MW3 と Warzone のシーズン 5 リローデッド アップデートでは、さまざまな魅力的な新機能が導入されましたが、プレイヤーはグラフィック設定を有効にする必要があり、その結果、遅延が増大しました。
最近のアップデート後にログインすると、一部の Call of Duty プレイヤーは、以前の経験と比較して遅延が増加したと感じた可能性があります。これは、8 月 21 日にオンデマンド テクスチャ ストリーミングが必須に実装されたことが原因である可能性があります。
「品質」タブには、オンデマンド テクスチャ ストリーミングというグラフィック設定があり、プレイ中にインターネット接続を利用してテクスチャをダウンロードします。この機能により、プレイヤーはストレージ容量をあまり消費せずに高品質のテクスチャを楽しむことができます。
これには利点があるかもしれませんが、ゲームプレイ中に遅延が増加する可能性もあります。これは、ネットワーク帯域幅に負担が加わるためであり、接続速度が遅いユーザーにとっては遅延が大きくなる可能性があります。
シーズン 5 リローデッド アップデート以降、オンデマンド テクスチャ ストリーミングが必須になりました。
アップデート前は、オンデマンド テクスチャ ストリーミングを制限なく無効にすることができ、パフォーマンスの向上を目指すユーザーにはこれが推奨されていました。ただし、現在のオプションは「最小」と「最適化」の 2 つに削減されています。
最適化オプションを選択すると、ゲームは追加の高品質テクスチャをダウンロードしますが、最小オプションを選択すると、必須のテクスチャのみがダウンロードされます。後者では帯域幅の消費量が少なくなりますが、どちらのオプションも以前のバージョンよりも多くの帯域幅を使用します。
Call of Duty コミュニティはこの機能に反対を表明しており、Reddit で「オンデマンド テクスチャ ストリーミングは絶対に嫌いです。ゲームプレイ体験を著しく妨げます」と高評価のコメントが寄せられていることからもそれがわかります。
強制テクスチャストリーミングが実現しました。十分なフィードバックがあれば、 ModernWarfareIIIのu/RuggedTheDragonによってこれを元に戻せると思います。
同様に、別のユーザーもコメントし、サーバーへの接続の悪さと、強制的なテクスチャ ストリーミングの負担の増加に不満を表明しました。彼らは、ユーザーが 64 GB のテクスチャを一度ダウンロードして完了できるようにするという解決策を提案しました。
スレッド内の他の多くのユーザーも、アップデートがリリースされてからパケット損失が増加したと報告しており、コミュニティがなぜそれを受け入れざるを得なかったのか疑問視する声も上がっている。
最も頻繁に要望があったのは、Activision がテクスチャを保存するためのダウンロード可能なオプションを提供することでした。これにより、Warzone のプレイヤーは、ファイル サイズが大きいがよりスムーズなゲームプレイか、ファイル サイズが小さいがよりレイテンシが高いゲームプレイかを選択できるようになります。
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