Warzone シーズン 1 リローデッドでは大幅な見直しが行われ、チャンピオンのクエスト、武器のバフとナーフ、いくつかの強制収容所のアップデートが導入されました。現在、Warzone プレイヤーはシーズン 2 アップデートに飛び込むことができ、新しいバトル パスと多数の新機能が追加されます。
こちらは、Fortune’s Keep とThe Walking Dead のクロスオーバーの復活を含む、Warzone シーズン 2 の完全なパッチノートです。
- Fortune’s Keep が Warzone シーズン 2 に戻ってきます
- Warzone シーズン 2 にランク付けされたリサージェンスが登場
- ウォーキング・デッドのクロスオーバーがWarzoneシーズン2に登場
- Warzone シーズン 2 の新しいオペレーターと武器
- Warzone シーズン 2 アップデートのパッチノート
Fortune’s Keep が Warzone シーズン 2 に戻ってきます
Warzone シーズン 2 では、大量のコンテンツが導入されます。
いくつかのリークとからかいを経て、人気のフォーチュンズ キープがウォーゾーン シーズン 2 で正式に復活しました。リサージェンス マップはアル マズラ時代に登場するとすぐに人気を博し、プレイヤーはウルジクスタンと MW3 以来初めてこのマップを再び体験できるようになりました。が発売されました。
ブログによると、フォーチュンズ キープの登場により「Call of Duty: Warzone のアクティブな作戦地域が追加される」ということは、アシカ島やフォンデルと並んでローテーションに追加されたことを意味します。
Fortunes Keep のランク付けされたリサージェンスが Warzone シーズン 2 に登場
Warzone の歴史で初めて、フォーチュンズ キープにはシーズン 2 に独自のランク プレイ モードがあります。レベル 55に到達したプレイヤーは、MW3 ランク プレイや削除された Warzone ランク プレイと同様に、競争してランクを昇り詰めることができます。
このモードは MP のランク プレイの基本を維持しているにもかかわらず、開発チームは「リサージェンスに関連してルールを調整するために、いくつかの変更と革新」を導入しました。これには、スキル評価、SR 配置、SR チャレンジの更新、SR 死亡手数料の導入が含まれます。
Fortune’s Keep のランク プレイ モードの基本は次のとおりです。
- パーティーサイズ:トリオ
- 地図:フォーチュンズ キープ
- ゲームモード:リサージェンス
- パブリックイベントの制限:あり (ファイアセールとリストックは固定サークルで発生します。他のパブリックイベントは利用できません)
- 車両制限:あり (例: ターレット車両禁止)
- 制限されたゲームプレイ要素:はい
- 購入ステーションの在庫調整:はい
フォーチュンズ・キープ。ランクプレイ復活。pic.twitter.com/79WqSEIMEk
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 2024 年 2 月 1 日
Warzone シーズン 2 のウォーキング デッド クロスオーバー
Warzone シーズン 2 アップデートでは、ウォーキング デッドのクロスオーバーも配信され、象徴的なキャラクターのリック グライムスとミショーンがゲームに登場します。これは、両方がそれぞれシーズン9と10でメインショーを降板した後に始まる新しいスピンオフシリーズ「The Ones Who Live」とのタイアップとして提供されます。
プレイヤーはバトルパスを購入することですぐにリック・グライムズ・オペレータースキンを手に入れることができますが、ミショーンはストアバンドルとして後で到着します。
どちらのキャラクターも、それぞれアンドリュー・リンカーンとダナイ・グリラの肖像を特徴としており、登場以来、実写ショーで彼らを描いてきました。
@WalkingDead_AMCと#TheOnesWhoLiveのリックとミショーンがCall of Duty に登場します🧟♂️ pic.twitter.com/6Ius1BdbWi
— コール オブ デューティ (@CallofDuty) 2024 年 1 月 30 日
Warzone シーズン 2 の新しいオペレーターと武器
Warzone シーズン 2 では、おなじみの顔やエキサイティングな銃など、オペレーターと武器の名簿に新しい追加要素が導入されます。
オペレーター
前述したように、シーズン 2 では、BlackCell バトル パスの一部として、ジョン ドゥと並んで、ウォーキング デッドのリック グライムスと最愛のキャンペーン キャラクターケイト ラズウェルがバトル パス内に登場します。
兵器
また、シーズン 2 アップデートでは 4 つの新しい武器がゲームに導入され、武器リストがさらに拡張され、BP50アサルト ライフルとRAM-9 SMG が現在実装されていますが、SOA Subverter Battle Rifle とSoulrender Melee は後で登場します。
シーズン 2 アップデートでは、ゾンビのパワーアップもゲームに追加されます。
Warzone シーズン 2 アップデートのパッチノート
公式ブログで開発者によって共有されている、以下の完全な Warzone シーズン 2 アップデートのパッチノートをチェックしてください。
イベント
シーズン 2 には、プレイヤーが期間限定の化粧品の戦利品を獲得できるイベントがたくさんあります。
- 大群狩り
- 狩りが始まります。毎週、新たな注目のゾンビ タイプを狩り出します。
- 辰年シーズン
- このフィールドレップイベントで旧暦の新年を元気にスタートしましょう!
- Cryptid ブートキャンプインシーズン
- 事実かそれともつくり話か?あなたの恐ろしい力を証明してください。 (アルミ箔の帽子は付属しません)
- 『ウォーキング・デッド: フィアー・ザ・リビング』シーズン
- 死者と戦い、生者を恐れよ。
- Vortex: Decay’s Realmシーズン中
- ヴォルテックスが戻ってきて、ディケイの荒廃したタッチが浸透しています。
- デューン: 運命のルールインシーズン
- 運命の王座を掌握しましょう。
バトルパス
シーズン 2 が登場し、さまざまなオペレーター スキンや武器の設計図など、不気味なものから凶悪なものまで新しいコンテンツが満載です。シーズン 2 バトル パス、BlackCell 製品、新しいストア バンドルの内容をご覧ください。
PCのアップデート
HDR10+ GAMING ディスプレイのゲーム グラフィックスを HDR で自動的に設定する HDR10+ GAMING 機能を提供する機能が追加されました。この機能は、HDMI 経由で NVIDIA グラフィック カード (GeForce RTX および GeForce GTX 16 シリーズ グラフィック カードおよびラップトップ) を使用する PC プラットフォームでサポートされるようになりました。HDR10+ ゲームの詳細については、こちらをご覧ください。
地図
Fortune’s Keep Return マップ
フォーチュンズ キープへようこそ!島はどう変わったのか?
