパックから、チームメイトを必要とせずに自分で拾うセルフリバイブまで多岐にわたります。
しかし、ライバルチームをすぐに落とすことがほぼ不可能になるため、多くのプレイヤーはこれらの機能に不満を募らせています。
Redditユーザー「I_AM_THE_SEB」は、「現在の資源システムでは中距離戦闘が無意味になっている」と主張する投稿を共有した。それには、18 枚のプレートを重ねたプレイヤーを示すスクリーンショットが添付されていました。これは、3 枚すべてを 6 回失った後でも最大装甲に戻ることができることを意味します。
これは、他のWarzoneプレイヤーからの多くの返信に取って代わられ、プレイヤーが利用できるリソースの多さは、敵が中距離または長距離で撃たれた後でも簡単に回復できるため、戦闘があまりにも長引くことを意味すると主張しました。
「今の銃撃戦は5分で、その後は第3部隊と戦わなければなりません。セルフRez、再デプロイトークン、フレアが多すぎます。同じチームで 25 分間戦うのはまったく楽しくない」という返信もあり、さらに別の返信もあった。全員に10回の自己復活を与えるのはやめてください(笑)」
プレイヤーが抱えていた主な問題は、これらのリソースにより、遠くから敵を素早く仕留めるのが難しくなることだった。なぜなら、敵は自己復活してプレートを整えて戦いに戻るだけなので、トリオやクワッドの試合が「ひどい」と感じてしまうからだ。 」
「プレイヤーが 5 回連続でフルプレートを達成し、複数のセルフレッツと弾薬箱を用意できるようになると、ヘッドショット狙撃や至近距離以外のすべてが消耗戦になります」と別の回答が付け加えられ、別の回答者も同意しました。なぜ人々は4000のダメージと2キルを持っているのですか?」
開発者が将来のアップデートでこれらの問題に対処するかどうかは、時間が経てばわかります。しかし今のところ、Warzone プレイヤーの多くは、反撃される前に敵を倒すために近距離 SMGやショットガンを使用しています。
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