Dota 2 の生来の能力とは何ですか?

Dota 2 の生来の能力とは何ですか?

Dota 2 の競技環境は、7.36 アップデートのリリースにより大きく変化しました。各ヒーローは新しい外見を与えられ、自分の強みを強化したりチームに利益をもたらしたりする個別の生来の能力を備えています。しかし、生来の能力とは一体何であり、Dota 2 ではどのように機能するのでしょうか。

Dota 2 では生来の能力はどのように機能しますか?

Dota 2 では、生来の能力によってすべてのヒーローの力が強化されます。これらの能力は、ユニークな効果をもたらしたり、ヒーローの既存の能力をレベル 5 に上げたりします。各ヒーローは既に独自のスキルを持っているため、生来の能力が追加されると、Dawnbreaker と Io を組み合わせるなど、より戦略的なチーム構成が促進されます。たとえば、Dawnbreaker の生来の能力は日の出時にマップ全体を明らかにし、Io がチームメイトをテレポートして孤立した敵を待ち伏せできるようにします。

これらの生来の能力のほとんどは受動的であり、柔軟性はあまりありません。ゲームのメタに適応するには、生来の能力のすべてではないにしても、ほとんどを習得する必要があります。

それにもかかわらず、パッチではファセットも導入され、追加のアップグレードを提供することですべてのヒーローの能力がさらに強化されました。各ヒーローの生来の能力がどのように連携するかをよりよく理解するために、これらの新しい要素に慣れることが重要です。一部の生来の能力は、プレイスタイルを完全に変えることもあります。

以下は、ゲームを最も大きく変える生来の能力の簡単なリストです。

  • 斧 – 斧が敵を倒すたびに、永久アーマーが +1 増加します。Culling Blade で倒すと、その量が 2 倍になります。
  • ドーンブレイカーの能力は、太陽が昇るたびに4 秒間、味方のヒーロー全員にマップ全体を表示します。この短い期間が過ぎると、戦場の霧はすぐに戻ります。
  • ディスラプターが 400 範囲内の敵から 250 以上のダメージを受けると、近くのユニットはすべて強制的にディスラプターから 400 ユニット離れた場所に移動します。このアビリティには 4 秒のクールダウンがあり、ダメージ カウンターは 7 秒後にリセットされます。
  • ハスカーはアイテムや能力のマナコストを体力コストに変換するため、マナをリソースとして頼りにしません。ただし、魔法耐性は受けるダメージを軽減するのに役立ちます。
  • リッチ – リッチの最大マナ回復は 0 に設定されています。味方または敵のユニットが近くで死亡すると、リッチは最大マナの一部を回復します。瀕死のヒーローはより大きな割合を回復します。リッチは、泉の効果によってもマナを回復できます。
  • Nyx Assassin – Nyx Assassin は半径 400 以内の目に見えないヒーローを感知できます。

数多くの生来の能力は、プレイヤーの通常のゲームプレイを大きく変えます。たとえば、リッチの生来の能力は、ゲームのレーニング ステージでプレイヤーの関与を強めます。レーニング中、リッチはより多くのマナを獲得し、プレイヤーにスキルを使用するほぼ無限の機会を提供します。

ディスラプター プレイヤーのプレイスタイルの変更により、敵が攻撃しようとしたときに押し戻すことができるため、サポートとしてより積極的なアプローチが可能になります。また、ディスラプターをターゲットにする難易度が上がり、チーム戦でその能力を活用する機会が増えます。

Axe と対峙するチームは、魔法ダメージに頼って、Axe の増加するアーマー スタックに対抗する戦略を立てなければなりません。Axe のアーマーが高レベルに達すると、主に物理ダメージ ディーラーで構成されるチームにとって脅威となる可能性があります。

可能性は無限大で、Dota 3 は 7.36 パッチでようやく登場したようです。試す別の MOBA を探しているなら、League of Legends の 14.2 パッチを試してみることを検討してください。

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