- 拡張可能な橋
- 崩落した道路の隙間には 3 つの伸縮橋が架けられています。
- これらは持ち運び可能ではありませんが、橋の両側にある小さな制御コンソールを使用して、道路の隙間を越えて伸縮させることができます。
- 遠距離で橋をアクティブにしたい場合に備えて、コントロールは近接攻撃以外にも反応します。
さらに、このフォーチュンズ キープの更新版には、以下に詳述する 11 の主要な見どころが含まれます。
- キープ: 後部波止場と洞窟 (北海岸)
- 豪華なタペストリー、モザイクの床、金色の玉座の間を備えた天守閣の壮大さは、ほとんどそのままの形で残っています。追加の通路については北に目を向けてください。水上車両の到着により、天守閣の下の急な北側の崖が修正され、貨物を降ろすための後部ドックが追加され、粗貨物エレベーター (現在は 2 台のアッセンダーが搭載されています) が追加され、高速で上向きに移動できるようになりました。胸壁へ。城の基礎の下には海への開口部のある岩のトンネルがあり、東から西に伸びており、天守閣への出入りに戦術的なアクセスを提供しています。
- テラス: 釣り場と崖の小道 (北西海岸)
- 天守閣の西側にある胸壁は、もっと良い時代があったかもしれませんが、レイアウトは今でもよく知られています。海岸に沿って北に行くと、漁船と餌店が停泊する 2 つ目の桟橋があります。テラスの北のエリアでは、アセンダー、崖の側面に沿って走る追加の階段、小さな洞窟の開口部と横断するための洞窟など、さらなる建設の変更が加えられています。これは墓地の北側、海岸沿いに町のPOIの北端まで広がっています。
- 墓地(北西海岸)
- 古代の石造りの地下室は今でも町の上の小さな台地に立っています。この陰鬱な場所を徹底的に探索することに賭けるとよいかもしれません。特に、アクションの震源地に向かって地下に掘られた接続トンネルがあるためです。
- 町: ローワー (西海岸)
- この海岸沿いの町は、皆さんが覚えているのと同じくらい今でも密集しており、古い要塞の鐘楼、明るい色合いのアパートや店舗、そして船からの攻撃者から入り江を守る砲塔があります。入り江の北側にある新しい警察署の上にはヘリポートがあり、通常は空中機動用のライト ヘリを見つけるのに適した場所です。
- 町: アッパー (南西海岸)
- 島を襲った大規模な地震イベントの最初の証拠は、タウンの南東の角で確認できます。そこでは、かなりの亀裂が地面を切り裂き、住居が2つに分裂しました。戦術的には、これにより巨大な亀裂を調査することができ、複数レベルでの戦闘の機会と東の主衝突クレーターへの入り口につながります。
- 展望:レストラン(南西海岸)
- オーバールック (古い複数階の住居とソルティーズ スナック バーが併設されている要塞化された台地) の東、海を見下ろす少し低い台地に、掘っ立て小屋や軍用テントの代わりに新しく建てられたレストラン、トラットリア イル ルーナがあります。かつてここにあったもの。このレストランからは島の南の素晴らしい景色だけではありません。崖下のトンネルには外部からアクセスできます。
- コニ前哨基地 (湾、北東海岸)
- かつてはめったに訪れることのなかった湾の古いPOIは、現在オペレーターに島の部分崩壊の背後にある勢力への最初の手がかりを与えています。 Konni Group はここに小さな前哨基地を設立し、整備士のガレージ、いくつかの小さなサーバーと監視室、そして砦の東の外周にアセンダーがアクセスできる保管洞窟を完備しました。
- 桟橋(キャンプ、南東海岸)
- かつてはテントと小さな監視塔が置かれた軍事キャンプでしたが、その後大規模な工事が行われ、南東海岸は隣接するワイナリーの桟橋とテイスティング ルーム、さらにローハン オイル ガソリン スタンドとコンビニエンス ストアに変わりました。
- 灯台(南東海岸)
- スマグラーズ コーブでは壊滅的な被害が見られましたが、古い灯台の外側に沿って当初は憂慮すべき亀裂が発生していましたが、まだ構造物は倒されていませんでした。
- ワイナリー(東)
- 高級ワインを専門とするシャトーは、敷地全体に大きな構造的問題が見られるものの、より良い日々を過ごしています。これには、中央の中庭を通る巨大な亀裂が含まれており、現在浸水しているワインセラーへの新たなアクセスを可能にしています。おそらくその水は排出できるでしょうか?現在、広大な発酵樽の保管庫として使用されている古い礼拝堂は、3つの大きな塊に分かれた塔を失った。
- 守衛所(中央)
- 明らかに巨大な地下爆発によって引き起こされた被害の本当の範囲は、マップの中央にある砦の守衛所を調査すると最もよくわかります。城壁、複数の塔、アーチ型の入り口、バービカン (円形の外側の防御塔) は大きな損傷を受けており、バービカン自体が下の不安定な地面に沈みました。
- グラウンド ゼロ (洞窟、南海岸)
- Konni Group によるほぼ前例のない破壊により、当初の興味深い場所が地図から消去されました。洞窟は現在深いクレーターとなっており、幹線道路や建物を含む島の一部はすべて広大なクレバスに沈没または落下しています。クレーターの震源地は、蛇行する通路、部屋、トンネルのネットワークを持つ大規模なコンニ研究所であることが判明しているため、結果として生じた残骸は緊急に調査されるべきである。
マップの周囲に水を組み込んだということは、天守閣の後ろの崖など、これまで立ち入り禁止だったいくつかのエリアを開放することを意味しました。また、40 年の歳月を反映するために、この場所に少しの改装を加えたいとも考えました。前回の訪問から時間が経ち、Konni Group が移転しました。私たちは、古い第二次世界大戦のヘリポートと密輸業者キャンプを、新しいピアとオーバールック レストランに交換しました。天守閣の隣の小さな湾は現在、コンニ本社として、この地域での作戦に使用されています。キープ内の玉座の間や保管庫 (ロック解除できれば幸いです) など、しばらくの間更新したいと考えていたいくつかのエリアをついに追加することにしました。ここ数年間、Warzone でコンテンツを構築してきた経験を活かして、すべてを微調整するのに多大な労力を費やしました。私たちは、屋内の乱雑さを減らし、わかりにくい窓のテクスチャを閉じたシャッターやブラインドに置き換え、つるのはしごで屋上に登る方法を追加することで、マップ内をよりスムーズに移動できるようにすることに重点を置きました。また、アセンダーを大規模に掃除し、サイリウムやスポットライトでアセンダーを呼び起こし、はしごに見つけやすい色を付けるようにしました。私たちの目標は、誰もが以前楽しんでいた要素をそのまま維持しながら、マップをこれまで以上に優れたものにすることでした。 。したがって、以前にここを訪れたことがある人にとっては、馴染みのある雰囲気を備えた新鮮な体験として感じていただければ幸いです。初めてマップを体験する皆さん、この場所を楽しく発見していただければ幸いです。ハイ ムーン スタジオの皆さんから – フォーチュンズ キープへようこそ!
WARZONE ランクプレイ: リサージェンス
今年、Call of Duty: Warzone にランク プレイを導入できることを嬉しく思います。まず、人気のあるアクション性の高い Resurgence ゲーム モードに競争力のあるエクスペリエンスをもたらします。
前回の Warzone ランク プレイと同様に、Warzone ランク プレイ: リサージェンスでは、Treyarch と Raven Software が開発した競争設定と、Sledgehammer Games のパートナーからの意見とサポートが使用されます。
Warzone ランク プレイ: リサージェンスは、他のリサージェンス モードと同様の一貫したエクスペリエンスを保証するよう努めながら、競争力のある公平なプレイ システムを提供することを目指しています。これを達成するために、Resurgence Ranked Play は初期のゲームプレイ制限と調整を伴って開始されます。
- 制限されたコンテンツはシーズンごとに再評価され、修正やバランス調整後にコンテンツが再導入される可能性があります。
- 私たちは常に試合の状況を監視しており、状況に応じてケースバイケースで対応します。
既存の競争力のあるプレイヤーと新しい Resurgence プレイヤーが積極的に参加し、スキル部門を突破して素晴らしい報酬を獲得するのが待ちきれません。詳細は以下をご覧ください。
打ち上げ準備
- マッチメイキングの開始:リサージェンス ランク プレイの開始期間中、スキル ディビジョン マッチメイキングの制限が緩和され、他の人口よりも早くより高いスキル ディビジョンに上がったプレイヤーがマッチを見つけることができるようになります。
- スキル ディビジョンのマッチメイキングは、引き続きスキル ディビジョンの高いプレイヤーを、そのスキルに適した試合に参加させます。より多くのプレイヤーが上位ディビジョンに到達するにつれて、マッチメイキングパラメータを厳格化し始めます。
- 既製のパーティーには、引き続き概要を示したパーティー SR 制限が適用されます。これらの制限については、以下の「競争的誠実性機能」セクションを参照してください。
マッチルールセット
- 地図
- フォーチュンズ キープ
- モード
- 復活
- プレイヤーレベル要件
- レベル55
- 分隊の規模
- トリオ
- 最大プレイヤー数
- 51 (17 分隊)
- ゲームプレイ
- 公開イベントの調整
- Resurgence ランク プレイの公開イベントは、各試合の同じサークルで発生します。
