Warzone 2 のダイナミック リサージェンス タイマーとは何ですか?

Warzone 2 のダイナミック リサージェンス タイマーとは何ですか?

Warzone 2 シーズン 4 が配信されると、事態はさらに加速しそうです。開発者はゲームのあらゆる面を微調整しています。すべての新しい追加と変更の中で、タイトルの生活の質を大幅に向上させる特別な変更が 1 つあります。この変更はリサージェンスモードを対象としています。

Resurgence モードでは、プレイヤーは短いクールダウン期間の後にリスポーンできます。開発者が導入を計画しているダイナミック リサージェンス タイマーは、まさにこのモードを対象としています。では、これらのタイマーとは何ですか?また、どのように機能するのでしょうか?

Warzone 2 ではダイナミック リサージェンス タイマーはどのように機能しますか?

Warzone 2 Resurgence で排除された場合でも、かなりの待ち時間を経てからゲームに再びスポーンすることができます。ゼロまでカウントダウンするタイマーがあり、その後はリスポーンできます。ただし、生き残っている分隊メンバーがいる場合は、マップ上のさまざまな目標を達成して、リスポーンまでに必要な時間を短縮することができます。

これまでは、チームメイトが何らかの理由でゲームから追い出されるかゲームから離れた場合、リスポーンする前にタイマーが経過するまで待たなければなりませんでした。ただし、これらすべては Warzone 2 シーズン 4 で変わる予定です。

ダイナミック リサージェンス タイマーをご覧ください。Call of Duty の公式ブログの説明によると、何らかの理由でチームメイトが接続を切断した場合、クールダウン タイマーは大幅に短縮されます。

あなたがリスポーンする前に彼らがたまたま再参加した場合、タイマーは再び上昇し、通常通りカウントダウンを続けます。これは理論的には非常に優れているように思えますが、これが実際にどのように機能するかを見るのは興味深いでしょう。

プレイヤーがゲームを優位に進めるために意図的にこの機能を悪用する可能性が高くなります。うまくいけば、開発者はプレイヤーがそうするのを防ぐいくつかの措置を導入してくれるでしょう。

このメカニズムは、すべての Resurgence プレイリストとマップに含まれます。新しいシーズンが始まったその日から利用可能になります。

プレイヤーがこのタイマーにどのように反応するか、そしてそれを考慮しながらどのように動きの戦略を立てるかを見るのは興味深いでしょう。

シーズン 4 で新しいマップを取得するための復活

シーズン 4 には多数の変更が加えられるほか、新しいマップも追加されます。このマップはフォンデルとして知られており、発売時に利用可能になりますが、DMZ と Resurgence プレイリストのみで利用可能です。

現時点では、フォンデルが将来的にバトル ロイヤル マップに変わるかどうかは不明です。ただし、それまでは、プレイヤーはウォーゾーン シーズン 4 のチームメイトと一緒に楽しむことができます。

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