Diablo 4 はロールプレイング ゲームであり、ダメージが重要な要素となります。プレイヤーはサポート クラスとして自由にプレイできますが、アクティビティ中に各キャラクターがかなりのダメージを与えることが重要です。の出力はビルドに大きく依存します。プレイヤーはスキルをランダムに選択できますが、それらがうまく相乗しない場合、構築は効率的ではありません。
ダメージ バケットは、Diablo 4 コミュニティによって作られた用語です。これは、さまざまなタイプのダメージがゲーム内でどのように機能するかを定義するためによく使用されます。そうは言っても、プレイヤーが彼らについて知っておく必要があるすべてがここにあります。
Diablo 4 のさまざまなダメージ バケットを探索する
クラスの統計をよく見てみると、その表に複数のカテゴリがあることに気づくでしょう。これらすべてのうち、以下は Diablo 4 のダメージ バケットとして大別できます。
- 武器ダメージ
- スキルダメージ
- 致命傷
- ダメージ補正
名前に基づいて、これらのさまざまなバケットが何で構成されているかを理解するのは難しくありません。武器ダメージとは、武器が与えることができるダメージの合計を指します。この評価は、装備のアイテムレベルに基づいています。キャラクターが複数の武器を使用できる場合、この測定値はそれぞれの武器の個別のダメージ出力の合計となります。
一方、スキルダメージは、キャラクターが使用できるさまざまなスキルを通じて敵に与えるダメージの量を指すために使用されます。この尺度はパーセンテージで表示され、武器の合計ダメージに対して計算されます。たとえば、ディアブロ 4 でキャラクターが 15% のスキル ダメージを与えることができる場合、それはスキルによって合計武器ダメージの 15% を与えることを意味します。これを増やす唯一の方法は、特定のスキルのレベルを上げることです。
クリティカルダメージも武器ダメージに基づいた値です。本質的に、スキルダメージの横にあるパーセンテージ値は、クリティカルストライクを獲得した場合に与える追加ダメージ量を示します。クリティカル チャンス フィールドは、すべてのヒットがクリティカル ストライクになる確率を決定します。
最後に、ゲーム内のダメージ補正について説明します。これらはキャラクターの合計出力を向上させ、通常は本質的にグローバルであり、上記の 3 つのダメージ バケットすべてに適用されます。ダメージ修正値は通常、Diablo 4 の Paragon Glyphs、Legendary gear、Unique gear にあります。
選択したスキルに基づいて、これらのダメージ バケットは加算的または乗算的に拡大できます。ビルドに妥協することなく、すべてのダメージ バケットが乗算的に増加することを保証することは不可能ですが、 Diablo 4 で可能な限り最高のダメージ出力を得るには、バランスを均等にすることが最善です。
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