- サークル 2: ロードアウトドロップ
- サークル3: ファイアセール
- サークル4:再入荷
- Resurgence ランク プレイの公開イベントは、各試合の同じサークルで発生します。
- スポーン保護
- 2.5秒に短縮されました。
- 公開イベントの調整
- 武器の調整
- Resurgence ランク プレイでは、スナイパーはプレイヤーを一発でダウンさせることはありません。
- 武器の最大ダメージは299になります。
- Resurgence ランク プレイでは、スナイパーはプレイヤーを一発でダウンさせることはありません。
- リスポーンロードアウト
- リスポーン中のプレイヤーに発行されるロードアウトは静的であり、ランダムではありません。
- Warzone ランク プレイ: リサージェンスの制限事項
- 兵器
- 近接攻撃
- ライオットシールド
- ランチャー
- 全て
- ショットガン
- KVブロードサイド
- MX ガーディアン
- ヘイメーカー
- リベッター
- 添付ファイル
- 弾薬
- スネークショット
- ドラゴンの息吹
- 高性能爆発物
- 光学
- すべてのサーマル
- アンダーバレル
- 清浄器のような
- カラストーチ
- トリガーアクション
- メイルストロームデュアルトリガー
- 弾薬
- 特典
- 鳥の目
- プレートキャリア
- コムズベスト
- 乗り物
- すべての砲塔地上車両
- すべての砲塔付き水上車両
- 近接攻撃
- 兵器
SR (スキルレーティング) と部門
同僚と比較して自分自身をテストし、8 つのスキル部門全体での順位を決定する目に見える SR (スキル レーティング) でその進捗状況を追跡します。
- すべてのプレイヤーは、最初の Warzone ランク プレイ: リサージェンス コンペティティブ シーズンを SR 0 のブロンズ I で開始します。
- プレイヤーは試合のパフォーマンスに基づいて SR を獲得し、SR はキル数、アシスト数、分隊メンバーが獲得したキル数、および他の分隊を上回った場合に与えられます。
- 内訳: ディビジョンとティア
- プレイヤーは SR マイルストーンに到達することで、8 つのスキル部門を進むことができます。
- ブロンズ – スターティング部門
- シルバー – 900 SR
- ゴールド – 2,100 SR
- プラチナ – 3,600 SR
- ダイヤモンド – 5,400 SR
- クリムゾン – 7,500 SR
- 虹色 – 10,000 SR
- 上位 250 – 10,000+ SR
- Iridescent と Top 250 を除くすべての部門には、Tier I、Tier II、Tier III の 3 つの Tier があります。各ディビジョンを進んでいくと、より高いティアに登ることができます。
- スキルを披露: Warzone ランク プレイ: リサージェンスで誰かがどの部門に所属しているかを簡単に確認できます。現在のスキル部門に応じて、ランクアイコン全体の色と素材が変わります。現在のティアは、ランク アイコンの中央にも目立つように表示されます。
- プレイヤーは SR マイルストーンに到達することで、8 つのスキル部門を進むことができます。
- 内訳:SR獲得
- キルとアシスト
- プレイヤーは各試合の過程でキルまたはアシストを獲得するたびに SR を獲得し、分隊メンバー間のチームワークを促進するためにキルとアシストは同等に扱われます。
- プレイヤーは、分隊メンバーがキルに貢献しなかった場合でも、キルを達成するたびにいくらかの SR を受け取ります。
- 一か八かのキルとチームワークに報いるため、生存している分隊の数に基づいて各試合の過程で SR が増加します。
- 残り 9 ~ 17 分隊: キル/アシストごとに +5 SR、分隊メンバーによるキルごとに +3 SR
- 残り 4 ~ 8 分隊: キル/アシストごとに +7 SR、分隊メイトによるキルごとに +5 SR
- 残り 1 ~ 3 分隊: キル/アシストごとに +10 SR、分隊メイトによるキルごとに +7 SR
- 最終的な配置
- プレイヤーは試合終了時の最終順位に基づいて SR を獲得します。
- トップ12:20SR
- 上位8位:40SR
- トップ5:60 SR
- 上位3位:80SR
- 1位:100SR
- プレイヤーには、試合中この SR が追加されるのが表示されます。トップ 12 に到達すると SR 20 個を獲得できます。トップ8に到達すると、さらに20 SR、合計40 SRが表示されます。
- プレイヤーは試合終了時の最終順位に基づいて SR を獲得します。
- SRトラッカー
- プレイヤーは、キル、アシスト、アシストなしの分隊キル、および配置によって獲得した SR を、ゲーム内の表示トラッカーで確認および追跡できます。
- SR トラッカーは、生きている間、またはチームメイトを観戦しているときに表示され、現在の試合の自分の SR を常に表示します。
- あなたのチームが敗退した場合、敵の分隊を観戦しているときに SR トラッカーは非表示になり、最終的に獲得した SR はアクション後のレポートに表示されます。
- 内訳: 季節ごとのチャレンジ
- シーズン チャレンジは、ランク プレイ SR システムに新たに追加されたもので、プレイヤーはシーズンごとに限られた量のチャレンジを完了して、大量の SR を獲得できます。
- プレイヤーはシーズンごとに 1 回、以下のチャレンジを完了できます。
- 最初のキルまたはアシスト: +100 SR
- 10 キルまたはアシスト: +100 SR
- 25 キルまたはアシスト: +100 SR
- 50 キルまたはアシスト: +100 SR
- 100 キルまたはアシスト: +100 SR
- トップ 8 チームに到達: +100 SR
- トップ 5 チームに到達: +100 SR
- トップ 3 チームに到達: +100 SR
- 試合に勝利: +200 SR
- これらの 1 回限りのシーズン SR チャレンジは、各プレイヤーの Warzone ランク プレイ: リサージェンス シーズンの開始時に SR の獲得を大幅に増やすことを目的としています。
- 内訳:死亡手数料
- Death Fees は SR システムに新たに追加されたもので、Warzone のランク プレイ: リサージェンスであらゆる戦闘シナリオが一か八かの賭けであると感じられ、それぞれのライフに意味があることを保証します。
- 死亡手数料はシルバー I から始まり、部門ごとに -SR で増加し、死亡するたびに適用されます。
- シルバー I ~ III: 死亡ごとに -2 SR
- ゴールド I ~ III: 死亡ごとに -3 SR
- プラチナ I-III: 死亡ごとに -4 SR
- ダイヤモンド I-III: 死亡ごとに -5 SR
- クリムゾン I-III: 死亡ごとに -6 SR
- 虹色およびトップ 250: 死亡ごとに -7 SR
- 死亡手数料は SR >10,000+ では増減しません。
- 競合他社は、以下にリストされている導入料金を超える SR を失うことはできません。
- 内訳: 導入料金
- デプロイメント料金は、シルバー以上の各部門のパフォーマンス期待値が増加することを保証する、ランク プレイ システムの復活です。昇進するには、これを超える必要があります。
- 配備料は各試合の開始時に適用され、シルバー I から始まり、部門ごとに -SR ずつ増加し、各プレイヤーの現在の SR 合計から差し引かれます。
- ブロンズ I ~ III: 無料
- シルバーI:-10 SR
- シルバーⅡ:-14 SR
- シルバーⅢ:-18 SR
- ゴールド I: -23 SR
- ゴールド II: – 28 SR
- ゴールドⅢ:-33 SR
- プラチナⅠ:-39 SR
- プラチナⅡ:-45 SR
- プラチナIII:-51 SR
- ダイヤⅠ:-58 SR
- ダイヤモンドⅡ:-65MR
- ダイヤモンドIII: -72 MR
- クリムゾンI:-80 SR
- クリムゾンⅡ:SR-90
- クリムゾンⅢ:SR-100
- 虹色 & トップ 250: -110 SR から -280 SR で開始
- 配備料金は 10,000 SR を超えると 300 SR ごとに増加します。
- プレイヤーが次のスキル部門またはティアに進むには、次のゲームでこの量の SR を獲得する必要があります。配備料を取り戻せない場合、プレイヤーは試合の SR を失います。
- 内訳: シーズン終了後のスキルセットバック
- 各シーズンの終わりに、終了スキル部門とスキル部門ティアによって、次のシーズンの開始位置が決まります。
- ブロンズからクリムゾン I までのプレイヤーは、前シーズンで終了したレベルから 3 つ下のティアに後退します。
- 例: シーズン 1 をゴールド III で終了したプレイヤーは、シーズン 2 をシルバー III で開始します。
- クリムゾン II 以上のプレイヤーは、ダイヤモンド I からシーズン 2 を開始します。
- 各シーズンの最高の開始位置はダイヤモンド I です。
- ブロンズからクリムゾン I までのプレイヤーは、前シーズンで終了したレベルから 3 つ下のティアに後退します。
- 各シーズンの終わりに、終了スキル部門とスキル部門ティアによって、次のシーズンの開始位置が決まります。
トップ250のリーダーボードと部門
