Warframe のダブルディッピングとは何ですか?

Warframe のダブルディッピングとは何ですか?

Warframe の Mod は、おそらく MMORPG で最も複雑な武器バフ プラットフォームです。このゲームはこれまでの 10 年にわたる旅の中で数多くのバランス変更を経てきましたが、改造システムはクローズド ベータ以来、ほぼそのまま残されています。初心者にとっては難しいですが、このシステムにより、ほぼすべての武器が基本ステータスよりも大幅に高いダメージを出力できます。

Mk1-Braton のような初心者の武器でも、MOD、Arcanes、Warframe のアビリティの適切な助けを借りて、ゲーム終盤のターゲットを破壊することができます。ほとんどの武器では、MOD だけで面倒な作業を行うことができます。これは主に、このゲームでのダメージ計算の仕組みによるものです。

基本ダメージ、マルチショット、クリティカル ダメージなどのさまざまなダメージ経路は、加算ではなく乗算的に蓄積されます。いくつかのニッチなケースでは、MOD ボーナスがダメージ計算で 2 回適用されるか、ゲームの計算で「二番底」適用されることがあります。

Warframe の二重漬け: Bane MOD がダメージを大幅に改善する理由

派閥MODとは何ですか?

武器の効果を高める方法は、弾丸ごとの単純なダメージ増加以外にもたくさんあります。たとえば、1.5 マルチショットでは、武器からの 1 つのペレットが 50% の確率で 2 つのショットに複製されます。Warframe の全体的なダメージ出力に影響を与えるその他の間接的なカテゴリには、ファイア ショット、クリティカル ダメージ、さらには DPS を持続するためのリロード速度などがあります。

その中で比較的あまり使用されていないカテゴリは、 「Bane」MOD または派閥ダメージとして知られる派閥固有の MOD です。現時点では、これが Warframe のダブルディッピング機能の恩恵を受ける唯一の一貫した方法です。

2013 年にリリース (アップデート 9) され、これはまだゲームに含まれる「最新」のダメージ増加一般カテゴリの MOD です。各派閥 MOD は特定の種類の武器でのみ機能し、対戦相手の 1 つの特定の派閥 (コーパス、グリニア、感染、または破損) にダメージ バフを追加します。

これによりすぐに 2 つの問題が発生します。まず、状況に応じてミッションの前にスイッチを切り替える必要があります。第二に、彼らの力を利用するには大規模な収集が必要です。近接攻撃、ピストル、ショットガン、ライフルの MOD に分かれており、これらの MOD は 16 個あります。これには、最新のレールジャック固有の派閥 MOD、Granum’s Nemesis および Worm’s Torment は含まれません。

Rhino の Roar 能力は普遍的な派閥ダメージ バフであり、他の派閥ダメージ源と追加的に積み重ねられます。幸いなことに、 Helminth システムのおかげで、どの Warframe でもこの能力を得ることができます。

ダメージが二段落する仕組み

Warframe のライフルの基本ダメージ バフ MOD である Serration は、基本ダメージに +165% を与えます。これと比較すると、Bane MOD の高価な Primed バージョンでさえ、その派閥に与えられるダメージにわずか +55% しか追加されません。ただし、調整が不十分であるように見える数値は、バランスの取れた尺度です。

ファクションダメージは、+基本ダメージとは異なる独自の個別のダメージ修正値です。改造されたベースダメージとヘッドショットマルチプライヤーの両方が乗算的にスタックされます。

仮に、フルランクのセレーションとプライミングされたグリニアのベインだけを改造したプライマリ武器があるとします。グリニアユニットにボディショットを命中させたときのダメージ計算は、改造ダメージ (100+165%) に派閥ダメージ (100+55%) を乗算したものになります。

派閥ダメージ倍率の本当の可能性は、時間経過に伴うダメージ効果または DoT によってのみ明らかになります。Warframe では、5 つのダメージ要素が DoT を引き起こします。

  • 毒素
  • ガス
  • 電気
  • スラッシュ

ステータス効果のトリガーに成功すると、それらはすべて 6 秒間で 6 ティックの追加ダメージを与えます。ティックごとのダメージは、スラッシュの場合は改造された基本ダメージの 35%、残りの場合は 50% です。興味深いことに、DoT は派閥ダメージ ボーナスと乗算的にスタックします。

ファクションダメージボーナスが装備された武器からDoTが発生した場合、このダメージは2回適用されます。前に説明したように、これは最初のヒットの乗算ボーナスとして適用されます。DoT はこの最初のティックに基づいていますが、派閥ダメージ乗数が 2 回目に適用されます。

これにより、基本的に、Primed Bane MOD だけで武器の効果的なティック ダメージを 2 倍以上に高めることができるようになります。したがって、二重浸漬は、装甲を完全に回避する能力により、これら 6 つの要素のティックを大幅に強力にし、特にスラッシュを強化します。

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