- トップ 250 部門が復活し、全プレイヤーが各シーズンの 1 日目からリサージェンス ランク プレイ ロビーから閲覧できるゲーム内リーダーボードで、世界のランク プレイ プレイヤーの上位 250 人がランク付けされます。
- プレイヤーはトップ 250 の資格を獲得し、SR が 10,000 以上を超えるとリーダーボードに表示されます。
- 10,000 を超える最も高い SR を持つ上位 250 人のプレイヤーがボードに残り、残りのシーズンで 1 位を目指して競い合います。
- 究極の自慢の権利: Warzone のランク プレイ: リサージェンスの新しいランクとシーズン報酬に加えて、ランク 1 位のリサージェンス プレイヤーは、各シーズンの終わりにユニークな唯一無二のコーリング カードとエンブレムを受け取ります。
ランク
プレイヤーのSRやスキルとは別にランクが存在します。ランクはシーズンを通して維持され、ランク付けされたプレイのキャリアにおけるプレイヤーの旅を祝います。
- 内訳:ランク
- すべてのプレイヤーはランク 1 から開始し、ランク 50 まで進むことができます。
- プレイヤーはスターを獲得することでランクが上がります。各試合では、試合の順位に応じて 3 つのスターを獲得できます。次のランクに到達するために十分なスターを獲得してください。
- 配置によって獲得されるスター:
- トップ8: 1つ星
- トップ 5: 2 つ星
- 1位:3つ星
- 配置によって獲得されるスター:
報酬
リサージェンス ランク プレイは、Modern Warfare III マルチプレイヤー ランク プレイに加わり、これまでで最もやりがいのある競争力のあるコール オブ デューティ エクスペリエンスを提供し、ローンチ時やシーズンごとにプレイヤーがさまざまな貴重な報酬を獲得できます。
- 内訳: 報酬
- プレイヤーは 3 つの方法で報酬を獲得できます。
- ランク報酬:発売時に入手可能で、どのシーズンでも獲得できます。
- シーズン報酬:シーズンの開始時に入手可能で、そのシーズン中にのみ入手可能です。
- シーズン終了報酬:シーズン終了後に授与される報酬で、最高到達部門または上位 250 部門のアクティブな順位を表します。
- プレイヤーは 3 つの方法で報酬を獲得できます。
- ランク報酬
- 5 ランクごとに、プレイヤーはランク アイコンを進歩させ、一連のランク報酬のロックを解除します。
- ランク05:「スウェットバギー」車両スキン&コーリングカード
- ランク 10: 「On the Rise」アニメーションエンブレムとコーリングカード
- ランク 15: ‘Carrying the Squad’ 武器ステッカー & コーリングカード
- ランク20:「チームプレイヤー」武器チャーム&コーリングカード
- ランク25:「GOAT」アニメーションエンブレム&コーリングカード
- ランク 30: 「WZ ランク プレイ」武器迷彩とコーリング カード
- ランク35:「WTBチームメイト」ウェポンステッカー&コーリングカード
- ランク 40: 「ビームド」大型武器デカールとコーリングカード
- ランク45:「やってみました」武器チャーム&コーリングカード
- ランク50:「WZランクベテラン」オペレータースキン、アニメーションエンブレム、アニメーションコーリングカード。
- 5 ランクごとに、プレイヤーはランク アイコンを進歩させ、一連のランク報酬のロックを解除します。
- シーズン2の報酬
- ランク報酬に加えて、各ランク プレイ シーズンでは、プレイヤーに期間限定の限定報酬を獲得する機会が与えられます。
- シーズン 2 を通じて、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
- 配置の課題
- トップ8を25回フィニッシュ:「溶けた」大型武器デカール
- トップ 5 を 25 回フィニッシュする:「プロ イシュー ストライカー」SMG ブループリント
- 1位:「ポップオフ」武器チャーム
- キル&アシストチャレンジ
- 50 キルまたはアシストを獲得: 「WZ ランク プレイ シーズン 2 出場者」武器ステッカー
- 250 キルまたはアシストを達成: 「WZ ランク プレイ シーズン 2」ロード画面
- 1000 キルまたはアシストを達成: 「WZ ランク プレイ シーズン 2 ベテラン」武器迷彩
- 配置の課題
- シーズン終了時の報酬
- 各シーズンの終わりに、プレーヤーには、そのシーズンで最高に到達したディビジョン、またはトップ 250 ディビジョンでのアクティブな順位を表すスキル ディビジョン報酬が与えられます。
- シーズン 2 ディビジョン報酬
- ブロンズ: 「WZ シーズン 2 ブロンズ」エンブレム
- シルバー: 「WZ シーズン 2 シルバー」エンブレム
- ゴールド: 「WZ シーズン 2 ゴールド」大型武器デカールとアニメーションエンブレム
- プラチナ:「WZ シーズン 2 プラチナ」大型武器デカールとアニメーションエンブレム
- ダイヤモンド: 「WZ シーズン 2 ダイヤモンド」大型武器デカールとアニメーションエンブレム
- クリムゾン:「WZ シーズン 2 クリムゾン」大型武器デカールとアニメーションエンブレム
- 虹色:「WZ シーズン 2 虹色」大型武器デカールとアニメーションエンブレム
- トップ250:「WZシーズン2トップ250」大型武器デカール、アニメーションエンブレム、アニメーションコーリングカード
- これらの報酬を獲得するには、プレーヤーがトップ 250 部門で終了する必要があります。
- 季節部門オペレーター
- Modern Warfare III の新機能、Warzone Ranked Play: Resurgence の参加者は、両方の勢力の 2024 CDL 男性および女性オペレーターの両方で使用するスキル部門オペレーター スキン セットを獲得することもできます。
- MWIII またはリサージェンス ランク プレイのどこでプレイするかに関係なく、ゴールド以上の最高到達ディビジョンを披露してください。
- 1 つのスキル部門のスキンのロックが解除されると、Modern Warfare III および Warzone の次のシーズンで永久に使用できるようになります。
- ゴールド – 玉虫色: シーズン中に到達した最高のスキル部門に基づいて、該当する「ゴールド コンペティター」、「プラチナ コンペティター」、「ダイアモンド コンペティター」、「クリムゾン コンペティター」、または「イリディセント コンペティター」オペレーター スキン セットを獲得します。
- トップ 250: トップ 250 スキル部門でシーズンを終了すると、「トップ 250 競技者」オペレーター スキン セットのロックが解除されます。
- これらの報酬を獲得するには、プレーヤーがトップ 250 部門で終了する必要があります。
- ランクプレイ1位
- シーズン 2 をトップ 250 リーダーボードの 1 位で終えたプレイヤーには、アニメーション化されたユニークでユニークなコーリング カードとエンブレムが贈られ、シーズン 2 の究極の自慢の権利が与えられます。
競争力のある誠実な機能
- 再参加:意図せずマッチから切断したプレイヤーは、4 分以内にマッチに再接続できます。
- ランク プレイの競争上の整合性を維持するには、マッチに再参加するために特定の基準を満たす必要があります。
- プレイヤーは少なくとも 1 人の分隊メンバーが残っている必要があります。
- 試合には少なくとも 3 つの分隊が残っている必要があります。
- プレイヤーは同じ試合に一度だけ再参加できます。
- 不正行為から保護するために、プレイヤーが繰り返し試合から切断された場合、再参加する能力が一時的に制限されることがあります。
- コールアウト:
- プレイヤーが接続を解除しても、オペレーターは試合に残り、プレイしているかのように排除できます。割り当てられた時間内に再参加しないプレイヤーは、オペレーターから完全に切断されます。
- 切断されたプレイヤーが排除されると、予想どおり復活タイマーがカウントダウンしますが、再配置されるのは再接続した場合のみです。
- 3 分以上排除され、「マッチから離れる」によって意図的に切断されたプレイヤーには、再参加するオプションは表示されません。
- 車両の操作中に接続を切断したプレイヤーは運転席から放り出されます。
- ランク プレイの競争上の整合性を維持するには、マッチに再参加するために特定の基準を満たす必要があります。
- 分隊のバックアウト / 試合のキャンセル:試合が始まる前にマッチメイクしたチームメイトを失った場合、分隊はロビーに戻されるため、手短に試合を開始することはありません。試合開始前に撤退したチームが多すぎる場合は、より良い試合を見つけるために全員をロビーに戻します。
- 一時停止とペナルティ:試合から早期に切断され、再参加しないと、SR ペナルティとマッチメイキングの一時停止が発生する可能性があります。切断を繰り返すと、SR ペナルティが増加し、停止時間が長くなります。
- 注: 3 分以上敗退したプレーヤーは、ペナルティなしで「試合から退出」によって試合から切断できます。
- SR の許し:マッチメイクされたチームメイトがゲーム中に接続を切断し、再参加しなかった場合でも、その試合で SR を失うことはありません。出撃費用を超えて獲得できた場合でも SR を獲得できます。ただし、パーティーメンバーが途中退場した場合、SR フォーギブネスは適用されません。
- 降格保護:新しいディビジョンに昇格するたびに、SR を失うことのない 3 ゲームの降格保護を獲得します。これらのゲームが終了すると、通常は降格されるはずの十分な SR を失った場合、ディビジョン SR フロアに到達するのに十分な SR (たとえば、ゴールドは 2100 SR) を失うだけで、その前にもう一度チャンスが与えられます。降格されること。
- パーティー SR 制限:より高いスキルの部門での競争の公平性と試合のバランスを確保するために、特定の部門のプレイヤーは現在の SR の周囲のプレイヤーとのみパーティーを組むことができます。パーティー内で最も高いスキル部門を持つプレイヤーが、どのパーティー SR 制限が使用されるかを決定します。
- ブロンズ – プラチナ:制限なくパーティーを組むことができます
- ダイヤモンド: 2 つのスキル部門内でパーティーを組むことができます
- 虹色 (トップ 250 を含む) とクリムゾン: 1 スキル ディビジョン内のプレイヤーとパーティー可能
追加機能
- ホット ストリーク:ランク プレイ ゲームに勝つと、ロビーとゲーム内のランク アイコンの後ろに表示される勝利ストリーク フレームを獲得できます。連勝記録を伸ばして炎を進めましょう。 Victory Streak Flames は、敗退するか、ランク プレイ マッチをプレイせずに 72 時間経過すると期限切れになります。調子を上げれば、競争相手は暑さが近づいていることを知るでしょう。
- ソーシャル プロフィール: Warzone のランク付けされたプレイ: リサージェンスのランクとディビジョン アイコンは、Modern Warfare III および Call of Duty: Warzone でプロフィールが表示される場所であればどこでも、ソーシャル プロフィールに追加されます。
プレイリスト
2月7日から14日までの週
- ランクプレイ復活
- フォーチュンズ キープ
- トリオ
- フォーチュンズ キープ
- バトルロワイアル
- ウルジクスタン
- ソロ、デュオ、トリオ、クワッド
- ウルジクスタン
- 復活
- フォーチュンズ キープ
- ソロ、デュオ、トリオ、クワッド
- フォーチュンズ キープ
- 略奪
- ウルジクスタン
- 大腿四頭筋
- ウルジクスタン
2月15日から21日までの週
- ランクプレイ復活
- フォーチュンズ キープ
- トリオ
- フォーチュンズ キープ
- バトルロワイアル
- ウルジクスタン
- ソロ、デュオ、トリオ、クワッド
- ウルジクスタン
- 復活
- フォーチュンズ キープ
- ソロ、デュオ、トリオ、クワッド
- フォンデル
- 大腿四頭筋
- フォーチュンズ キープ
- ロックダウン
- フォンデル
- 大腿四頭筋
- フォンデル
今後のプレイリストに関する情報については、専用の Warzone Trello Board をご覧ください。
一般的な
- オーディオの改善
- シーズン 2 では、脅威ベースのゲーム内オーディオを改善する継続的な取り組みが行われ、次のような注目すべき改善が行われます。
- アセンダー
- 聞こえる距離と音量が増加しました。
- パラシュート
- 聞こえる距離と音量が増加しました。
- パラシュートと誤解される可能性のある環境音を削除しました。
- 武器を発射する際の敵のパラシュートの閉塞を軽減しました。
- 敵がドローンを再配備
- プレイヤーは、再展開ドローンを使用した後、敵が近くに着陸すると、意図した音声を聞くようになります。
ゲームプレイ
新機能
すべてのモード |すべてのマップ
- ローグシグナルの新しい公開イベント
- 最も多くのお金を集める、最も多くのキルを獲得する、最も多くのダメージを与える、または最も多くの戦利品チェストを開けるなど、特定のタスクで最高の成績を収めるためにプレイヤーが 90 秒間対戦する、試合全体の公開イベントです。
- 上位 3 チームには、キャッシュ、XP、および強力な驚異の武器を保持する特別な報酬キャッシュの場所が与えられます。
復活 |すべてのマップ
- スクワッドワイプストリーク
- 残りのチーム、プレイヤー、あなたのキル、あなたを見ているプレイヤーの横に新しい「頭蓋骨と鎌」アイコンを追加しました。
- これは、90 秒以内に連続して達成した分隊ワイプの数を表します。
- この統計は試合ごとに追跡され、自己ベストとともにメインの統計に追加されます。
- 各ストリークの後に最後に倒された敵プレイヤーから白いフレアが発射されます。これは約 10 秒間表示されるため、ライバルチームが注意深く観察していれば、あなたの攻撃性を見つけることができます。
- 今シーズンおよび今後のシーズンを通じてスクワッド ワイプのマイルストーンに到達すると、他のスクワッドと競い合い、ゲーム内のコーリング カードとエンブレム報酬を獲得できます。
- この機能はランクプレイでは無効になります。
復活 |フォーチュンズ キープ
- 撲滅契約新規契約 |シーズン中
- 発見した死体を調査し、痕跡をたどり、局地的なゾンビ活動のゾンビ巣にたどり着きます。彼らは島にはびこっています!契約が完了する前に嚢胞とすべてのゾンビ HVT を破壊します。 HVT の正確な種類は、時期やその他の要因によって異なる場合があります。
- ゾンビのパワーアップ新しいパワーメカニクス
- ポイント 2 倍:有効期間は 60 秒です。地上戦利品とキルからの略奪を 2 倍にし、リサージェンスでイベントをスコアします (チームメイトのリスポーン タイマーに貢献します)。
- フルアーマー:インスタントバフ。ピックアップ時にアクティブなアーマースロットを完全に埋めます。
- 最大弾薬:インスタントバフ。拾ったときに、所持しているすべての武器の弾薬を完全に充填します。
- ファイアセール:持続時間は90秒。ショップ内のすべてのアイテムの価格を短期間値下げします。
- 略奪スプリー:持続時間は 60 秒。キャッシュにボーナス アイテムを追加します。非常に高い確率でボーナス コモン アイテムが獲得され、小さいですがかなりの確率で追加のレジェンド アイテムが追加されます。
- ザルクール:持続時間は60秒。移動速度が約 10% 増加し、無限の戦術スプリントとスプリント中のリロードが可能になり、落下ダメージが無効になります。
- アンデッドサイト:持続時間は 45 秒。視界の範囲内にあるオペレーターまたは AI の敵は赤でハイライトされ、味方の分隊メンバーは青でハイライト表示されます。トラッカーの足跡がアクティブです。
調整された機能
すべてのモード |すべてのマップ
- 体力回復の遅延
- ダメージを受けた後に回復を開始する速度が 7 秒から 6 秒に短縮されました。
- 1秒あたりの体力回復
- 1 秒あたりの再生速度が 40 から 50 に増加しました
エンゲージメント データを検討した結果、再生遅延を短縮し、再生プロセスを合計 1.75 秒短縮して再生時間を延長する余地があると感じました。念のために言っておきますが、メディックベストやサバイバーパークはどちらも再生遅延を 4 秒に設定しており、上記の再生変更により値も増加します。
- 地上戦利品
- 地上戦利品の武器ビルドが更新されました。
- 新しい武器が追加されました。
- 既存の武器は改良されたビルドを受けています。
- Modern Warfare 2 のいくつかの武器を削除し、デフォルトでバースト発砲するようになりました。
毎シーズン、私たちは地上戦利品を更新して、新しい武器ビルドと新しいアイテムを含めるように取り組んでいます。今シーズンはバースト武器を戦利品から削除し、セミオートのマークスマンライフルの数を減らします。また、各タイトルの戦利品プールに含まれる武器の数の包括的な再バランスも含まれています。 Modern Warfare 2 の武器は地上戦利品の 22% を占めるようになり、36% から減少しました。いつものように、これは継続的に進化するシステムであり、将来の調整は保留されています。
- 「危険地帯」Tac マップ通知生活の質
- 精密空爆の「危険地帯」を示すアイコンが Tac マップに追加されました。このエリアにいるプレイヤーはダメージを受ける危険があります。
このアイコンは、プレイヤーが車両を運転している分隊を見て、はるか前方に乗り込んでいるエリアを戦術的にターゲットにしたときのプレイヤーストーリーを保存するために、プレイヤーが精密空爆の至近距離にいる場合にのみ表示されます。
- 精密空爆バナー半径
- 上記に加えて、プレイヤーが HUD 上の精密空爆の既存の警告バナーを視認できる距離も増加しました。
今年の Warzone のクオリティ オブ ライフに対する私たちのアプローチは、現在のゲームプレイ ループにおける摩擦点に対処する際に「金のガチョウ」は存在しないというものです。機能やシステムが特定の方法でどれだけ長く機能していたとしても、私たちは内部データとプレイヤーの感情を見直して異常値を見つけています。その中で、プレシジョン空爆は UX の改善が遅れていました。上記の変更についてコミュニティがどう思うかを聞くのを楽しみにしています。
- UAV HUD 通知生活の質
- プレイヤーは、敵の UAV の影響下にあるときにミニマップの周囲に小さな赤い輪郭が表示されるようになり、いつチームに視認されたり、さらには押されたりするかをよりよく理解できるようになります。
今後の目標は、銃撃戦や交戦の最中にプレイヤーが重要な情報を見逃さないように、システムが常に複数のコールアウトを備えられるようにすることです。
- 耐久性のある防毒マスクを自動装備する生活の質
- プレイヤーはデフォルトで通常のガスマスクの上に耐久性のあるガスマスクを自動装備するようになります。
- プレイヤーはバックパックに装備された耐久性のあるマスクの上に通常のガスマスクを装備することができます。
- ドローン Pingの生活の質
を再導入する
- プレーヤーのナビゲーションを改善するために、再展開ドローンの ping アイコンの位置がアセンダーの下部に移動されました。
- 死亡場所のハイライト生活の質
- プレイヤーのデススカルアイコンは再展開時に表示され、プレイヤーが着陸するまで表示されたままになります。
- プレイヤーが着地したとき、プレイヤーが死のアイコンの近くに着地した場合、死のアイコンはさらに 10 秒間留まります。
- 略奪可能な手榴弾の可視性生活の質
- ロードアウトマーカーとスモークグレネードは、地面からの戦利品として見つけやすくなりました。それらは右上にあり、地面からわずかに高い位置にあります。
- これは、地上にあるときの展開可能な購入ステーションの手榴弾の動作と一致するようになります。
- 格納されたキルストリークを自動装備する生活の質
- 一致するキルストリークが見つからない場合、プレイヤーはバックパックに収納されている次に利用可能なキルストリークを自動的に装備するようになります。
- Live Ping フェードクオリティ オブ ライフ
- プレイヤーが照準を合わせている間、敵のリアルタイムの ping は消えていきます。
- ストウ装備特典パックの生活の質
- プレイヤーは装備した Perk パックを収納できるようになりました。
バトルロワイヤル |ウルジクスタン
- ステーション シャッフルを購入する
- ウルジクスタン各地の購入ステーションの場所が更新され、ゲームプレイ ループと戦闘シナリオが更新されました。
- 利用可能な購入ステーションの数は変わりません。
- 収容所の装備
- 収容所内のすべての武器の武器ビルドを更新しました。
- アイテムドロップ
- 携帯用レーダーと制圧地雷が地上戦利品に出現する可能性が 30% 減少しました。
- チャンピオンのクエスト
- 進行状況はシーズン 2 の開始時にリセットされます。
- 解除時間が 15 秒から 10 秒に減少しました。
- チョッパーの体力が 10% 増加しました。
- 元素の順序がベリリウム、トリチウム、プルトニウムに変わりました。
Champions Quest は、シーズン 1 Reloaded で 6,500 回以上の爆発を伴う爆発的なデビューを果たしました。私たちは核追跡者を常に警戒させ、敵の解除の可能性を高めるとともに、無力化するトリチウムが要素の順序で 2 番目になるように要素の順序を変更することに取り組んでいます。シーズン 2 中に戦略が変わるかどうか、またどのように変わるのかを楽しみにしています。念のために言っておきますが、チャンピオン クエスト トークンのロック解除に向けた進行状況はシーズンごとにリセットされます。これにより、いくつかのことが実現します。アップデートに伴う可能性のあるゲームプレイの調整を均等なフィールドで試行できるようになります。時間の経過とともに核兵器が過剰に爆発的に増加しないようにするとともに。
復活 |すべてのマップ
- 強制収容所トークン
- GulagトークンはResurgence戦利品テーブルから削除されました。
すべてのモード |フォンデル
- ダイナミックフォグシステム
- 霧はゲームの 8% にのみ存在します (以前は 24% でした)。
- 戦利品の密度
- 小規模または高密度の POI では、戦利品の密度が減少しています。
兵器
一般的な
本日のアップデートには、Modern Warfare III と Warzone の武器のコア属性に対する大幅な調整が含まれています。プレイヤーのフィードバックと内部レビューに基づいて、これらの変更は、特にマウス使用時の照準の精度と応答性の向上を目的としていますが、これらの変更は入力デバイスに関係なく観察される可能性があります。
- ADSアイドルスウェイ
- プレーヤーが照準を合わせている間、アイドル スウェイがアクティブになります。この仕組みにより、プレイヤーは一定の微妙な動きで長時間照準を保持することができなくなり、わずかな不正確さが生じます。
- ADS のアイドル揺れは、照準を合わせた直後ではなく、照準を合わせた直後に開始されるようになり、通常 5 ミリ秒の長さの揺れ曲線に遅延が生じますが、武器によって異なります。
- 注: スナイパー ライフルはこの変更には含まれません。
- 最初の遅延の後、ADS アイドルの揺れは、照準を合わせたときにフルスピードで始まるのではなく、ピーク速度に達するまで 3 秒かけて徐々に増加するようになりました。
- 注: スナイパー ライフルはこの変更には含まれません。
- ADS アイドル スウェイは、スウェイ カーブに沿ってではなく、一貫してプレイヤーのヒップファイア クロスヘアの位置から始まるようになりました。
- ADS のアイドル揺れは、照準を合わせた直後ではなく、照準を合わせた直後に開始されるようになり、通常 5 ミリ秒の長さの揺れ曲線に遅延が生じますが、武器によって異なります。
- プレーヤーが照準を合わせている間、アイドル スウェイがアクティブになります。この仕組みにより、プレイヤーは一定の微妙な動きで長時間照準を保持することができなくなり、わずかな不正確さが生じます。
これらの変更により、速い反射神経と正確な照準を持つプレイヤーが照準を合わせた瞬間に不利にならないことが保証されます。
- ヒップファイア クロスヘア スウェイ
- 武器の弾丸の軌道は、プレイヤーの画面上の腰撃ちの十字線の位置によって表されます。以前は照準が武器の方向の影響を受け、発砲方向が画面の中心からずれることがありました。今日の変更により、このモーションによって追加された重量と反応性を犠牲にすることなく、結果として生じる精度への妥協が解消されました。
- プレイヤーがカメラを移動または回転させているときに、腰撃ち十字線が画面の中心から揺れなくなりました。
- 注: 特定のストック アタッチメントでこの動作が再び発生する可能性があることを認識しています。これは意図的なものではなく、今後のゲームのアップデートでこれらのアーティファクトを修正する予定です。
- 武器の弾丸の軌道がヒップファイアの十字線、つまりプレイヤーの画面の中心と正確に一致するようになりました。
- プレイヤーがカメラを移動または回転させているときに、腰撃ち十字線が画面の中心から揺れなくなりました。
- 武器の弾丸の軌道は、プレイヤーの画面上の腰撃ちの十字線の位置によって表されます。以前は照準が武器の方向の影響を受け、発砲方向が画面の中心からずれることがありました。今日の変更により、このモーションによって追加された重量と反応性を犠牲にすることなく、結果として生じる精度への妥協が解消されました。
これらの変更は、巧みな狙いに報います。簡単に言うと、狙った場所に弾が飛んでいくということです。
- 将来に向けて
- 時間をかけてこれらの変化に適応し、あなたの気持ちをお知らせください。私たちは照準と関連するメカニズムの次のステップを決定する際に、皆様からのフィードバックを引き続き監視していきます。
新しい武器
- BP50 (MWIII) アサルトライフル
- 5.56 チャンバーを備えたモジュール式ブルパップ。高い連射速度と並外れた命中精度で競合他社を打ち破り、中距離から長距離を支配します。
- バトルパスセクターB7経由で入手可能
- RAM-9 (MWIII) サブマシンガン
- 対応するアサルトライフルよりも機動性と機敏性が高く、9mm の装填を備えたこのブルパップ SMG は近距離では致命的です。
- バトルパスセクターB6経由で入手可能
- SOA (MWIII) サブバーター バトル ライフルインシーズン
- 7.62 のチャンバーを備えたこの強力なライフルは、低い発射速度と予測可能な反動のおかげで、中距離から長距離で圧倒的な威力を発揮します。
- ウィークリーチャレンジで獲得可能
- ソウルレンダー (MWIII)シーズン中の
近接武器
- かみそりのような鋭い切り込みと、接近戦での致命的な近接攻撃を可能にする儀式用の刃。
新しいアフターマーケット部品
- JAK タイラント 762 キット
- 互換性: ロングボウ (スナイパーライフル)
- この口径変換キットは、レシーバーとマガジンを交換して、より攻撃力の高い亜音速武器用の 7.62 BLK 弾薬を収容します。
- ウィークリーチャレンジで獲得可能。
- リムリッパーのように
- 互換性: アンダーバレルアタッチメント、いくつかの武器
- 接近戦で大虐殺を起こすことにおいては比類のないこのアンダーバレル チェーンソーは、あなたの邪魔をする愚かな者を迅速かつ厄介に仕留めます。
- ウィークリーチャレンジで獲得可能。
- HOW マグリフトキット
- 互換性: ヘイメーカー (ショットガン)
- 新しいバイナリートリガーと強化されたマグウェルを備え、エクストララージにも対応します。 410 ドラムマグ、このキットは部屋を片付けるマシンです。
- ウィークリーチャレンジで獲得可能。
- JAK グラスレスオプティック
- 互換性: 光学アタッチメント、いくつかの武器
- このガラスレス反射光学素子は、投影されたドットと発砲時の視覚的な反動を軽減する最先端の安定化技術を提供します。
- ウィークリーチャレンジで獲得可能。
- JAK Outlaw-277 キットインシーズン
- 対応機種:BAS-B(バトルライフル)
- この変換キットは BAS-B をレバーアクションライフルに変換し、発射速度は遅くなりますが、命中精度が大幅に向上し、より致命的な精度が得られます。
- ウィークリーチャレンジで獲得可能。
- JAK バーンアウト キットインシーズン
- 互換性: ホルガー 26 (軽機関銃)
- ホルガー 26 に逆射撃モードを与え、発射速度を劇的に向上させますが、銃身が過熱して膨張し、時間の経過とともに反動が増加します。
- バトルパス経由で入手可能。
- JAK バックソーキットインシーズン
- 互換性: ホルガー 556 (アサルト ライフル)
- ホルガー 556 に大容量ドラムマガジンと並列ダブルバレルを装備し、一度に 2 発の弾丸を発射できるようにします。
- ウィークリーチャレンジで獲得可能。
武器の調整
” 一般的な “
- すべての武器を Tac Stance で使用する際の反動を軽減しました。
- Modern Warfare II の武器には多くの改良が加えられました。
- アサルトライフル
- 照準を合わせている間の移動速度が増加しました。
- バトルライフル
- 照準を合わせているときとしゃがんでいるときの移動速度が増加しました。
- マークスマンライフル
- 照準を合わせているときとしゃがんでいるときの移動速度が増加しました。
- ライトマシンガン
- 照準を合わせているとき、しゃがんでいるとき、掃射中の移動速度が増加しました。
- スナイパーライフル
- 照準を合わせているとき、しゃがんでいるとき、掃射中の移動速度が増加しました。
- アサルトライフル
” アサルトライフル “
- RAM-7 (MWIII)
- 中ダメージが 28 から 24 に減少しました。
- 最小ダメージが 25 から 22 に減少しました。
- MCW(MWIII)
- 照準ダウンの照準時間が 240 ミリ秒から 265 ミリ秒に増加しました。
- スプリントから発射までの時間が 241 ミリ秒から 252 ミリ秒に増加しました。
- ホルガー 556 (MWIII)
- 照準ダウンの照準時間が 260 ミリ秒から 270 ミリ秒に増加しました。
- TR-76 ゴースト (MWII)
- ヘッドショットダメージ修正値が 1.3 倍から 1.25 倍に減少しました。
- 胴体上部のダメージ修正値が 1.05 倍から 1.15 倍に増加しました。
- 腕と手のダメージ修正値が0.96倍から1.15倍に増加しました。
» バトルライフル «
- BAS-B (MWIII)
- 最大ダメージが 35 から 30 に減少しました。
- スプリントから発射までの時間が 231 ミリ秒から 252 ミリ秒に増加しました。
- 照準ダウンの照準時間が 260 ミリ秒から 270 ミリ秒に増加しました。
- ヒップファイアの広がりの最小値が 2.3deg/s から 2.9deg/s に増加しました。
- MTZ-762(MWIII)
- セミオートダメージオーバーライドは削除されました。
- 武器はセミオートでもオートマチックと同じダメージを与えるようになりました。
- セミオートダメージオーバーライドは削除されました。
- サイドワインダー (MWIII)
- 弾速が 540m/s から 600m/s に増加しました。
- 反動とガンキックが大幅に減少しました。
- JAK サンダー LMG キット
- 加速された発射速度が減衰し始めるまでの遅延が 200 ミリ秒から 500 ミリ秒に増加しました。
- 火災減衰速度の加速速度が 300rpm/s から 240rpm/s に減少しました。
- ガンキックコントロールとリコイルコントロールが 35% 増加しました。
» SMG «
- HRM-9 (MWIII)
- 最大ダメージ範囲が16.5mから12.9mに減少しました。
- WSP-9 (MWIII)
- 最大ダメージ範囲が 16.5m から 18m に増加しました。
- 中程度のダメージ範囲が 22.9 m から 26.7 m に増加しました。
- 照準ダウン照準時間が 240 ミリ秒から 220 ミリ秒に減少しました。
- ブルーマザー。 45キット
- 照準ダウンの照準時間を 270 ミリ秒から 241 ミリ秒に短縮しました。
- 移動速度のペナルティを 50% 減少させました。
» ショットガン «
- ロックウッド 680 (MWIII)
- 中ダメージが 44 から 30 に減少しました。
- ディフェンダーヘビーロングバレル
- スプリントから発射までのペナルティが 8% から 30% に増加しました。
- ヘイメーカー (MWIII)
- 12ゲージ ドラゴンブレス
- 最大ダメージ範囲が 3.5 メートルから 2.9 メートルに減少しました。
- 中程度のダメージ範囲が 4.8m から 4.1m に減少しました。
- 12ゲージ ドラゴンブレス
- リベッター(MWIII)
- 準中期中ダメージ範囲が 6.3m から 5.5m に減少しました。
- .410ゲージ焼夷弾
- 最大ダメージ範囲が 3.0m から 2.5 に減少しました。
- 中程度のダメージ範囲は 3.8m から 3.3 に減少しました。
- ブライソン 890 (MWII)
- 中ダメージ範囲が 13.2m から 10.4m に減少しました。
- KV ブロードサイド (MWII)
- スプリントから発射までの時間が 210 ミリ秒から 189 ミリ秒に短縮されました。
- 照準ダウンの照準時間を 330 ミリ秒から 240 ミリ秒に短縮しました。
- ロックウッド 300 (MWII)
- 12ゲージ ドラゴンブレス
- 最大ダメージ範囲が 3.3 m から 2.6 m に減少しました。
- 中程度のダメージ範囲が 7.1 m から 5.3 m に減少しました。
- 12ゲージ ドラゴンブレス
- MX ガーディアン (MWII)
- 12ゲージ ドラゴンブレス
- 最大ダメージ範囲が 3.5 メートルから 2.9 メートルに減少しました。
- 中程度のダメージ範囲が 5.5 メートルから 4.8 メートルに減少しました。
- 12ゲージ ドラゴンブレス
» LMG «
- プレミヨット 762 (MWIII)
- ジャック・アナイヒレーター・ブルパップ・キット
- 中程度のダメージを 32 に設定。新しい変数
- 中程度のダメージ範囲は 38.1m に設定されています。新しい変数
- 最小ダメージが 34 から 30 に減少しました。
- ジャック・アナイヒレーター・ブルパップ・キット
- TAQエボルブ(MWIII)
- 最大ダメージが26から34に増加しました。
- 最大ダメージ範囲が45.8mから30.5mに減少しました。
- 準中ダメージ 29. 新しい変数
- 中程度のダメージ範囲 45.8m。新しい変数
- 最小ダメージが 20 から 26 に増加しました。
- TAQ エラディケーター (MWIII)
- スプリントから発射までの時間が 210 ミリ秒から 252 ミリ秒に増加しました。
- スプリントから発射までの時間が 330 ミリ秒から 340 ミリ秒に増加しました。
- 556 イカロス (MWII)
- スプリントから発射までの時間を 250 ミリ秒から 235 ミリ秒に短縮しました。
- ラール MG (MWII)
- スプリントから発射までの時間が 216 ミリ秒から 199 ミリ秒に短縮されました。
- 照準ダウンの照準時間を 390 ミリ秒から 330 ミリ秒に短縮しました。
- RPK (MWII)
- 照準ダウンの照準時間を 410 ミリ秒から 380 ミリ秒に短縮しました。
» マークスマンライフル «
- KVD エンフォーサー (MWIII)
- ヘッドショット倍率が 1.8 倍から 1.4 倍に減少しました。
- MTZ インターセプター (MWIII)
- スプリントから発射までの時間が 252 ミリ秒から 262 ミリ秒に増加しました。
- 照準ダウンの照準時間が 265 ミリ秒から 280 ミリ秒に増加しました。
- 首の乗数が 1.62 倍から 1.0 倍に減少しました。
- MCW 6.8 (MWIII)
- 照準ダウンの照準時間を 271 ミリ秒から 245 ミリ秒に短縮しました。
- ヒップファイアの広がりの最小値が 5deg/s から 4.1deg/s に減少しました。
- ヒップファイアの最大広がりが 12.1deg/s から 10deg/s に減少しました。
- 弾丸速度が 1,016m/s から 930m/s に減少しました。
- LM-S (MWII)
- 照準ダウン時のアイドリングの揺れの強さを減少させました。
- クロスボウ (MWII)
- 首のダメージ倍率が1.2倍から3倍に増加しました。
- 下肢のダメージ倍率が0.9倍から1倍に増加しました。
プロファイルをより均一にし、ヘッドのワンショット位置を首も含めて広げることで、クロスボウのヒット位置を標準化しました。
» スナイパーライフル «
- XRK ストーカー (MWIII)
- 最大ダメージ範囲内で頭までワンショットで攻撃できるようになりました。
- 最大ダメージ範囲が50.8メートルに増加しました。
- ロングボウ(MWIII)
- 最小ダメージが 75 から 73 に減少しました。
- 照準ダウンの照準時間を 550 ミリ秒から 520 ミリ秒に短縮しました。
- シグナル 50 (MWII)
- 中程度のダメージ範囲が 67.4 m から 62.3 m に減少しました。
- SP-X 80 (MWII)
- 照準ダウンの照準時間が 521 ミリ秒から 545 ミリ秒に増加しました。
» ハンドガン «
- レネッティ (MWIII)
- JAK フェロシティ カービン キット
- 移動速度のペナルティを50%減少させました。
- JAK フェロシティ カービン キット
- WSPスティンガー(MWIII)
- 最大ダメージが20から24に増加しました。
- 中程度のダメージが 16 から 22 に増加しました。
- 最小ダメージが 14 から 20 に増加しました。
- .50GS (MWII)
- 最大ダメージが 72 から 78 に増加しました。
- バジリスク (MWII)
- 胴体下部のダメージ修正値が 1.0 倍から 1.2 倍に増加しました。
» 近接攻撃 «
- ガターナイフ(MWIII)
- 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
- カランビット (MWIII)
- 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
- コンバットナイフ (MWII)
- 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
- デュアルコダチ (MWII)
- 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
- デュアルカーマス (MWII)
- 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
- つるはし (MWII)
- 近接攻撃の突進距離が 30% 減少しました。
調整されたアタッチメント
- BFB マズルの作り方
- ガンキック制御の効果が 60% から 55% に減少しました。
- 垂直反動制御の効果が 40% から 35% に減少しました。
- 照準ダウンサイトタイムペナルティを 12% から 15% に増加しました。
- スプリントから発射までのペナルティが 11% から 14% に増加しました。
- 照準歩行速度ペナルティを 14% から 17% に増加しました。
- 18% の弾速ペナルティを追加しました。
特典
一般的な調整
- わかりやすくするために、いくつかの特典の説明が更新されました。
- HUD 上にあるパークの間隔が広がり、パークとタック スタンス インジケーターの間の距離がさらに広がりました。
パークの調整
- フレックスパーク
- 装備中の音声レベルを修正しました。
- 照射済み
- ガスダメージが 10% から 20% 減少します。
- プレイヤーはガスの中で装甲板を交換できるようになります。
この変更により、Irradiated の使用中に隣接する利点が得られるようにすることを目指しています。ガスの中で打席に立つことができれば、ローテーションのチャンスが広がるだろう。ガス中ではプレートが依然として劣化するという事実に伴い、ダメージの軽減をわずかに増加させました。これは、他のシステムにとってダメージ量をよりスムーズに計算できるように調整するのにも役立ちます。
- 百戦錬磨
- プレイヤーがガーディアンに抵抗したときに、キルストリーク所有者に「抵抗」アイコンが表示されるようになりました。
- クイックフィックス
- クイックフィックスは、プレイヤーがアーマープレートを挿入したときにヘルスの再生を正しく開始するようになりました。
- 覆われた
- 展開された発煙手榴弾は、プレイヤーの真上に直接展開されないように、わずかにランダム化されたオフセットを持っています。
この小さな変更により、ダウンしたプレイヤーが煙の中のどこにいるのかが若干予測しにくくなります。
装置
調整された装備
- クレイモア
- 関連するバグ修正により、プレイヤーはクレイモアから次のダメージ値を期待できるようになります。
- 近接ダメージ170。
- 遠距離ダメージ100。
- 関連するバグ修正により、プレイヤーはクレイモアから次のダメージ値を期待できるようになります。
- C4
- 投球速度は 392m/s から 425m/s に増加しました。
- 投げの種類に応じて、チャージを 5 メートルから 15 メートルの間で投げることができるようになりました。
- ブリーチャー・ドローン
- 近接ダメージは 200 から 175 に減少しました。
- フラググレネード
- 近接ダメージが 250 から 275 に増加
- 中ダメージが150から200に増加
- 遠距離ダメージが 105 から 175 に増加しました
起動時に、フラグ グレネードは誤って MWIII と Warzone 全体で非常に高いダメージを与えていました。これにより、バトル ロイヤルでいくつかの問題が発生し、シーズン 1 で一時的に修正されました。このアップデートでは、Warzone が独自の調整を使用できるようにダメージ値を適切に分岐し、ダメージを許容できる位置まで増加させました。効果的であること。私たちは、より多くのアイデンティティを生み出し、さまざまな理由でそれらを使用したいという欲求を生み出すために、機器全体のダメージ値を調整し続けます。
- ガスマスク
- ガスマスクの体力が 120 から 100 に減少しました。
- 耐久ガスマスクの体力が 240 から 200 に減少しました。
これにより、ガスマスクの時間がそれぞれ 10 秒と 20 秒に変更されます。最終的にガスの脅威、照射パークの価値が増大し、シーズン 2 リローデッドに登場する除染ステーションとの非常に便利な相互作用への扉も開かれます。
バグの修正
- 4回目の近接攻撃で2番目のターゲットを即座にダウンさせる問題を修正しました。
- ウルジクスタン全体のいくつかの地理問題を修正しました。
- はい、それには歴史的なウルジクスタン高原近くでの発掘作業も含まれます。
- ウルジクスタン各地のさまざまな要素との衝突問題を修正し、プレイヤーがそれらを悪用/覗き見/撃ち抜くことができるようになりました。
- Battle Hardenedを持つプレイヤーが敵のガーディアンに攻撃されたときに、Battle Hardenedのヒットマーカーが表示されない問題を修正しました。
- 車両が致命的な装備から意図した量のダメージを受けなかった問題を修正しました。
- 特典パッケージを切り替えるときに究極の特典が正しく削除されず、リセットされない問題を修正しました。
- tac マップ上でアクティブな蚊ドローンの上にマウスを移動すると名前が表示されない問題を修正しました。
- プレイヤーの死亡アイコンが表示されないいくつかの問題を修正しました。
- 強制収容所で誰とも戦わなかった場合、プレイヤーに死亡アイコンが表示されない問題を修正しました。
- 略奪品の弾薬庫のクールダウンが短くなる問題を修正しました。
- リサージェンスのカウントダウンが終了した後にプレイヤーがリスポーンできる問題を修正しました。
- スカベンジャー契約の戦利品箱アイコンが表示されない問題を修正しました。
- 地上戦利品で同じフィールドアップグレードが複数隣り合って出現する問題を修正しました。
- Cash Drop Crateとの衝突問題を修正しました。
- Tac-Map を開くときにパフォーマンスの問題を引き起こす問題を修正しました。
- 敵へのpingがLoadout Crateアイコンとして表示される問題を修正しました。
- 核が解除されたにもかかわらず、勝利のシネマティックスにキノコ雲が表示される問題を修正しました。
- 強制収容所のプレイヤーにNukeアイコンが表示される問題を修正しました。
- 招待を受け取った後にプレイヤーがプライベート マッチに参加できない問題を修正しました。
- Exfil シーン中に Riot Shield がプレーヤーをすり抜けてしまう問題を修正しました。
- 収容所から戻った後にチャンピオンのクエスト要素アイコンが消える問題を修正しました。
- Player Squad ウィジェットの Resurgence タイマーに関する UI の問題を修正しました。
- Exfil シーンでオペレーターが非表示になる問題を修正しました。
- プレイヤーが生きているチームメイトの代わりに敵を観戦できる「Go Again」Gulagイベントの問題を修正しました。
- プレイヤーが消防署の塔の階段を降りることができない問題を修正しました。
- Exfilシーン中に誤った称賛が表示される問題を修正しました。
- 再展開パックと強制収容所トークンがプレイヤーに与える金額の詳細が誤って記載されていた問題を修正しました。
- バックパックで迫撃砲のレアリティが誤って表示される問題を修正しました。
- 赤いドクロのアイコンが分隊ウィジェットのお金と重なってしまう問題を修正しました。
- チームメイトからの「リクエスト」ping でクールダウンが妨げられる問題を修正しました。
- ATV と PWC が最大のダメージを受けた後に自動的に爆発するのを妨げる問題を修正しました。
- 購入ステーションから購入したときにガスマスクが損傷する問題を修正しました。
- 現金入金バルーンに誤った入金金額が表示されるというプランダーの問題を修正しました。
- お気に入りのロードアウトにお気に入りのアイコンが表示されない問題を修正しました。
- EMP Killstreakがバックパックに誤って表示される問題を修正しました。
- 利用可能なブラック サイトがないときにブラック サイト キーが生成される問題を修正しました。
ゲームの詳細については、他のガイドを必ずご確認ください。
出典:コール オブ デューティ
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